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Interviewmerkmale: Reynatis, Takumi, Nojima & Shimomura

by Brooklyn Feb 10,2025

In diesem Monat wird NIS America am 27. September Furyus Action RPG, Reynatis für Nintendo Switch, Steam, PS5 und PS4 im Westen veröffentlichen. Vor dem Start sprach ich mit dem kreativen Produzenten Takumi, dem Szenarioautor Kazushige Nojima und dem Komponisten Yoko Shimomura über die Entwicklung, Inspirationen, Zusammenarbeit und vieles mehr des Spiels. Takumis Teil wurde per Videoanruf durchgeführt, von Alan aus Nis America übersetzt und für die Kürze transkribiert/bearbeitet. Die Teile von Nojima und Shimomura wurden per E -Mail durchgeführt.

TouchArcade (TA): Erzählen Sie uns von sich und Ihrer Rolle bei Furyu.

Takumi: Ich bin ein Regisseur und Produzent bei Furyu und erstelle neue Spiele und Projekte. Für Reynatis habe ich die Kernidee gezeugt, den gesamten Prozess produziert, geleitet und beaufsichtigt.

ta: Reynatis scheint mehr Hype als jedes frühere Furyu -Spiel im Westen erzeugt zu haben. Wie fühlt sich das an?

Takumi: Ich bin begeistert! Der positive Empfang, insbesondere von außerhalb Japans, ist unglaublich lohnend. Twitter -Kommentare zu Trailern und Nachrichten weisen auf eine bedeutende internationale Fangemeinde hin. Das Feedback übertrifft das eines früheren Furyu -Titels.

ta: Wie war die japanische Antwort?

Takumi: Fans von Tetsuya Nomuras Arbeit (Final Fantasy, Kingdom Hearts) scheinen sich stark mit dem Spiel zu verbinden. Sie schätzen den Fortschritt der Geschichte und antizipieren zukünftige Entwicklungen. Sie schätzen auch die einzigartigen Elemente, die Furyu -Spiele charakterisieren. Insgesamt war die Reaktion positiv.

ta: Viele Fans haben Parallelen zwischen Reynatis und dem Final Fantasy gegen xiii gezogen. Können Sie seinen Einfluss kommentieren?

Takumi: Es ist ein sensibles Thema. Als Fan von Nomura-sans Arbeit wollte ich meine eigene Interpretation dessen erstellen, was gegen xiii gewesen sein könnte. Ich habe mit Nomura-san gesprochen, aber Reynatis ist ganz meine eigene Kreation, inspiriert vom gegen XIII , aber letztendlich eine einzigartige Vision.

ta: Furyu -Spiele haben oft starke Elemente, aber manchmal technisch oder im Gameplay. Sind Sie zufrieden mit Reynatis 'Aktueller Zustand?

Takumi: Wir befassen uns mit Gleichgewicht, feindlichen Begegnungen und Lebensqualitätsfunktionen über Updates. Ein Update am 1. September in Japan wird einige Probleme angehen. Die westliche Veröffentlichung wird eine raffinierte Version sein.

ta: Wie haben Sie sich Yoko Shimomura und Kazushige Nojima nähert?

takumi: meistens direkt, über X/Twitter oder Zeile. Es war informell und erreichte sich direkt, um Musik und Szenario zu besprechen. Frühere Kooperationen mit Shimomura-san bei Furyu haben diese Verbindung erleichtert.

ta: Welche vorherigen Arbeiten haben Sie dazu inspiriert, sie zu kontaktieren?

takumi: Shimomura-san's Arbeit über Kingdom Hearts hat mich tief beeinflusst. Nojima-sans Arbeit über und x

ist ebenfalls stark Resonanz.

ta: Welche Spiele inspirierten reynatis

?

takumi: Ich bin ein Action -Game -Fan, und obwohl ich mich von verschiedenen Titeln inspirieren ließ, zielt Reynatis

darauf ab, ein komplettes Paket zu sein, nicht nur ein Actionspiel. Es ist so konzipiert, dass es Spaß macht und unvergesslich sein kann.

ta: Wie lange war reynatis

in der Produktion? Wie hat sich die Pandemie auf die Entwicklung ausgewirkt?

Takumi:

ungefähr drei Jahre. Die anfänglichen Auswirkungen der Pandemie waren aufgrund der entfernten Arbeitsfähigkeiten des Entwicklungsteams und der starken Kommunikation minimal. Später wurden persönliche Besprechungen wieder aufgenommen.

ta: Die neo: Die Welt endet mit Ihnen

Die Zusammenarbeit wurde mit Spannung erwartet. Wie hast du dich näher an Square Enix gewandt?

takumi:

offiziell als Firma. Es war eine einzigartige Zusammenarbeit, die einen formalen Ansatz erforderte. Ich kontaktierte direkt Square Enix, hob die gemeinsam genutzte Shibuya -Einstellung hervor und bekundete Interesse an einer Zusammenarbeit.

ta:

Was waren die geplanten Plattformen und welche war die Lead -Plattform?

takumi:

Alle Plattformen waren von Anfang an geplant, aber der Schalter war die Lead -Plattform.

ta: Wie wird reynatis

auf dem Schalter ausgeführt?

takumi:

Es drückt die Grenzen des Schalters. Das Ausgleich von Verkaufspotenzial (mehrere Plattformen) mit dem Wunsch des Regisseurs nach optimaler Leistung auf einer einzelnen Plattform war eine Herausforderung, aber ich bin mit dem Ergebnis zufrieden.

ta:

Hat Furyu die interne PC -Entwicklung in Japan in Betracht gezogen?

takumi:

Ja, wir haben kürzlich einen intern entwickelten PC -Titel veröffentlicht. Eine Partnerschaft mit NIS America für Konsolen -RPGs nutzt ihr Fachwissen in Bezug auf Lokalisierung und Verkäufe.

ta:

Gibt es in Japan eine erhöhte Nachfrage nach PC -Versionen? FINAL FANTASY VII

takumi: Meiner Meinung nach bleiben die Konsolen- und PC -Gaming -Märkte in Japan weitgehend getrennt. Die Spieler neigen dazu, sich an ihre bevorzugten Plattformen zu halten.

ta: Gibt es Pläne für mehr Smartphone -Ports von Premium -Spielen?

takumi: furyu plant nicht, sich speziell für Smartphones zu entwickeln. Konsolenentwicklung ist der Fokus. Smartphone-Anschlüsse werden je nach Eignung von Fall zu Fall berücksichtigt.

ta: Warum haben Furyu -Spiele auf Xbox nicht erschienen?

Takumi: Mangel an Verbrauchernachfrage und der Mangel an Xbox -Entwicklungserfahrung des Entwicklungsteams sind die Hauptgründe. Obwohl es persönlich interessiert ist, ist es derzeit ein schwieriges Unterfangen.

Ta: Was freuen Sie sich für westliche Spieler am meisten?

takumi: Ich hoffe, die Spieler genießen das Spiel langfristig. Die gestaffelte Veröffentlichung von DLC verhindern Spoiler und fördern das fortgesetzte Gameplay.

ta: Gibt es Pläne für ein Kunstbuch oder ein Soundtrack -Veröffentlichung?

takumi: derzeit keine Pläne, aber eine Soundtrack-Veröffentlichung ist angesichts der hervorragenden Arbeit von Shimomura-san eine Möglichkeit.

ta: Welche Spiele haben Sie in letzter Zeit genossen?

takumi: Tränen des Königreichs , Wiedergeburt und Jedi Survivor

. Meistens auf PS5.

Ta:

Was ist Ihr Lieblingsprojekt?

takumi: reynatis . Während Trinity Trigger eine wertvolle Erfahrung war, erlaubte ich Reynatis

, sowohl Produzenten- als auch Regisseur -Rollen zu erfüllen und alle Aspekte zu überwachen.

ta: Was würden Sie zu denen sagen, die auf reynatis

sind, wer hat noch nie ein Furyu -Spiel gespielt?

takumi: Furyu -Spiele haben starke Themen. reynatis

trägt eine kraftvolle Botschaft, die mit denen, die sich durch gesellschaftliche Erwartungen erstickt oder unter Druck gesetzt fühlen. Während es möglicherweise nicht grafisch mit einigen Titeln konkurrieren, ist seine Botschaft genauso wirkungsvoll.

(E -Mail -Antworten von Yoko Shimomura und Kazushige Nojima):

FINAL FANTASY VII

ta (zu Shimomura): Wie bist du zu tun? Was haben Sie gelernt, für Spiele zu komponieren, und wie implementieren Sie das?

Shimomura: Ein plötzlicher Angriff von Takumi! (lacht). Die Erfahrung wird zu neuer Kraft, aber ich komponiere hauptsächlich durch Gefühl.

ta (zu Shimomura): Lieblingsteil der Arbeit an Reynatis ?

Shimomura: In der Nacht vor der Aufnahme flossen die Zusammensetzungen trotz Erschöpfung frei.

ta (zu Shimomura): Wie ist Ihr Stil erkennbar? Wurden Sie von anderen Spielen inspiriert?

Shimomura: Ich verstehe es selbst nicht vollständig. Ich wurde nicht von einer bestimmten Arbeit beeinflusst.

ta (zu nojima): Wie nähern Sie sich heute Spielen im Vergleich zu den 90ern? Wie bist du zu Reynatis zu tun? Wird es von gegenüber xiii beeinflusst? Lieblingsaspekt des Szenarios? Worauf sollten Fans achten?

nojima: Die heutigen Spieler wollen glaubwürdige Charaktere. Shimomura-san hat uns verbunden. Ich weiß nichts über gegen xiii Einfluss. Marins Charakterentwicklung ist gut abgegeben.

ta (zu nojima): Was hast du dieses Jahr genossen?

nojima: Elden Ring , Drachen Dogma 2 und Euro -Truck -Simulator .

ta (zu allen): Wie gefällt dir deinen Kaffee?

Takumi: Ich mag keinen Kaffee! Iced Tee oder schwarzer Tee.

Alan Costa: Kaffee mit Milch oder Sojamilch; Americano nur mit Eis.

Shimomura: Eced Tea, stark.

nojima: schwarz und stark.

Das Interview endet mit Dank an alle Teilnehmer und Erwähnungen anderer TouchArcade -Interviews.

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