>  訊息 >  訪談功能:Reynatis,Takumi,Nojima和Shimomura

訪談功能:Reynatis,Takumi,Nojima和Shimomura

by Brooklyn Feb 10,2025

本月,9月27日,NIS America將發布Furyu的動作RPG Reynatis ,用於Nintendo Switch,Steam,PS5和PS4,西方。 在發布之前,我與創意製作人Takumi,場景作家Kazushige Nojima和作曲家Shimomura進行了交談,討論了遊戲的開發,靈感,合作等等。 Takumi的部分是通過NIS America的Alan翻譯的視頻通話進行的,並為簡潔而抄錄/編輯。 Nojima和Shimomura部分是通過電子郵件進行的。

TouchArcade(TA):告訴我們您自己和您在Furyu的角色。

Takumi:我是Furyu的導演和製片人,創建了新的遊戲和項目。對於 reynatis ,我想到了整個過程的核心思想,指導和監督。

感覺如何? Takumi:

我很激動!積極的接待,尤其是來自日本以外的地方,令人難以置信的有益。 Twitter對預告片和新聞的評論表明,國際大量粉絲群。 反饋超過了任何以前的Furyu標題。

ta:

日本人的反應如何?

Takumi:

Tetsuya Nomura的作品(最終幻想,王國之心)的粉絲似乎與遊戲緊密聯係。他們欣賞故事的發展,並預測未來的發展。 他們還重視表征Furyu遊戲的獨特元素。 總體而言,反應是陽性的。

您能評論它的影響嗎?

Takumi:這是一個敏感的話題。 作為Nomura-san作品的粉絲,我想對與xiii 可能做些什麼解釋。 我已經與Nomura-san進行了交談,但是 Reynatis 完全是我自己的創作,靈感來自

與XIII

預告片,但最終是一個獨特的視野。 TA: Furyu遊戲通常具有很強的元素,但有時在技術上或遊戲中跌落短缺。您對 reynatis

'當前狀態感到滿意?

Takumi:

我們正在通過更新來解決平衡,敵人遭遇和生活質量特征。 9月1日在日本的更新將解決一些問題。 西方版本將是一個精致的版本。

ta:您是如何接近yoko shimomura和kazushige nojima的?

takumi:

ta:什麼先前的作品啟發了您與他們聯繫?

takumi:王國之心

上對我的影響深遠。 Nojima-san在 FINAL FANTASY VIIx 上的工作也非常引起。

ta:哪些遊戲啟發了

reynatis

takumi:我是動作遊戲迷,而當我從各種標題中汲取靈感時,

reynatis 旨在成為一個完整的軟件包,而不僅僅是動作遊戲。 它旨在整體上有趣和令人難忘。

ta:

reynatis

在生產中? 大流行如何影響發展? takumi:大約三年。由於開發團隊的遠程工作能力和強大的溝通,大流行的最初影響很小。 後來,面對面的會議恢復了。

ta: n neo:世界以您的結尾結束了

takumi:正式作為一家公司。 這是一個獨特的合作,需要正式的方法。 我直接聯繫了Square Enix,突出了共享的shibuya設置並表達了對協作的興趣。

ta:是什麼計劃平台,哪個是領先平台?

takumi:從一開始就計劃了所有平台,但是開關是領先平台。

ta:

reynatis

在交換機上運行?

takumi:

它推動開關的限制。 平衡銷售潛力(多個平台)與導演在單個平台上對最佳性能的渴望是一個挑戰,但我對結果感到滿意。

ta: Furyu是否認為日本內部PC開發? takumi:

是的,我們最近發布了內部開發的PC標題。 與NIS America合作夥伴關係控制台RPG利用其本地化和銷售方面的專業知識。

<> ta:

日本對PC版本的需求增加了嗎?

takumi:我認為,日本的控制台和PC遊戲市場基本上仍然是分開的。 玩家傾向於堅持自己的首選平台。

ta:是否有計劃更多智能手機端口的高級遊戲?

takumi: Furyu不打算專門為智能手機開發。 控制台開發是重點。 根據適用性,逐案考慮智能手機端口。

ta:

為什麼沒有出現在Xbox上的Furyu Games? takumi:缺乏消費者需求,而開發團隊缺乏Xbox開發經驗是主要原因。 雖然個人感興趣,但目前是一項艱鉅的任務。

ta:您最興奮的是西方球員體驗?

takumi:

我希望玩家長期喜歡這場比賽。 DLC交錯的發行將防止破壞劇,並鼓勵持續的遊戲玩法。

ta:

是否有藝術書或配樂版本的計劃?

takumi:

目前,沒有計劃,但是鑑於Shimomura-San的出色工作,配樂發行是可能的。

ta:您最近喜歡玩哪些遊戲?

takumi:

王國的眼淚,

FINAL FANTASY VII <🚀> rebirth Jedi Survivor 。 主要在PS5上。

ta:您最喜歡的項目是什麼? takumi:

reynatis

三位一體觸發

是一種寶貴的體驗,但>>>>

ta:您會對那些對 reynatis 興奮的人說些什麼? takumi: Furyu遊戲具有強大的主題。 Reynatis 帶來了強有力的信息,與那些對社會期望感到窒息或壓力的人產生共鳴。 雖然它可能不會與某些標題以圖形方式競爭,但它的信息同樣具有影響力。

(來自Yoko Shimomura和Kazushige Nojima的電子郵件回复)

TA(到Shimomura):您是如何參與的? 您學到了什麼是為遊戲撰寫,如何實施此遊戲?

Shimomura:突然發動了Takumi的攻擊! (笑)。 經驗成為新的力量,但我主要是通過感覺構成的。

ta(到shimomura): reynatis

上工作的最愛部分

shimomura:記錄前的晚上,盡管耗盡了,但構圖自由流動。

ta(到shimomura):您的樣式如何可識別? 您受到其他遊戲的啟發嗎?

Shimomura:我自己不完全理解。 我沒有受到任何特定工作的影響。

TA(到Nojima):與90年代相比,您今天如何進行遊戲? 您是如何參與 reynatis 的? 它是否受與XIII 的影響嗎? 場景中最喜歡的方麵? 粉絲應該注意什麼?

Nojima:當今的玩家想要可信的角色。 Shimomura-san聯係了我們。 我不知道與xiii 影響。 馬林的性格發展非常乏味。

TA(到Nojima):您今年喜歡玩什麼?

nojima: Elden Ring 龍的教條2 歐洲卡車模擬器

ta(全部):您喜歡咖啡嗎?

Takumi:我不喜歡咖啡! 冰茶或紅茶。

艾倫·科斯塔(Alan Costa):咖啡加牛奶或豆漿;僅與冰一起使用。

shimomura:冰茶,強。

Nojima:黑色和強壯。

訪談以感謝所有參與者並提及其他TouchArcade訪談。

熱門遊戲 更多的 >