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Caratteristiche dell'intervista: Reynatis, Takumi, Nojima e Shimomura

by Brooklyn Feb 10,2025

Questo mese, il 27 settembre, NIS America pubblicherà il RPG Action di Furyu, Reynatis , per Nintendo Switch, Steam, PS5 e PS4 in Occidente. Prima del lancio, ho parlato con il produttore creativo Takumi, lo scrittore di scenari Kazushige Nojima e il compositore Yoko Shimomura sullo sviluppo del gioco, le ispirazioni, le collaborazioni e altro ancora. La parte di Takumi è stata condotta tramite videochiamata, tradotta da Alan da NIS America, e trascritta/modificata per brevità. Le porzioni di Nojima e Shimomura sono state condotte via e -mail.

Toucharcade (TA): Raccontaci di te e del tuo ruolo in Furyu.

Takumi: Sono regista e produttore di Furyu, creando nuovi giochi e progetti. Per Reynatis , ho concepito l'idea di base, prodotta, diretta e supervisionata l'intero processo.

TA: reynatis sembra aver generato più hype di qualsiasi precedente gioco Furyu in Occidente. Come ti senti?

Takumi: Sono elettrizzato! L'accoglienza positiva, in particolare dall'esterno del Giappone, è incredibilmente gratificante. I commenti su Twitter su trailer e notizie indicano una significativa base di fan internazionali. Il feedback supera quello di qualsiasi titolo Furyu precedente.

TA: Come è stata la risposta giapponese?

Takumi: I fan del lavoro di Tetsuya Nomura (Final Fantasy, Kingdom Hearts) sembrano connettersi fortemente con il gioco. Apprezzano la progressione della storia e anticipano gli sviluppi futuri. Apprezzano anche gli elementi unici che caratterizzano i giochi Furyu. Nel complesso, la reazione è stata positiva.

TA: Molti fan hanno disegnato parallelismi tra reynatis e il trailer di Final Fantasy contro XIII . Puoi commentare la sua influenza?

Takumi: è un argomento sensibile. Come fan del lavoro di Nomura-san, volevo creare la mia interpretazione di ciò che contro XIII avrebbe potuto essere. Ho parlato con Nomura-san, ma Reynatis è interamente la mia creazione, ispirata dal trailer contro XIII , ma alla fine una visione unica.

TA: i giochi Furyu hanno spesso elementi forti ma a volte non sono tecnicamente o in gameplay. Sei soddisfatto di reynatis 'stato attuale?

Takumi: Stiamo affrontando l'equilibrio, gli incontri nemici e le caratteristiche della qualità della vita attraverso aggiornamenti. Un aggiornamento del 1 ° settembre in Giappone affronterà alcuni problemi. La versione occidentale sarà una versione raffinata.

ta: Come ti sei avvicinato a Yoko Shimomura e Kazushige Nojima?

Takumi: principalmente direttamente, tramite x/twitter o linea. È stato informale, contattando direttamente per discutere di musica e scenario. Le precedenti collaborazioni con Shimomura-san a Furyu hanno contribuito a facilitare tale connessione.

TA: Quali opere precedenti ti hanno ispirato a contattarli?

Takumi: il lavoro di Shimomura-san su Kingdom Hearts mi ha influenzato profondamente. Il lavoro di Nojima-san su e x

anche molto risuonato.

ta: Quali giochi hanno ispirato reynatis

?

Takumi: Sono un fan del gioco d'azione, e mentre ho tratto ispirazione da vari titoli, Reynatis

mira a essere un pacchetto completo, non solo un gioco d'azione. È progettato per essere divertente e memorabile nel suo insieme.

TA: Per quanto tempo era reynatis

in produzione? In che modo il pandemico ha influenzato lo sviluppo?

Takumi:

circa tre anni. L'impatto iniziale della pandemia è stato minimo a causa delle capacità di lavoro remote del team di sviluppo e della forte comunicazione. Più tardi, riprese le riunioni di persona.

TA: il neo: il mondo finisce con te

la collaborazione è stata molto anticipata. Come ti sei avvicinato a Square Enix?

Takumi:

ufficialmente, come azienda. È stata una collaborazione unica, che richiede un approccio formale. Ho contattato direttamente Square Enix, evidenziando l'impostazione di Shibuya condivisa ed esprimendo interesse per una collaborazione.

TA:

Quali erano le piattaforme pianificate e qual era la piattaforma principale?

Takumi:

tutte le piattaforme sono state pianificate dall'inizio, ma lo switch era la piattaforma principale.

TA: Come si eseguirà reynatis

sullo switch?

Takumi:

spinge i limiti dell'interruttore. Bilanciare il potenziale di vendita (più piattaforme) con il desiderio del regista di prestazioni ottimali su un'unica piattaforma è stata una sfida, ma sono contento del risultato.

TA:

Furyu ha considerato lo sviluppo del PC interno in Giappone?

Takumi:

Sì, abbiamo recentemente pubblicato un titolo per PC sviluppato internamente. Una partnership con NIS America per la console RPGS sfrutta la loro esperienza nella localizzazione e nelle vendite.

TA:

C'è una maggiore domanda di versioni PC in Giappone? FINAL FANTASY VII

Takumi: Secondo me, i mercati della console e del gioco per PC in Giappone rimangono in gran parte separati. I giocatori tendono ad attenersi alle loro piattaforme preferite.

TA: Ci sono piani per più porte di smartphone di giochi premium?

Takumi: Furyu non prevede di svilupparsi specificamente per gli smartphone. Lo sviluppo della console è al centro. Le porte di smartphone sono considerate caso per caso, a seconda dell'idoneità.

TA: Perché i giochi Furyu non sono apparsi su Xbox?

Takumi: la mancanza di domanda dei consumatori e la mancanza di esperienza di sviluppo di Xbox del team di sviluppo sono i motivi principali. Sebbene sia personalmente interessato, è attualmente un'impresa difficile.

TA: Cosa sei più entusiasta che i giocatori occidentali possano sperimentare?

Takumi: Spero che i giocatori si piacciano a lungo termine. Il rilascio sfalsato di DLC impedirà spoiler e incoraggerà il continuo gameplay.

TA: Ci sono piani per un libro d'arte o una colonna sonora?

Takumi: Attualmente, nessun piano, ma una colonna sonora è una possibilità data l'eccellente lavoro di Shimomura-san.

TA: Quali giochi ti sono divertiti a giocare di recente?

Takumi: lacrime del regno , rinascita e Jedi Survivor

. Principalmente su PS5.

TA:

Qual è il tuo progetto preferito?

Takumi: reynatis . Mentre trigger di Trinity è stata un'esperienza preziosa, reynatis

mi ha permesso di adempiere a ruoli sia produttori che registi, supervisionando tutti gli aspetti.

ta: Cosa diresti a coloro che sono entusiasti di reynatis

che non hanno giocato a Furyu prima?

Takumi: i giochi Furyu hanno temi forti. Reynatis

porta un messaggio potente, risuonando con coloro che si sentono soffocati o pressioni dalle aspettative sociali. Anche se potrebbe non competere graficamente con alcuni titoli, il suo messaggio è altrettanto di impatto.

(Risposte e -mail di Yoko Shimomura e Kazushige Nojima):

FINAL FANTASY VII

ta (a shimomura): Come sei stato coinvolto? Cosa hai imparato a composizione per i giochi e come si implementa?

Shimomura: un attacco improvviso da Takumi! (ride). L'esperienza diventa un nuovo potere, ma compongo principalmente per sentirsi.

ta (a shimomura): parte preferita di lavorare su reynatis ?

Shimomura: la notte prima della registrazione, nonostante l'esaurimento, le composizioni fluiscono liberamente.

ta (a shimomura): In che modo il tuo stile è riconoscibile? Sei stato ispirato da altri giochi?

Shimomura: Non lo capisco completamente da solo. Non sono stato influenzato da un lavoro particolare.

ta (a nojima): Come ti avvicini ai giochi oggi rispetto agli anni '90? Come sei stato coinvolto in Reynatis ? È influenzato da contro xiii ? Aspetto preferito dello scenario? A cosa dovrebbero prestare attenzione i fan?

Nojima: I giocatori di oggi vogliono personaggi credibili. Shimomura-san ci ha collegato. Non conosco l'influenza contro xiii . Lo sviluppo del personaggio di Marin è ben paralizzato.

ta (a nojima): Cosa ti è piaciuto giocare quest'anno?

Nojima: Elden Ring , Dragon's Dogma 2 e Euro Truck Simulator .

ta (a tutti): Come ti piace il tuo caffè?

Takumi: Non mi piace il caffè! Tè freddo o tè nero.

Alan Costa: caffè con latte o latte di soia; Americano solo con ghiaccio.

shimomura: tè freddo, forte.

Nojima: nero e forte.

L'intervista si conclude con grazie a tutti i partecipanti e menziona altre interviste touchercade.

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