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साक्षात्कार की विशेषताएं: रेनाटिस, ताकुमी, नोजिमा, और शिमोमुरा

by Brooklyn Feb 10,2025

] लॉन्च से पहले, मैंने क्रिएटिव प्रोड्यूसर टकुमी, परिदृश्य लेखक कज़ुशीग नोजिमा और संगीतकार योको शिमोमुरा के साथ खेल के विकास, प्रेरणाओं, सहयोगों और बहुत कुछ के बारे में बात की थी। Takumi का हिस्सा वीडियो कॉल के माध्यम से आयोजित किया गया था, जिसे NIS अमेरिका से एलन द्वारा अनुवादित किया गया था, और ब्रेविटी के लिए ट्रांसमिट/एडिट किया गया था। नोजिमा और शिमोमुरा भाग ईमेल के माध्यम से आयोजित किए गए थे।

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रेनाटिस के लिए, मैंने मुख्य विचार की कल्पना की, पूरी प्रक्रिया का उत्पादन, निर्देशित और निरीक्षण किया।

] यह कैसा लगता है?

Takumi:

मैं रोमांचित हूँ! सकारात्मक स्वागत, विशेष रूप से जापान के बाहर से, अविश्वसनीय रूप से पुरस्कृत है। ट्रेलरों और समाचारों पर ट्विटर टिप्पणियां एक महत्वपूर्ण अंतरराष्ट्रीय प्रशंसक का संकेत देती हैं। फीडबैक किसी भी पिछले फ्युरु शीर्षक से आगे निकल जाता है।

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टा:

जापानी प्रतिक्रिया कैसे हुई है? ] वे कहानी की प्रगति की सराहना करते हैं और भविष्य के विकास का अनुमान लगाते हैं। वे उन अद्वितीय तत्वों को भी महत्व देते हैं जो फ्युरू गेम की विशेषता रखते हैं। कुल मिलाकर, प्रतिक्रिया सकारात्मक रही है।

] क्या आप इसके प्रभाव पर टिप्पणी कर सकते हैं?

ताकुमी: यह एक संवेदनशील विषय है। नोमुरा-सान के काम के प्रशंसक के रूप में, मैं अपनी व्याख्या बनाना चाहता था कि

बनाम XIII

क्या हो सकता है। मैंने नोमुरा-सान के साथ बात की है, लेकिन रेनैटिस पूरी तरह से मेरी अपनी रचना है, जो

बनाम XIII

ट्रेलर से प्रेरित है, लेकिन अंततः एक अनूठी दृष्टि है।

] ] क्या आप 'वर्तमान स्थिति से संतुष्ट हैं?

] जापान में 1 सितंबर का अपडेट कुछ मुद्दों को संबोधित करेगा। पश्चिमी रिलीज एक परिष्कृत संस्करण होगा।

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टा: <1 आपने योको शिमोमुरा और कज़ुशिगे नोजिमा के पास कैसे पहुंचा?

takumi: ज्यादातर सीधे, x/ट्विटर या लाइन के माध्यम से। यह अनौपचारिक था, संगीत और परिदृश्य पर चर्चा करने के लिए सीधे पहुंच गया। Furuu में शिमोमुरा-सान के साथ पूर्व सहयोग ने उस कनेक्शन को सुविधाजनक बनाने में मदद की।

ta: <1 क्या पूर्व कामों ने आपको उनसे संपर्क करने के लिए प्रेरित किया?

takumi:

shimomura-San के काम पर किंगडम हार्ट्स ने मुझे गहराई से प्रभावित किया। नोजिमा-सान का काम और x भी बहुत प्रतिध्वनित हुआ।

ta: <1

क्या खेल प्रेरित किया गया reynatis takumi: मैं एक एक्शन गेम फैन हूं, और जब मैंने विभिन्न खिताबों से प्रेरणा ली,

reynatis

का उद्देश्य एक पूर्ण पैकेज होना है, न कि केवल एक एक्शन गेम। यह एक पूरे के रूप में मजेदार और यादगार होने के लिए डिज़ाइन किया गया है।

ta: <1

उत्पादन में reynatis

कब तक था? महामारी ने विकास को कैसे प्रभावित किया?

takumi: लगभग तीन साल। विकास टीम की दूरस्थ कार्य क्षमताओं और मजबूत संचार के कारण महामारी का प्रारंभिक प्रभाव न्यूनतम था। बाद में, इन-पर्सन मीटिंग फिर से शुरू हो गईं।

टा:

सहयोग अत्यधिक प्रत्याशित था। आपने स्क्वायर एनिक्स के पास कैसे पहुंचा?

takumi: आधिकारिक तौर पर, एक कंपनी के रूप में। यह एक अद्वितीय सहयोग था, जिसमें एक औपचारिक दृष्टिकोण की आवश्यकता थी। मैंने सीधे स्क्वायर एनिक्स से संपर्क किया, साझा शिबुया सेटिंग को उजागर किया और एक सहयोग में रुचि व्यक्त की।

ta: <1 क्या नियोजित प्लेटफ़ॉर्म थे, और कौन सा लीड प्लेटफॉर्म था?

takumi:

सभी प्लेटफार्मों की शुरुआत से ही योजना बनाई गई थी, लेकिन स्विच लीड प्लेटफॉर्म था।

ta: <1> कैसे

reynatis

स्विच पर चलेगा?

takumi:

यह स्विच की सीमाओं को धक्का देता है। एक ही मंच पर इष्टतम प्रदर्शन के लिए निर्देशक की इच्छा के साथ बिक्री क्षमता (कई प्लेटफार्मों) को संतुलित करना एक चुनौती थी, लेकिन मैं परिणाम से खुश हूं।

ta:

क्या फ्युरू ने जापान में आंतरिक पीसी विकास पर विचार किया है? takumi:

हां, हमने हाल ही में आंतरिक रूप से विकसित एक पीसी शीर्षक जारी किया है। कंसोल आरपीजी के लिए एनआईएस अमेरिका के साथ एक साझेदारी स्थानीयकरण और बिक्री में उनकी विशेषज्ञता का लाभ उठाती है।

ta:

क्या जापान में पीसी संस्करणों की मांग में वृद्धि हुई है?

takumi: मेरी राय में, जापान में कंसोल और पीसी गेमिंग बाजार काफी हद तक अलग रहते हैं। खिलाड़ी अपने पसंदीदा प्लेटफार्मों से चिपके रहते हैं।

ta: <1 क्या प्रीमियम गेम के अधिक स्मार्टफोन पोर्ट के लिए योजनाएं हैं?

takumi: Furuu विशेष रूप से स्मार्टफोन के लिए विकसित करने की योजना नहीं है। कंसोल डेवलपमेंट फोकस है। स्मार्टफोन पोर्ट को उपयुक्तता के आधार पर केस-बाय-केस के आधार पर माना जाता है।

ta: <1

Xbox पर फ्यूरी गेम क्यों नहीं दिखाई दिया?

takumi:

उपभोक्ता मांग की कमी और Xbox विकास के अनुभव की विकास टीम की कमी प्राथमिक कारण हैं। व्यक्तिगत रूप से रुचि रखते हुए, यह वर्तमान में एक कठिन उपक्रम है।

ta: <1

आप पश्चिमी खिलाड़ियों के लिए अनुभव करने के लिए सबसे अधिक उत्साहित हैं?

takumi:

मुझे आशा है कि खिलाड़ी लंबे समय तक खेल का आनंद लेते हैं। डीएलसी की चौंका देने वाली रिलीज स्पॉइलर को रोक देगी और निरंतर गेमप्ले को प्रोत्साहित करेगी।

ta: <1

क्या एक कला पुस्तक या साउंडट्रैक रिलीज के लिए योजनाएं हैं?

takumi:

वर्तमान में, कोई योजना नहीं है, लेकिन एक साउंडट्रैक रिलीज एक संभावना है जो शिमोमुरा-सान के उत्कृष्ट कार्य को दी गई है।

टा: <1

आपको हाल ही में कौन से खेल खेलने में मज़ा आया है? takumi:

किंगडम के आँसू , rebirth , और जेडी सर्वाइवर । ज्यादातर PS5 पर।

टा: <1

आपकी पसंदीदा परियोजना क्या है?

takumi:

reynatis । जबकि ट्रिनिटी ट्रिगर एक मूल्यवान अनुभव था, reynatis ने मुझे सभी पहलुओं की देखरेख करते हुए निर्माता और निर्देशक दोनों भूमिकाओं को पूरा करने की अनुमति दी।

ta: <1

आप

reynatis के लिए उत्साहित लोगों को क्या कहेंगे takumi: फ्युरु गेम्स में मजबूत थीम हैं।

Reynatis

एक शक्तिशाली संदेश वहन करता है, जो उन लोगों के साथ प्रतिध्वनित होता है जो सामाजिक अपेक्षाओं द्वारा स्थिर या दबाव महसूस करते हैं। हालांकि यह कुछ शीर्षकों के साथ रेखांकन से प्रतिस्पर्धा नहीं कर सकता है, इसका संदेश केवल उतना ही प्रभावशाली है।

] आपने खेलों के लिए क्या सीखा है, और आप इसे कैसे लागू करते हैं?

शिमोमुरा:

ताकुमी से अचानक हमला! (हंसते हुए)। अनुभव नई शक्ति बन जाता है, लेकिन मैं मुख्य रूप से महसूस करके रचना करता हूं।

] ] ] क्या आप अन्य खेलों से प्रेरित थे? ] मैं किसी विशेष कार्य से प्रभावित नहीं था।

] ] आप Reynatis में कैसे शामिल हुए? क्या यह बनाम XIII

से प्रभावित है? परिदृश्य का पसंदीदा पहलू? प्रशंसकों को क्या ध्यान देना चाहिए?

नोजिमा:

आज के खिलाड़ी विश्वसनीय पात्र चाहते हैं। शिमोमुरा-सान ने हमें जोड़ा। मैं

बनाम XIII प्रभाव के बारे में नहीं जानता। मारिन का चरित्र विकास अच्छी तरह से मान्यता प्राप्त है। ] ]

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टा (सभी को):

आप अपनी कॉफी कैसे पसंद करते हैं?

Takumi:

मुझे कॉफी पसंद नहीं है! आइस्ड चाय या काली चाय। ​​ एलन कोस्टा: दूध या सोया दूध के साथ कॉफी; केवल बर्फ के साथ अमेरिकी।

शिमोमुरा:

चाय, मजबूत। नोजिमा: काला और मजबूत।

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