Ev >  Haberler >  "Kayıp Kayıtlar: Bloom & Rage - 90'ların nostalji gezisi"

"Kayıp Kayıtlar: Bloom & Rage - 90'ların nostalji gezisi"

by Brooklyn Apr 10,2025

2015 yılında, Fransız stüdyosu başını salladı, yaşam ile interaktif dramalar için yeni bir standart belirledi, gündelik anların güzelliğini, kırılmaz arkadaşlıkların gücünü ve acımasız zamanın yürüyüşünü kutlayan büyüleyici bir macera. Oyuncular detaylara ve oyun dünyasını keşfetme ve etkileme yeteneğine dikkat çekti. Sonraki projeler geliştiricilerin farklı türlere ayrıldığını görürken, hiçbiri hayatın hayranlarının kalplerinde ateş ettiği büyüyü tam olarak geri almadı.

Yıllar sonra, Lost Records: Bloom & Rage ile hikaye anlatma köklerine dönme, sadece etkileşimli sinemayı aşan yaşlanma anlatısı. Bu geçmiş bir döneme ve kaygısız gençliğe yönelik yürekten bir övgü. Uyarıcı atmosferi, zengin çizilmiş karakterleri ve oyuncu seçimlerinin ağırlığı ile bu oyun izleyicilerini büyülemeyi vaat ediyor.

İçindekiler

  • Arkadaşlar 27 yıldan sonra geçmişten gelen sırları ortaya çıkarmak için bir araya geliyor
  • Seçimler hala çevreyi, diyalogları ve ilişkileri etkiler
  • Bloom & Rage güzel kusurlu karakterler yaratır
  • Hayal etmeye değer bir kasaba
  • Yavaş tempolu arsa: Hikayenin tanımlayıcı özelliği

Arkadaşlar 27 yıldan sonra geçmişten gelen sırları ortaya çıkarmak için bir araya geliyor

Swan Holloway Resim: ensigame.com

Lost Records'un merkezinde, 27 yıl önce dostluğu paramparça olan dört kadının hikayesi var. Kahramanımız Swan Holloway, memleketi Velvet Körfezi'ne eski arkadaşlarıyla bir araya gelmesi için geri döner, sadece geçmişlerinden onları bekleyen gizemli bir paket bulmak için. Bir orman, terk edilmiş bir ev ve gömülü kalmayı amaçlayan sırlar - bu unsurlar canlanır, Bloom & Rage'in özünü somutlaştırır: bir yaz gecesi rüyası yeniden ziyaret edilir.

Anlatı iki zaman çizelgesi arasında örüyor: 1995, genç masumiyet ve daha parlak günler ve şimdi orta yaşlı kahramanların bir barda buluştuğu 2022, gülümsemeleri onları birbirinden ayıran acı verici olayın etrafında etek yaparken geriliyor. Oyun, bu dönemler arasındaki kontrastı vurgulamak için akıllıca birinci şahıs perspektifine geçer.

Bununla birlikte, oyunun büyük kısmı, oyuncuların nefes kesen yerleri keşfedebileceği, ilişkileri besleyebilecekleri ve anları vintage bir HVS kamerasıyla yakalayabilecekleri geçmişte ortaya çıkıyor.

Video kaydı merkezi bir tamircidir. Max in Life'ın garip olduğu gibi, Swan grafiti ve vahşi yaşamdan insanlara ve hatta paranormal ipuçlarına kadar her şeyi filme alma konusunda tutkulu.

Geri dönüşler Resim: ensigame.com

Özel bir menüde, oyuncular toplanan görüntülerini temalarla kategorize edilen kısa filmlere düzenleyebilir ve Swan sonuçlar hakkında yorum sağlar. Bu belgesellerin bazıları hikayede yer alırken, arsayı doğrudan etkilemezler.

Bu arada, oyuncuların oyun sırasında yaptıkları seçeneklerin hikaye üzerinde hem acil hem de uzun vadeli etkileri var. Oyunun epizodik doğası nedeniyle, uzun vadeli etkiler şu anda daha az belirgindir, ancak anlatıların temel bir özelliği olmaya devam etmektedir.

Seçimler hala çevreyi, diyalogları ve ilişkileri etkiler

Kayıp kayıtları, etkileşiminde ve detaylara gösterilen dikkat, Don't Nod'un işinin ayırt edici özelliklerinde mükemmeldir.

Örneğin, bir sahnede, Swan yakındaki bir kamyondan dondurma arzusunu ifade eder. Oyuncular isteğini yerine getirmeyi veya diğer görevlere devam etmeyi seçebilirler. Kamyon kapanmasında çok uzun sonuçların ertelenmesi, bu da yeni karakterlerle sonraki görüşmeleri değiştirir.

Kuğu ve arkadaşları Resim: ensigame.com

Oyun dünyası dinamik, çekiciliğini artırıyor. Diyaloglar gerçek zamanlı olarak ortaya çıkıyor, Oxenfree ve Telltale oyunlarını anımsatıyor, karakterler birbirlerini kesiyor, konuları değiştiriyor ve hatta bir yanıt olarak sessizlik sunuyor. Bazen, hiçbir şey söylemeyi seçmek, bir sırrı dürtüsel olarak ortaya çıkarmaktan daha etkili olabilir.

İlişkiler kurma özgürlüğü başka bir seçim biçimidir. Herkesin onayını aramaya gerek yok; Bir karakter yankılanmazsa, oyuncular onları görmezden gelmeyi seçebilir. Swan'ın utangaç doğası, oyuncu kararları tarafından yönlendirilen kademeli olarak açılmaya izin verir.

Bloom & Rage güzel kusurlu karakterler yaratır

Kuğu evi Resim: ensigame.com

Nod Nod, otantik hissettiren karakterleri işleme için bir ustalığa sahip. Genç idealizmlerinde yüksek sesle, bazen de beceriksiz, ama derinden samimi.

Bir zamanlar hayatın ana kadrosunun garip olduğunu eleştirdim: Derinlik eksikliği için çifte maruz kalma , etkileşimli filmlerin artık benimle rezonansa girip girmediğini merak ediyorum. Sorunun başka yerlerde olduğu ortaya çıktı. Güverte Nine, kişilikleri başını sallamadığı kadar etkili bir şekilde yakalamıyor.

Swan seviyor-kendinden şüphe ile mücadele eden, sözleri hakkında sürekli endişe duyan ve video kamerasını bir kalkan olarak kullanan sıradan bir 16 yaşında. Max Caulfield'ı Life'dan anımsatan gibi görünse de, Swan'ın karakteri taze ve farklı hissediyor.

Kuğu Resim: ensigame.com

Arkadaşları - OTTEM, Kate ve Nora - tanıdık arketipleri, ancak onları aşıyor. Renkli patlama ve büyük Amerikan hayalleri olan punk kızı Nora, temkinli doğasını sürpriz ederken, tutkulu yazar Kate genellikle cesur eylemler için zorluyor ve Swan'ı anı yakalamaya çağırıyor. OTTEM düşünceli ve ciddi bireylere değer verir.

Şirketlerinde, oyuncular tekrar gençler gibi hissedecekler, gerçek yaşları ne olursa olsun hayatı anladıklarına ikna olacaklar. Kayıp Kayıtlar , sadece gençlere değil, 90'ların kalbine de zaman içinde bir yolculuktur.

Hayal etmeye değer bir kasaba

Nostalji, 90'ların eserlerinden oluşan bir hazine olan Swan'ın Odası tarafından özetlenen oyunun her yönüne dokunuyor. Hacimli TV'lerden ve VHS kasetlerinden disket disklerine, Tamagotchis, Rubik'in küplerine ve trol bebeklerine, her ayrıntı keşif ve yansımayı davet eder.

Paskalya yumurtaları pop kültürü bol: Sabrina , X-Files , Tank Kız , Goonies , Alacakaranlık , Casper , İneklerin İntikamı -ve bunlar sadece filmler. Oyun ayrıca Oxenfree , Night in the Woods , Control ve elbette hayat garip ve aynı zamanda House of Leafs , Nine Inch Nails ve Nirvana gibi kitaplar ve müzikler gibi video oyunlarına başını salladı.

Kuğu Resim: ensigame.com

En açık referans, Stephen King'in IT'yi anımsatan 27 yıllık boşluğu.

Film müziği özel bir sözü hak ediyor. Oyunun atmosferini mükemmel bir şekilde tamamlar. Başlangıçta, müziğin yankılanmadığını düşündüm, ancak "Vahşi Bilinmeyen" günlerce kafamda sıkıştı.

Tüm bu unsurların ustaca entegrasyonu sayesinde, Velvet Bay, gündüzleri, gece, gece baş döndürücü olan uykulu Amerikan kasabası olarak ortaya çıkıyor. Ne kadar çok oyuncu keşfederse, daha fazla Bloom & Rage entrikaları ve karışıklıkları.

Yavaş tempolu arsa: Hikayenin tanımlayıcı özelliği

Tüm ana karakterler Resim: ensigame.com

Hikaye yavaş bir hızda ortaya çıkıyor, o kadar ki gizemli yönü unutulabilir. Hayatın aksine, genç hayattan dedektif işine geçişin hızlı olduğu garip , kayıp kayıtlar zamanını alıyor. Oyuncuların karakterleri tanımak, tahvilleri dövmek ve 90'ların atmosferinde ıslatmaları konusunda ısrar ediyor.

Benim için, bu yavaş yapı bir kusur değil, ancak herkesin zevkine uymayabilir. Gerilim, bir sonraki bölümün zeminini oluşturan sürükleyici bir uçurumla sonuçlanan ilk bölümün ikinci yarısında (veya "makara") yükselir. Bu, oyuncuların teorileşmeye ve spekülasyon yapmaya istekli olmasını sağlar - bu, geliştiricilerin ne istediklerini.

Kayıp Kayıtlar: Bloom & Rage, oyuncuları hiç yaşamış olsalar bile 90'lara taşır. İzleyicisini bilen ve başka bir şey gibi davranmayan bir oyun. Türündeki başarı için tüm temel unsurları somutlaştırır: ilişkilendirilebilir karakterler, etkileşimler ve zorlayıcı bir hikaye vaadi. Anlatının tam etkisi, ikinci bölümün 15 Nisan'da yayınlanmasıyla ortaya çıkacak. Sonucu hevesle bekliyorum, başını sallamamın hikaye anlatma sihirlerini bir kez daha öreceğini umuyorum.

Trend Olan Oyunlar Daha >