by Brooklyn Feb 10,2025
Reynatis 를 발표 할 예정입니다. 출시되기 전에 저는 크리에이티브 프로듀서 Takumi, 시나리오 작가 Kazushige Nojima 및 게임 개발, 영감, 협업 등에 대해 작곡가 Yoko Shimomura와 이야기했습니다. Takumi의 부분은 화상 통화를 통해 수행되었으며 Nis America의 Alan이 번역했으며 Brevity를 위해 전사/편집되었습니다. Nojima와 Shimomura 부분은 이메일을 통해 수행되었습니다.
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[[] TouchArcade (TA) :
[[] Takumi : 저는 Furyu의 감독이자 프로듀서로 새로운 게임과 프로젝트를 만들었습니다.
reynatis를 위해, 나는 전체 과정을 전체 과정을 제작, 지시 및 감독 한 핵심 아이디어를 생각했습니다. [[] ta : reynatis
는 서부의 이전 푸 냐 게임보다 더 많은 과대 광고를 생성 한 것으로 보입니다. 기분이 어때? [feel][[] Takumi : 나는 흥분했다! 특히 일본 이외의 지역에서 온 긍정적 인 수신은 엄청나게 보람이 있습니다. 트레일러와 뉴스에 대한 트위터 의견은 중요한 국제 팬베이스를 나타냅니다. 피드백은 이전의 Furyu 제목의 피드백을 능가합니다. [[]
[[] ta :일본의 반응은 어떻게 되었습니까? [[] Takumi :
Tetsuya Nomura의 작품 (Final Fantasy, Kingdom Hearts)의 팬들은 게임과 밀접한 관련이있는 것 같습니다. 그들은 이야기의 진보에 감사하고 미래의 발전을 기대합니다. 또한 Furyu 게임을 특징 짓는 독특한 요소를 소중히 여깁니다. 전반적으로 반응은 긍정적이었습니다.
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[[] ta : 많은 팬들이
reynatis와 파이널 판타지 대 XIII 트레일러 사이에 유사점을 가져 왔습니다. 그 영향에 대해 언급 할 수 있습니까?
[[] Takumi : 대 XIII
가 무엇인지에 대한 내 자신의 해석을 만들고 싶었습니다. 나는 Nomura-san과 이야기를 나 had습니다. 그러나Reynatis 는 전적으로 내 자신의 창조물입니다. [[] [[] ta : Furyu 게임은 종종 강한 요소를 가지고 있지만 때로는 기술적으로 또는 게임 플레이에서 부족합니다. [ied] reynatis '현재 상태에 만족하십니까?
[[] Takumi : 우리는 업데이트를 통한 균형, 적의 만남 및 수명의 품질 기능을 다루고 있습니다. 일본의 9 월 1 일 업데이트는 몇 가지 문제를 해결할 것입니다. 웨스턴 릴리스는 세련된 버전이 될 것입니다. [[]
<> ta : Yoko Shimomura와 Kazushige Nojima에 어떻게 접근 했습니까? <🎵 <🎵 🎵> <> Takumi :
대부분 X/Twitter 또는 라인을 통해 직접 직접. 음악과 시나리오를 논의하기 위해 직접 연락하는 것은 비공식적이었습니다. Furyu에서 Shimomura-San과의 사전 협업이 그 연결을 촉진하는 데 도움이되었습니다.<> <🎵 🎵> <> ta : 연락을 취하도록 영감을주는 이전 작품은 무엇입니까? <🎵 🎵> <🎵 🎵> <> Takumi :
Shimomura-san의 kingdom hearts 에 대한 작품은 저에게 깊은 영향을 미쳤습니다. Nojima-san의 <🎵 🎵>
및 <🎵 x x <🎵 에 대한 작업도 크게 공명했습니다 <>
<🎵 🎵> <> ta :어떤 게임에서 영감을 얻은 reynatis <🎵 ? <🎵 🎵> <> Takumi : 저는 액션 게임 팬입니다. 다양한 타이틀에서 영감을 얻었지만 <🎵 🎵> reynatis 는 액션 게임이 아니라 완전한 패키지가되는 것을 목표로합니다. 재미 있고 기억에 남도록 설계되었습니다. <> <🎵 🎵> <> ta :
생산에서 reynatis 는 얼마나 걸렸습니까? 전염병이 발달에 어떤 영향을 미쳤습니까?
대략 3 년. 전염병의 초기 영향은 개발 팀의 원격 작업 기능과 강력한 커뮤니케이션으로 인해 최소화되었습니다. 나중에, 직접 회의가 재개되었습니다. <🎵 🎵> <> <🎵 🎵> <> ta : <🎵 🎵> neo : 세상은 당신과 함께 끝납니다.
공동 작업은 매우 예상되었습니다. Square Enix에 어떻게 접근 했습니까?<🎵 🎵> <> Takumi : 공식적으로 회사로서. 공식적인 접근 방식이 필요한 독특한 협업이었습니다. 나는 Square Enix에 직접 연락하여 공유 시부야 설정을 강조하고 협업에 대한 관심을 표명했습니다. <> <> ta :
계획된 플랫폼은 무엇이며, 이는 리드 플랫폼 이었습니까?
<🎵 🎵> <> Takumi : 모든 플랫폼은 처음부터 계획되었지만 스위치는 리드 플랫폼이었습니다.
<🎵 🎵> <> ta :
reynatis 는 어떻게 스위치에서 실행됩니까? <🎵 🎵> <🎵 🎵> <> Takumi : 는 스위치의 한계를 넓 힙니다. 단일 플랫폼에서 최적의 성능에 대한 감독의 욕구와 판매 잠재력 (다중 플랫폼)의 균형을 맞추는 것은 어려운 일이지만 결과에 만족합니다. . <>
<🎵 🎵> <> ta : 푸르 류는 일본의 내부 PC 개발을 고려 했는가?
<🎵 🎵> <> Takumi : <🎵 🎵> 예, 최근 내부에서 개발 된 PC 타이틀을 발표했습니다. Console RPGS 용 Nis America와의 파트너십은 현지화 및 판매에 대한 전문 지식을 활용합니다.
<🎵 🎵> <> TA : 일본의 PC 버전에 대한 수요가 증가하고 있습니까?<🎵 🎵> <> Takumi : 내 생각에, 일본의 콘솔 및 PC 게임 시장은 크게 분리되어 있습니다. 플레이어는 자신이 선호하는 플랫폼을 고수하는 경향이 있습니다
<🎵 🎵> <>
<🎵 🎵> <> TA : Furyu는 스마트 폰을 위해 특별히 개발할 계획이 없습니다. 콘솔 개발이 초점입니다. 스마트 폰 포트는 적합성에 따라 사례별로 고려됩니다.
<🎵 🎵> <> ta : 소비자 수요 부족과 개발 팀의 Xbox 개발 경험 부족이 주요 이유입니다. 개인적으로 관심이 있지만 현재는 어려운 일입니다.
<> 서양 선수들이 경험하게되어 가장 흥분되는 것은 무엇입니까?
<🎵 🎵> <> Takumi : 나는 플레이어가 장기적으로 게임을 즐기기를 바랍니다. DLC의 비틀 거리는 출시는 스포일러를 방지하고 지속적인 게임 플레이를 장려합니다. 현재, 현재 계획은 없지만 Shimomura-San의 훌륭한 작품을 감안할 때 사운드 트랙 릴리스가 가능합니다.
<>
최근에 어떤 게임을 즐겼습니까?
<🎵 🎵> <> Takumi : 왕국의 눈물 <🎵 Jedi Survivor . 주로 PS5에서.
<🎵 🎵> <> ta : 가장 좋아하는 프로젝트는 무엇입니까? <🎵 🎵>
<🎵 🎵> <> Takumi : <🎵 🎵> Reynatis <🎵 🎵>. Trinity Trigger Reynatis .
<🎵 🎵> <> ta : reynatis Furyu 게임에는 강력한 테마가 있습니다.
[[] ta (Shimomura에게) : 어떻게 참여 했습니까? 게임 작곡은 무엇을 배웠으며 어떻게 구현합니까?
Takumi의 갑작스런 공격! (웃음). 경험은 새로운 힘이되지만 주로 느낌으로 구성합니다.
[[] ta (Shimomura) : reynatis ? 에서 일하는 것이 좋아하는 부분
[[] Shimomura : 기록 전날 밤, 소진에도 불구하고 구성은 자유롭게 흐르고 있습니다. [[] ta (Shimomura) : 스타일은 어떻게 인식 할 수 있습니까? 당신은 다른 게임에서 영감을 받았습니까?
나는 그것을 직접 이해하지 못한다. 나는 특별한 일에 영향을받지 않았다.
[[] [[] TA (Nojima) : 90 년대에 비해 오늘날 게임에 어떻게 접근합니까? reynatis 의 영향을 받습니까? 시나리오에서 가장 좋아하는 측면? 팬들은 무엇에주의를 기울여야합니까? 오늘날의 플레이어는 믿을만한 캐릭터를 원합니다. Shimomura-san은 우리를 연결했습니다. 나는 [[] 대 XIII 영향에 대해 모른다. 마린의 캐릭터 개발은 잘 알려져 있습니다.
[[] ta (Nojima) : 올해 연주를 즐겼던 것은 무엇입니까?
[[] Nojima : Elden Ring , Dragon 's Dogma 2 및 유로 트럭 시뮬레이터
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커피를 어떻게 좋아합니까?
[[] Takumi : 나는 커피를 좋아하지 않는다! 아이스 티 또는 홍차.
[[] Alan Costa : 우유 또는 간장 우유를 곁들인 커피; 얼음 만 가진 아메리카노.
[[] Shimomura :
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[ud] 인터뷰는 모든 참가자와 다른 터치 arcade 인터뷰의 언급 덕분에 끝납니다.
<🎵 🎵> <> TA :
rebirth
<> (Yoko Shimomura와 Kazushige Nojima의 이메일 응답) : <🎵 🎵> <🎵 🎵>
[[] Nojima :
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