by Brooklyn Apr 10,2025
Pada tahun 2015, studio Perancis tidak mengangguk menetapkan standard baru untuk drama interaktif dengan Life Is Strange , pengembaraan yang menawan yang merayakan keindahan momen sehari -hari, kekuatan persahabatan yang tidak dapat dipecahkan, dan perarakan masa yang tidak henti -henti. Pemain ditarik ke perhatiannya yang teliti terhadap perincian dan keupayaan untuk meneroka dan mempengaruhi dunia permainan. Walaupun projek -projek berikutnya menyaksikan pemaju yang bercabang ke dalam genre yang berbeza, tidak ada yang cukup merebut semula sihir bahawa kehidupan Strange telah dinyalakan dalam hati peminat.
Beberapa tahun kemudian, jangan mengangguk kembali ke akar bercerita dengan rekod yang hilang: Bloom & Rage , naratif yang akan datang yang melampaui pawagam interaktif semata-mata. Ini adalah penghormatan yang tulus untuk era yang berlalu dan semangat belia yang riang. Dengan suasana yang menggembirakannya, watak -watak yang ditarik dengan baik, dan berat pilihan pemain, permainan ini menjanjikan untuk memikat penontonnya.
Jadual Kandungan
Kawan bersatu semula untuk mendedahkan rahsia dari masa lalu selepas 27 tahun
Imej: ensigame.com
Pada teras Lost Records adalah kisah empat wanita yang persahabatannya hancur 27 tahun yang lalu. Protagonis kami, Swan Holloway, kembali ke kampung halaman Velvet Bay untuk perjumpaan dengan rakan -rakan lamanya, hanya untuk mencari pakej misteri dari masa lalu mereka menunggu mereka. Hutan, sebuah rumah yang ditinggalkan, dan rahsia yang dimaksudkan untuk terus dikebumikan -unsur -unsur ini hidup, mewujudkan intipati Bloom & Rage : Dream Summer Night Revisited.
Naratif ini menenun antara dua garis masa: 1995, masa yang tidak bersalah dan hari-hari yang lebih cerah, dan 2022, di mana heroin yang berusia pertengahan sekarang bertemu di bar, senyuman mereka tegang ketika mereka melengkapkan kejadian yang menyakitkan yang mendorong mereka terpisah. Permainan ini bijak beralih ke perspektif orang pertama untuk menyerlahkan perbezaan antara tempoh ini.
Walau bagaimanapun, sebahagian besar permainan berlaku pada masa lalu, di mana pemain boleh meneroka lokasi yang menakjubkan, memupuk hubungan, dan menangkap momen dengan kamera HVS vintaj.
Rakaman video adalah mekanik pusat. Sama seperti Max in Life adalah pelik , Swan bersemangat untuk membuat penggambaran segala -galanya dari grafiti dan hidupan liar kepada orang -orang dan juga petunjuk paranormal.
Imej: ensigame.com
Dalam menu yang berdedikasi, pemain boleh mengedit rakaman mereka yang dikumpulkan ke dalam filem pendek, dikategorikan oleh tema, dengan Swan memberikan ulasan mengenai hasilnya. Walaupun beberapa dokumentari ini mempunyai ciri -ciri dalam alur cerita, mereka tidak secara langsung mempengaruhi plot.
Sementara itu, pemain pilihan yang dibuat semasa permainan mempunyai kesan segera dan jangka panjang pada cerita. Oleh kerana sifat permainan episod, kesan jangka panjang kini kurang jelas, tetapi mereka tetap menjadi ciri utama naratif.
Pilihan masih mempengaruhi persekitaran, dialog, dan hubungan
Rekod yang hilang cemerlang dalam interaktiviti dan perhatiannya terhadap perincian, ciri -ciri kerja tidak mengangguk.
Sebagai contoh, dalam satu adegan, Swan menyatakan keinginan untuk ais krim dari trak berdekatan. Pemain boleh memilih untuk memenuhi kehendaknya atau meneruskan tugas lain. Menangguhkan hasil yang terlalu panjang dalam penutupan trak, yang seterusnya mengubah perbualan berikutnya dengan watak -watak baru.
Imej: ensigame.com
Dunia permainan dinamik, meningkatkan rayuannya. Dialog terungkap dalam masa nyata, mengingatkan permainan Oxenfree dan Telltale, dengan watak-watak yang mengganggu satu sama lain, mengubah topik, dan juga menawarkan keheningan sebagai respons. Kadang -kadang, memilih untuk mengatakan apa -apa yang boleh menjadi lebih berkesan daripada mendedahkan rahsia secara impulsif.
Kebebasan untuk membina hubungan adalah satu lagi pilihan pilihan. Tidak perlu mendapatkan kelulusan semua orang; Jika watak tidak bergema, pemain hanya boleh memilih untuk mengabaikannya. Sifat malu Swan membolehkan pembukaan secara beransur -ansur, dipandu oleh keputusan pemain.
Bloom & Rage mencipta watak yang tidak sempurna
Imej: ensigame.com
Jangan mengangguk mempunyai bakat untuk mencipta watak -watak yang merasa sahih. Mereka kuat, kadang -kadang kekok dalam idealisme mereka yang muda, namun sangat ikhlas.
Saya pernah mengkritik pelakon utama kehidupan adalah pelik: pendedahan berganda kerana kekurangan kedalaman, tertanya -tanya jika filem interaktif tidak lagi bergema dengan saya. Ternyata masalah itu di tempat lain. Deck Sembilan tidak menangkap personaliti dengan berkesan kerana tidak mengangguk.
Swan sangat menarik-seorang lelaki berusia 16 tahun yang bergelut dengan keraguan diri, sentiasa bimbang tentang kata-katanya, dan menggunakan kamera videonya sebagai perisai. Walaupun dia mungkin mengingatkan Max Caulfield dari Life adalah pelik , watak Swan terasa segar dan berbeza.
Imej: ensigame.com
Rakan -rakannya -Ottem, Kate, dan Nora -impetypes biasa tetapi melampaui mereka. Nora, gadis punk dengan pukulan berwarna -warni dan impian besar Amerika, kejutan dengan sifatnya yang berhati -hati, sementara Kate, penulis yang ghairah, sering menolak tindakan yang berani, mendesak Swan untuk merebut masa ini. Nilai Otem individu yang bijak dan serius.
Di syarikat mereka, pemain akan berasa seperti remaja lagi, yakin mereka memahami kehidupan, tidak kira usia sebenar mereka. Lost Records adalah perjalanan dari masa ke masa, bukan hanya ke dalam belia tetapi ke tengah -tengah tahun 90 -an.
Sebuah bandar yang bermimpi tentang
Nostalgia ditenun ke dalam setiap aspek permainan, yang dilambangkan oleh Swan's Room, harta karun dari '90 -an artifak. Dari TV dan pita VHS yang besar ke cakera liut, tamagotchis, kiub Rubik, dan anak patung troll, setiap detail mengundang penjelajahan dan refleksi.
Telur Paskah merujuk budaya pop berlimpah: Sabrina , X-Files , Tank Girl , The Goonies , Twilight , Casper , Revenge of the Nerds -dan ini hanya filem. Permainan ini juga mengangguk untuk permainan video seperti Oxenfree , Night In The Woods , Control , dan, tentu saja, kehidupan adalah pelik , serta buku dan muzik seperti House of Leaves , Sembilan Inci Kuku, dan Nirvana.
Imej: ensigame.com
Rujukan yang paling jelas ialah jurang 27 tahun plot, mengingatkannya Stephen King's IT .
Soundtrack patut disebut khas. Jangan mengangguk pilihan mimpi-pop dan indie-rock, termasuk trek yang menonjol "See You In Hell," sempurna melengkapkan suasana permainan. Pada mulanya, saya fikir muzik tidak bergema, tetapi "liar yang tidak diketahui" telah terjebak di kepala saya selama beberapa hari.
Terima kasih kepada integrasi yang menguasai semua unsur -unsur ini, Velvet Bay muncul sebagai bandar Amerika yang mengantuk yang mengantuk -dengan siang hari, menakutkan pada waktu malam. Lebih banyak pemain meneroka, semakin banyak mekar & kemarahan dan mengelirukan.
Plot yang perlahan: Ciri yang menentukan cerita
Imej: ensigame.com
Cerita ini berlaku pada kadar yang santai, sehingga aspek misteri mungkin dilupakan. Tidak seperti kehidupan yang pelik , di mana peralihan dari kehidupan remaja ke kerja detektif adalah cepat, rekod yang hilang mengambil masa. Ia menegaskan pemain mengenali watak -watak, menjalin ikatan, dan merendam suasana 90 -an sebelum naratif beralih gear.
Bagi saya, binaan perlahan ini bukanlah kecacatan, walaupun ia mungkin tidak sesuai dengan rasa semua orang. Ketegangan meningkat pada separuh kedua episod pertama (atau "gelendong"), memuncak dalam penjerat yang mencengkam yang menetapkan panggung untuk ansuran seterusnya. Ini meninggalkan pemain yang bersemangat untuk mengasyikkan dan membuat spekulasi -betul -betul apa yang dimaksudkan oleh pemaju.
Rekod yang hilang: Bloom & Rage mengangkut pemain ke '90 -an, walaupun mereka tidak pernah hidup melalui mereka. Ini permainan yang tahu penontonnya dan tidak berpura -pura menjadi apa -apa lagi. Ia merangkumi semua elemen penting untuk berjaya dalam genre: watak -watak relatable, interaksi yang menarik, dan janji cerita yang menarik. Impak penuh naratifnya akan diturunkan dengan pembebasan bahagian kedua pada 15 April. Saya dengan penuh semangat menanti kesimpulannya, berharap tidak mengangguk sekali lagi menenun sihir bercerita mereka.
Cara memberi makan penduduk kampung dengan keperluan
BitLife: Cara Melengkapkan Cabaran Renaissance
Panduan Wira Bahiti: Menguasai Penembak Epik di Whiteout Survival
Geladak bullseye terbaik di Marvel Snap
Salah satu pemain cod paling terkenal menganggap siri ini berada dalam keadaan terburuk sekarang
Cara Melengkapkan Cank di Kerajaan Datang Pembebasan 2
Infinity Nikki: Cara Menang di Marble King
Cara Memulakan Kereta Tanpa Kekunci Dalam Projek Zomboid
Ahli Cast Harry Potter: Mengingat Passing mereka dalam Perintah Kronologi
Apr 18,2025
"Kingdom Come Deliverance 2 dibatalkan di tengah -tengah isu undang -undang dan kandungan"
Apr 18,2025
"Petua Pantas untuk Mendapat Mata Pengetahuan di Bayang -bayang Assassin's Creed"
Apr 18,2025
Arknights Tin Man: Panduan Karakter, Kemahiran, Membina, Petua
Apr 18,2025
Anby's Past Explored in Zenless Zon Zero's "Antara Runtuhan Lupa" kemas kini
Apr 18,2025