বাড়ি >  খবর >  সাক্ষাত্কারের বৈশিষ্ট্য: রেনাটিস, টাকুমি, নোজিমা, এবং শিমোমুরা

সাক্ষাত্কারের বৈশিষ্ট্য: রেনাটিস, টাকুমি, নোজিমা, এবং শিমোমুরা

by Brooklyn Feb 10,2025

এই মাসে, ২ 27 শে সেপ্টেম্বর, এনআইএস আমেরিকা পশ্চিমে নিন্টেন্ডো স্যুইচ, স্টিম, পিএস 5, এবং পিএস 4 এর জন্য ফিউরুর অ্যাকশন আরপিজি, রেনাটিস প্রকাশ করবে। প্রবর্তনের আগে, আমি সৃজনশীল প্রযোজক টাকুমি, দৃশ্যের লেখক কাজুশিগে নোজিমা এবং সুরকার ইয়োকো শিমোমুরার সাথে গেমের বিকাশ, অনুপ্রেরণা, সহযোগিতা এবং আরও অনেক কিছু সম্পর্কে কথা বলেছি। টাকুমির অংশটি ভিডিও কলের মাধ্যমে পরিচালিত হয়েছিল, এনআইএস আমেরিকা থেকে অ্যালান অনুবাদ করেছেন এবং ব্রেভিটির জন্য প্রতিলিপি/সম্পাদিত। নোজিমা এবং শিমোমুরা অংশগুলি ইমেলের মাধ্যমে পরিচালিত হয়েছিল [

টাচার্কেড (টিএ): আমাদের নিজের এবং ফুরিউতে আপনার ভূমিকা সম্পর্কে বলুন [

তাকুমি: আমি ফুরিউয়ের একজন পরিচালক এবং প্রযোজক, নতুন গেমস এবং প্রকল্প তৈরি করছি। রেনাটিস এর জন্য, আমি মূল ধারণাটি কল্পনা করেছি, উত্পাদিত, নির্দেশনা এবং পুরো প্রক্রিয়াটির তদারকি করেছি [

টিএ: রেনাটিস মনে হয় পশ্চিমের যে কোনও ফিউরু গেমের চেয়ে বেশি হাইপ তৈরি করেছে। কেমন লাগছে?

তাকুমি: আমি শিহরিত! ইতিবাচক অভ্যর্থনা, বিশেষত জাপানের বাইরে থেকে, অবিশ্বাস্যভাবে ফলপ্রসূ। ট্রেলার এবং সংবাদ সম্পর্কিত টুইটারের মন্তব্যগুলি একটি গুরুত্বপূর্ণ আন্তর্জাতিক ফ্যানবেসকে নির্দেশ করে। প্রতিক্রিয়া পূর্ববর্তী যে কোনও ফুরু শিরোনামকে ছাড়িয়ে যায় [

টিএ: জাপানি প্রতিক্রিয়া কেমন হয়েছে?

টাকুমি: তেতসুয়া নুমুরার কাজের ভক্তরা (ফাইনাল ফ্যান্টাসি, কিংডম হার্টস) গেমটির সাথে দৃ strongly ়ভাবে সংযুক্ত বলে মনে হচ্ছে। তারা গল্পের অগ্রগতির প্রশংসা করে এবং ভবিষ্যতের বিকাশের প্রত্যাশা করে। তারা অনন্য উপাদানগুলিকেও মূল্য দেয় যা ফিউরু গেমগুলিকে চিহ্নিত করে। সামগ্রিকভাবে, প্রতিক্রিয়া ইতিবাচক হয়েছে [

টিএ: অনেক ভক্ত রেনাটিস এবং চূড়ান্ত ফ্যান্টাসি বনাম দ্বাদশ ট্রেলারের মধ্যে সমান্তরাল আঁকেন। আপনি কি এর প্রভাব সম্পর্কে মন্তব্য করতে পারেন?

তাকুমি: এটি একটি সংবেদনশীল বিষয়। নুমুরা-সান এর কাজের অনুরাগী হিসাবে, আমি বনাম দ্বাদশ কী হতে পারে তার নিজস্ব ব্যাখ্যা তৈরি করতে চেয়েছিলাম। আমি নুমুরা-সান এর সাথে কথা বলেছি, তবে রেনাটিস সম্পূর্ণরূপে আমার নিজের সৃষ্টি, বনাম দ্বাদশ ট্রেলার দ্বারা অনুপ্রাণিত, তবে শেষ পর্যন্ত একটি অনন্য দৃষ্টিভঙ্গি [

টিএ: ফিউইউ গেমগুলির প্রায়শই শক্তিশালী উপাদান থাকে তবে কখনও কখনও প্রযুক্তিগতভাবে বা গেমপ্লেতে শর্ট পড়ে যায়। আপনি কি রেনেটিস 'বর্তমান অবস্থার সাথে সন্তুষ্ট?

তাকুমি: আমরা আপডেটের মাধ্যমে ভারসাম্য, শত্রু এনকাউন্টার এবং জীবনের মানের বৈশিষ্ট্যগুলিকে সম্বোধন করছি। জাপানের প্রথম সেপ্টেম্বরের আপডেট কিছু সমস্যা সমাধান করবে। পশ্চিমা মুক্তি একটি পরিশোধিত সংস্করণ হবে [

টা: আপনি কীভাবে ইয়োকো শিমোমুরা এবং কাজুশিগে নোজিমা?

এর কাছে গিয়েছিলেন?

টাকুমি: বেশিরভাগ সরাসরি, এক্স/টুইটার বা লাইনের মাধ্যমে। এটি অনানুষ্ঠানিক ছিল, সংগীত এবং দৃশ্যের বিষয়ে আলোচনা করতে সরাসরি পৌঁছেছিল। ফুরিউতে শিমোমুরা-সান এর সাথে পূর্বের সহযোগিতা সেই সংযোগটি সহজতর করতে সহায়তা করেছে

টা: পূর্বের কোন কাজগুলি আপনাকে তাদের সাথে যোগাযোগ করতে অনুপ্রাণিত করেছিল?

তাকুমি: শিমোমুরা-সান এর কাজ কিংডম হার্টস আমাকে গভীরভাবে প্রভাবিত করেছিল। নোজিমা-সান এর কাজ এবং এক্স

এও প্রচুর অনুরণিত হয়েছে

টা: কী গেমস অনুপ্রাণিত রেনাটিস

?

টাকুমি: আমি একটি অ্যাকশন গেমের অনুরাগী, এবং আমি যখন বিভিন্ন শিরোনাম থেকে অনুপ্রেরণা আঁকতাম, তখন রেনাটিস

কেবলমাত্র একটি অ্যাকশন গেম নয়, একটি সম্পূর্ণ প্যাকেজ হিসাবে লক্ষ্য করে। এটি সামগ্রিকভাবে মজাদার এবং স্মরণীয় হওয়ার জন্য ডিজাইন করা হয়েছে

টা: উত্পাদনে রেনাটিস

কত দিন ছিল? মহামারী কীভাবে বিকাশকে প্রভাবিত করেছিল?

টাকুমি:

প্রায় তিন বছর। উন্নয়ন দলের প্রত্যন্ত কাজের ক্ষমতা এবং শক্তিশালী যোগাযোগের কারণে মহামারীটির প্রাথমিক প্রভাবটি ন্যূনতম ছিল। পরে, ব্যক্তিগত সভাগুলি আবার শুরু হয়েছে

টা: নিও: বিশ্ব আপনার সাথে শেষ হয়

সহযোগিতা অত্যন্ত প্রত্যাশিত ছিল। আপনি কীভাবে স্কয়ার এনিক্সের কাছে এসেছেন?

টাকুমি:

সরকারীভাবে, একটি সংস্থা হিসাবে। এটি একটি অনন্য সহযোগিতা ছিল, একটি আনুষ্ঠানিক পদ্ধতির প্রয়োজন। আমি সরাসরি স্কয়ার এনিক্সের সাথে যোগাযোগ করেছি, ভাগ করা শিবুয়া সেটিংটি হাইলাইট করে এবং একটি সহযোগিতায় আগ্রহ প্রকাশ করে

টিএ:

পরিকল্পিত প্ল্যাটফর্মগুলি কী ছিল এবং কোনটি সীসা প্ল্যাটফর্ম ছিল?

টাকুমি:

সমস্ত প্ল্যাটফর্ম শুরু থেকেই পরিকল্পনা করা হয়েছিল, তবে স্যুইচটি ছিল সীসা প্ল্যাটফর্ম

টা: কীভাবে রেনাটিস

স্যুইচটিতে চলবে?

টাকুমি:

এটি স্যুইচটির সীমাটিকে ধাক্কা দেয়। একক প্ল্যাটফর্মে সর্বোত্তম পারফরম্যান্সের জন্য পরিচালকের আকাঙ্ক্ষার সাথে বিক্রয় সম্ভাবনার (একাধিক প্ল্যাটফর্ম) ভারসাম্য বজায় রাখা একটি চ্যালেঞ্জ ছিল, তবে আমি ফলাফলটি নিয়ে খুশি

টা:

ফিউরু কি জাপানে অভ্যন্তরীণ পিসি বিকাশ বিবেচনা করেছেন?

টাকুমি:

হ্যাঁ, আমরা সম্প্রতি অভ্যন্তরীণভাবে বিকশিত একটি পিসি শিরোনাম প্রকাশ করেছি। কনসোল আরপিজিএসের জন্য এনআইএস আমেরিকার সাথে একটি অংশীদারিত্ব স্থানীয়করণ এবং বিক্রয়গুলিতে তাদের দক্ষতার সুযোগ দেয়

টা:

জাপানে পিসি সংস্করণগুলির চাহিদা বাড়িয়েছে? FINAL FANTASY VII

টাকুমি: আমার মতে, জাপানের কনসোল এবং পিসি গেমিং বাজারগুলি মূলত পৃথক রয়েছে। খেলোয়াড়রা তাদের পছন্দের প্ল্যাটফর্মগুলিতে লেগে থাকে

টা: প্রিমিয়াম গেমসের আরও স্মার্টফোন পোর্টের জন্য কি পরিকল্পনা আছে?

টাকুমি: ফিউইউ স্মার্টফোনগুলির জন্য বিশেষভাবে বিকাশের পরিকল্পনা করে না। কনসোল বিকাশ ফোকাস। উপযুক্ততার উপর নির্ভর করে স্মার্টফোন পোর্টগুলি কেস-কেস-কেস ভিত্তিতে বিবেচনা করা হয়

টা: কেন ফিউরু গেমস এক্সবক্সে উপস্থিত হয়নি?

টাকুমি: ভোক্তাদের চাহিদার অভাব এবং উন্নয়ন দলের এক্সবক্স বিকাশের অভিজ্ঞতার অভাব প্রাথমিক কারণ। ব্যক্তিগতভাবে আগ্রহী থাকাকালীন, এটি বর্তমানে একটি কঠিন উদ্যোগ।

টা: আপনি পশ্চিমা খেলোয়াড়দের অভিজ্ঞতার জন্য সবচেয়ে বেশি উচ্ছ্বসিত?

টাকুমি: আমি আশা করি খেলোয়াড়রা দীর্ঘমেয়াদী খেলাটি উপভোগ করবে। ডিএলসির স্তম্ভিত রিলিজ স্পোলারদের প্রতিরোধ করবে এবং অব্যাহত গেমপ্লে উত্সাহিত করবে

টা: কোনও আর্ট বই বা সাউন্ডট্র্যাক রিলিজের পরিকল্পনা আছে?

টাকুমি: বর্তমানে কোনও পরিকল্পনা নেই, তবে শিমোমুরা-সান এর দুর্দান্ত কাজ দেওয়া একটি সাউন্ডট্র্যাক রিলিজ একটি সম্ভাবনা।

টা: আপনি সম্প্রতি কোন গেমগুলি খেলতে উপভোগ করেছেন?

টাকুমী: রাজ্যের অশ্রু বেশিরভাগ PS5 এ।

টা:

আপনার প্রিয় প্রকল্পটি কী?

টাকুমি: রেনাটিস

। যদিও

ট্রিনিটি ট্রিগার একটি মূল্যবান অভিজ্ঞতা ছিল, রেনাটিস আমাকে প্রযোজক এবং পরিচালকের ভূমিকা উভয়ই পূরণ করার অনুমতি দিয়েছিল, সমস্ত দিক পর্যবেক্ষণ করে

টা:

আপনি রেনাটিস

এর জন্য উচ্ছ্বসিতদের কী বলবেন?

টাকুমি: ফিউরি গেমগুলির শক্তিশালী থিম রয়েছে। রেনাটিস

একটি শক্তিশালী বার্তা বহন করে, যারা সামাজিক প্রত্যাশা দ্বারা দমিয়ে বা চাপ অনুভব করেন তাদের সাথে অনুরণন করে। যদিও এটি কিছু শিরোনামের সাথে গ্রাফিকভাবে প্রতিযোগিতা নাও করতে পারে তবে এর বার্তাটি ঠিক ততটাই কার্যকর

(যোকো শিমোমুরা এবং কাজুশিগে নোজিমা থেকে ইমেল প্রতিক্রিয়া):

টা (শিমোমুরায়): আপনি কীভাবে জড়িত হয়েছিলেন? আপনি গেমগুলির জন্য রচনা কী শিখেছেন এবং আপনি কীভাবে এটি প্রয়োগ করবেন?

শিমোমুরা: টাকুমির হঠাৎ আক্রমণ! (হেসে)। অভিজ্ঞতা নতুন শক্তি হয়ে ওঠে, তবে আমি মূলত অনুভূতি দ্বারা রচনা করি [

টা (শিমোমুরা থেকে): রেনাটিস ?

এ কাজ করার প্রিয় অংশ

শিমোমুরা: রেকর্ডিংয়ের আগের রাত, ক্লান্তি থাকা সত্ত্বেও, রচনাগুলি অবাধে প্রবাহিত হয়েছিল [

টা (শিমোমুরায়): আপনার স্টাইলটি কীভাবে স্বীকৃত? আপনি কি অন্যান্য গেম দ্বারা অনুপ্রাণিত ছিলেন?

শিমোমুরা: আমি নিজেই এটি পুরোপুরি বুঝতে পারি না। আমি কোনও বিশেষ কাজ দ্বারা প্রভাবিত হইনি [

টা (নোজিমায়): আপনি 90 এর দশকের তুলনায় আজ কীভাবে গেমসের কাছে যান? আপনি কীভাবে রেনেটিস এর সাথে জড়িত হয়েছিলেন? এটি কি বনাম দ্বাদশ দ্বারা প্রভাবিত? দৃশ্যের প্রিয় দিক? ভক্তদের কী মনোযোগ দেওয়া উচিত?

নোজিমা: আজকের খেলোয়াড়রা বিশ্বাসযোগ্য চরিত্রগুলি চান। শিমোমুরা-সান আমাদের সংযুক্ত। আমি বনাম দ্বাদশ প্রভাব সম্পর্কে জানি না। মারিনের চরিত্রের বিকাশ সু-বর্ণিত [

টা (নোজিমায়): আপনি এই বছর কী খেলতে উপভোগ করেছেন?

নোজিমা: এলডেন রিং , ড্রাগনের ডগমা 2 , এবং ইউরো ট্রাক সিমুলেটর

টা (সকলের কাছে): আপনি আপনার কফি কীভাবে পছন্দ করেন?

তাকুমি: আমি কফি পছন্দ করি না! আইসড চা বা কালো চা।

অ্যালান কোস্টা: দুধ বা সয়া দুধের সাথে কফি; কেবল বরফের সাথে আমেরিকান।

শিমোমুরা: আইসড চা, শক্তিশালী।

নোজিমা: কালো এবং শক্তিশালী।

সাক্ষাত্কারটি সমস্ত অংশগ্রহণকারীদের ধন্যবাদ এবং অন্যান্য টাচার্কেড সাক্ষাত্কারের উল্লেখ করে শেষ হয়েছে [

ট্রেন্ডিং গেম আরও >