Trang chủ >  Tin tức >  "Mất hồ sơ: Bloom & Rage - Một chuyến đi hoài cổ thập niên 90"

"Mất hồ sơ: Bloom & Rage - Một chuyến đi hoài cổ thập niên 90"

by Brooklyn Apr 10,2025

Vào năm 2015, hãng phim Pháp không gật đầu đã đặt ra một tiêu chuẩn mới cho các bộ phim truyền hình tương tác với cuộc sống là lạ , một cuộc phiêu lưu quyến rũ đã tôn vinh vẻ đẹp của những khoảnh khắc hàng ngày, sức mạnh của tình bạn không thể phá vỡ và cuộc diễu hành không ngừng của thời gian. Người chơi đã bị thu hút sự chú ý tỉ mỉ đến từng chi tiết và khả năng khám phá và ảnh hưởng đến thế giới trò chơi. Trong khi các dự án tiếp theo chứng kiến ​​các nhà phát triển phân nhánh thành các thể loại khác nhau, không ai hoàn toàn chiếm lại sự kỳ diệu rằng cuộc sống kỳ lạ đã đốt cháy trong trái tim của người hâm mộ.

Nhiều năm sau, đừng gật đầu trở lại với nguồn gốc kể chuyện của nó với những hồ sơ bị mất: Bloom & Rage , một câu chuyện sắp đến tuổi, vượt qua điện ảnh tương tác. Đó là một sự tôn vinh chân thành cho một kỷ nguyên đã qua và tinh thần vô tư của tuổi trẻ. Với bầu không khí gợi cảm, các nhân vật được vẽ phong phú và trọng lượng của các lựa chọn người chơi, trò chơi này hứa hẹn sẽ quyến rũ khán giả của nó.

Mục lục

  • Bạn bè tái hợp để khám phá những bí mật từ quá khứ sau 27 năm
  • Các lựa chọn vẫn tác động đến môi trường xung quanh, đối thoại và các mối quan hệ
  • Bloom & Rage tạo ra những nhân vật không hoàn hảo đẹp
  • Một thị trấn đáng mơ ước về
  • Cốt truyện có nhịp độ chậm: Tính năng xác định của câu chuyện

Bạn bè tái hợp để khám phá những bí mật từ quá khứ sau 27 năm

Swan Holloway Hình ảnh: Ensigame.com

Cốt lõi của Lost Records là câu chuyện về bốn người phụ nữ có tình bạn đã tan vỡ cách đây 27 năm. Nhân vật chính của chúng tôi, Swan Holloway, trở về quê nhà Velvet Bay để đoàn tụ với những người bạn cũ của cô, chỉ để tìm một gói bí ẩn từ quá khứ của họ đang chờ họ. Một khu rừng, một ngôi nhà bị bỏ hoang, và những bí mật có nghĩa là để chôn cất, các yếu tố này trở nên sống động, thể hiện bản chất của Bloom & Rage : Một giấc mơ của một đêm mùa hè được xem xét lại.

Câu chuyện kể giữa hai mốc thời gian: 1995, một thời kỳ ngây thơ trẻ trung và những ngày tươi sáng hơn, và năm 2022, nơi các nữ anh hùng trung niên hiện đang gặp nhau trong một quán bar, nụ cười của họ căng thẳng khi họ đi qua sự cố đau đớn khiến họ xa nhau. Trò chơi khéo léo chuyển sang quan điểm của người thứ nhất để làm nổi bật sự tương phản giữa các giai đoạn này.

Tuy nhiên, phần lớn trò chơi mở ra trong quá khứ, nơi người chơi có thể khám phá các địa điểm ngoạn mục, nuôi dưỡng các mối quan hệ và ghi lại những khoảnh khắc với máy ảnh HVS cổ điển.

Ghi video là một thợ máy trung tâm. Giống như Max trong cuộc sống thật lạ , Swan đam mê quay phim mọi thứ, từ graffiti và động vật hoang dã đến mọi người và thậm chí là gợi ý về sự huyền bí.

Hồi tưởng Hình ảnh: Ensigame.com

Trong một thực đơn chuyên dụng, người chơi có thể chỉnh sửa cảnh quay được thu thập của họ thành các bộ phim ngắn, được phân loại theo chủ đề, với Swan cung cấp bình luận về kết quả. Mặc dù một số phim tài liệu này có trong cốt truyện, nhưng chúng không ảnh hưởng trực tiếp đến cốt truyện.

Trong khi đó, những người chơi lựa chọn thực hiện trong trò chơi có cả hiệu ứng ngay lập tức và lâu dài đối với câu chuyện. Do tính chất tập của trò chơi, các tác động lâu dài hiện ít được phát âm hơn, nhưng chúng vẫn là một tính năng chính của câu chuyện.

Các lựa chọn vẫn tác động đến môi trường xung quanh, đối thoại và các mối quan hệ

Mất hồ sơ vượt trội trong tính tương tác và sự chú ý đến chi tiết, dấu hiệu của công việc của Don't Nod.

Ví dụ, trong một cảnh, Swan thể hiện mong muốn kem từ một chiếc xe tải gần đó. Người chơi có thể chọn thực hiện mong muốn của mình hoặc tiếp tục với các nhiệm vụ khác. Trì hoãn kết quả quá dài trong việc đóng xe tải, lần lượt thay đổi các cuộc trò chuyện tiếp theo với các nhân vật mới.

Thiên nga và bạn bè của cô ấy Hình ảnh: Ensigame.com

Thế giới trò chơi là năng động, tăng cường sức hấp dẫn của nó. Các cuộc đối thoại mở ra trong thời gian thực, gợi nhớ đến các trò chơi Oxenfree và Telltale, với các nhân vật làm gián đoạn lẫn nhau, thay đổi chủ đề và thậm chí đưa ra sự im lặng như một phản ứng. Đôi khi, lựa chọn để nói không có gì có thể có tác động hơn là tiết lộ một bí mật bốc đồng.

Tự do xây dựng các mối quan hệ là một hình thức khác của sự lựa chọn. Không cần phải tìm kiếm sự chấp thuận của mọi người; Nếu một nhân vật không cộng hưởng, người chơi chỉ có thể chọn bỏ qua chúng. Bản chất nhút nhát của Swan cho phép mở ra dần dần, được hướng dẫn bởi các quyết định của người chơi.

Bloom & Rage tạo ra những nhân vật không hoàn hảo đẹp

Thiên nga về nhà Hình ảnh: Ensigame.com

Đừng gật đầu có một sở trường để tạo ra các nhân vật cảm thấy chân thực. Họ ồn ào, đôi khi vụng về trong chủ nghĩa lý tưởng trẻ trung của họ, nhưng chân thành sâu sắc.

Có lần tôi đã phê phán dàn diễn viên chính của cuộc sống là lạ: phơi sáng gấp đôi vì thiếu chiều sâu, tự hỏi liệu các bộ phim tương tác không còn cộng hưởng với tôi. Hóa ra vấn đề là ở nơi khác. Deck Nine không nắm bắt được tính cách hiệu quả như không gật đầu.

Swan đang yêu thích một người 16 tuổi bình thường, người đấu tranh với sự nghi ngờ bản thân, liên tục lo lắng về lời nói của mình và sử dụng máy quay video của mình như một lá chắn. Trong khi cô ấy có vẻ gợi nhớ đến Max Caulfield từ cuộc sống là lạ , nhân vật của Swan cảm thấy tươi mới và khác biệt.

Thiên nga Hình ảnh: Ensigame.com

Những người bạn của cô ấy, Ottem, Kate và Nora, các nguyên mẫu quen thuộc nhưng vượt qua họ. Nora, cô gái nhạc punk với tóc mái đầy màu sắc và những giấc mơ lớn của người Mỹ, bất ngờ với bản chất thận trọng của mình, trong khi Kate, nhà văn đam mê, thường thúc đẩy những hành động táo bạo, thúc giục Swan nắm bắt khoảnh khắc. Giá trị Ottem chu đáo và nghiêm túc.

Trong công ty của họ, người chơi sẽ cảm thấy như thanh thiếu niên một lần nữa, tin rằng họ hiểu cuộc sống, bất kể tuổi tác thực sự của họ. Lost Records là một hành trình xuyên thời gian, không chỉ vào tuổi trẻ mà còn vào trung tâm của thập niên 90.

Một thị trấn đáng mơ ước về

Nỗi nhớ được dệt vào mọi khía cạnh của trò chơi, được thể hiện bởi phòng của Swan, một kho báu của những đồ tạo tác thập niên 90. Từ TV cồng kềnh và băng VHS cho đến đĩa mềm, Tamagotchis, khối Rubik và búp bê troll, mọi chi tiết đều mời khám phá và phản chiếu.

Trứng Phục sinh tham khảo văn hóa nhạc pop rất nhiều: Sabrina , The X-Files , Tank Girl , The Goonies , Twilight , Casper , Revenge of the Nerds tựa và đây chỉ là những bộ phim. Trò chơi cũng gật đầu với các trò chơi điện tử như Oxenfree , Night in the Woods , Control , và tất nhiên, cuộc sống rất lạ , cũng như sách và âm nhạc như House of Leaves , Nine Inch Nails và Nirvana.

Thiên nga Hình ảnh: Ensigame.com

Tài liệu tham khảo công khai nhất là khoảng cách 27 năm của cốt truyện, gợi nhớ đến của Stephen King.

Nhạc phim xứng đáng được đề cập đặc biệt. Đừng gật đầu về sự lựa chọn của Dream-Pop và Indie-Rock, bao gồm cả ca khúc nổi bật "See You in Hell", hoàn hảo bổ sung cho bầu không khí của trò chơi. Ban đầu, tôi nghĩ rằng âm nhạc không cộng hưởng, nhưng "The Wild Unknown" đã bị mắc kẹt trong đầu tôi trong nhiều ngày.

Nhờ sự tích hợp tuyệt vời của tất cả các yếu tố này, Velvet Bay nổi lên như một thị trấn buồn ngủ tinh túy của Mỹ, thật tuyệt vời, kỳ lạ vào ban đêm. Càng nhiều người chơi khám phá, càng có nhiều mưu đồ và cơn thịnh nộ.

Cốt truyện có nhịp độ chậm: Tính năng xác định của câu chuyện

Tất cả các ký tự chính Hình ảnh: Ensigame.com

Câu chuyện mở ra với một tốc độ nhàn nhã, đến nỗi khía cạnh bí ẩn có thể bị lãng quên. Không giống như cuộc sống thật kỳ lạ , nơi quá trình chuyển đổi từ cuộc sống tuổi teen sang công việc thám tử là nhanh chóng, các hồ sơ bị mất mất thời gian. Nó khẳng định người chơi làm quen với các nhân vật, trái phiếu rèn và ngâm mình trong bầu không khí thập niên 90 trước khi câu chuyện thay đổi bánh răng.

Đối với tôi, bản dựng chậm này không phải là một lỗ hổng, mặc dù nó có thể không phù hợp với sở thích của mọi người. Sự căng thẳng leo thang trong nửa sau của tập đầu tiên (hoặc "reel"), lên đến đỉnh điểm trong một cliffhanger hấp dẫn tạo tiền đề cho phần tiếp theo. Điều này khiến người chơi háo hức lý thuyết hóa và suy đoán đã tiết lộ những gì các nhà phát triển dự định.

Mất hồ sơ: Bloom & Rage vận chuyển người chơi đến thập niên 90, ngay cả khi họ không bao giờ sống qua họ. Đó là một trò chơi biết khán giả của nó và không giả vờ là bất cứ điều gì khác. Nó thể hiện tất cả các yếu tố thiết yếu để thành công trong thể loại của nó: các nhân vật đáng tin cậy, tương tác hấp dẫn và lời hứa về một câu chuyện hấp dẫn. Tác động đầy đủ của câu chuyện của nó sẽ được tiết lộ với việc phát hành phần thứ hai vào ngày 15 tháng Tư. Tôi háo hức chờ đợi kết luận, hy vọng đừng gật đầu sẽ một lần nữa dệt nên phép thuật kể chuyện của họ.

Trò chơi thịnh hành Hơn >