Dom >  Aktualności >  Funkcje wywiadu: Reynatis, Takumi, Nojima i Shimomura

Funkcje wywiadu: Reynatis, Takumi, Nojima i Shimomura

by Brooklyn Feb 10,2025

W tym miesiącu, 27 września, NIS America wyda akcję Furyu RPG, Reynatis , dla Nintendo Switch, Steam, PS5 i PS4 na Zachodzie. Przed uruchomieniem rozmawiałem z kreatywnym producentem Takumi, scenariuszem Kazushige Nojima i kompozytorem Yoko Shimomura o rozwoju, inspiracji, współpracy i innych. Część Takumi została przeprowadzona za pośrednictwem połączenia wideo, przetłumaczonego przez Alan z NIS America, i przepisano/zredagowano dla zwięzłości. Części Nojima i Shimomura zostały przeprowadzone za pośrednictwem poczty elektronicznej.

Toucharcade (TA): Opowiedz nam o sobie i swojej roli w Furyu.

Takumi: Jestem dyrektorem i producentem w Furyu, tworząc nowe gry i projekty. W przypadku reynatis wymyśliłem podstawową ideę, wyprodukowałem, wyreżyserowałem i nadzorowałem cały proces.

TA: Reynatis Wydaje się, że wygenerował więcej szumu niż jakakolwiek poprzednia gra Furyu na Zachodzie. Jak to się czuje?

Takumi: Jestem podekscytowany! Pozytywne przyjęcie, szczególnie spoza Japonii, jest niezwykle satysfakcjonujące. Komentarze na Twitterze dotyczące zwiastunów i wiadomości wskazują na znaczącą międzynarodową bazę fanów. Informacja zwrotna przewyższa informacje z każdego poprzedniego tytułu Furyu.

TA: Jak wyglądała japońska odpowiedź?

Takumi: Fani pracy Tetsuya Nomura (Final Fantasy, Kingdom Hearts) wydają się silnie łączyć się z grą. Doceniają postęp historii i przewidują przyszłe osiągnięcia. Cenią także unikalne elementy, które charakteryzują gry Furyu. Ogólnie reakcja była pozytywna.

TA: Wielu fanów narysowało podobieństwa między reynatis a zwiastunem Final Fantasy viiii . Czy możesz skomentować jego wpływ?

Takumi: To wrażliwy temat. Jako fan pracy Nomura-san chciałem stworzyć własną interpretację tego, czym mogłoby być kontra XIII . Rozmawiałem z Nomura-san, ale Reynatis jest całkowicie moim własnym dziełem, inspirowanym zwiastunem versus XIII , ale ostatecznie wyjątkową wizją.

TA: Gry Furyu często mają silne elementy, ale czasami nie są w stanie technicznie lub w rozgrywce. Czy jesteś zadowolony z reynatis „aktualny stan?

Takumi: Rozwiązujemy równowagę, spotkania wroga i funkcje jakości życia poprzez aktualizacje. Aktualizacja 1 września w Japonii rozwiązuje niektóre problemy. Zachodnia wersja będzie wyrafinowaną wersją.

ta: Jak zbliżyłeś się do Yoko Shimomura i Kazushige nojima? <🎵🎵>

Takumi: głównie bezpośrednio, przez X/Twitter lub linię. To było nieformalne, docierając bezpośrednio do dyskusji na temat muzyki i scenariusza. Wcześniejsza współpraca z Shimomura-san w Furyu pomogła ułatwić to połączenie. <🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵

ta:

Jakie wcześniejsze prace zainspirowały Cię do skontaktowania się Takumi:

Praca Shimomura-san nad

Kingdom Hearts Wpłynęła na mnie głęboko. Praca Nojima-san nad i x również bardzo rezonowała.

ta:

Jakie gry zainspirowały Reynatis ? <🎵 🎵> Takumi:

Jestem fanem gry akcji i chociaż czerpałem inspirację z różnych tytułów,

Reynatis ma być kompletnym pakietem, a nie tylko grą akcji. Jest zaprojektowany tak, aby był zabawny i niezapomniany jako całość. <🎵 🎵>

ta: Jak długo był

Reynatis

w produkcji? Jak pandemia wpłynęła na rozwój? Takumi: Około trzy lata. Początkowe wpływ pandemii był minimalny ze względu na zdalne możliwości pracy zespołu programistów i silną komunikację. Później wznowiły spotkania osobiste.

ta: neo: świat kończy się wraz z tobą

Współpraca była bardzo oczekiwana. Jak zbliżyłeś się do Square Enix?

Takumi: Oficjalnie, jako firma. Była to wyjątkowa współpraca, wymagająca formalnego podejścia. Skontaktowałem się bezpośrednio z Square Enix, podkreślając wspólne ustawienie Shibuya i wyrażając zainteresowanie współpracą. <🎵 🎵>

ta:

Jakie były planowane platformy, a która była platformą wiodącą?

Takumi:

Wszystkie platformy były zaplanowane od samego początku, ale przełącznik był wiodącą platformą.

ta:

jak będzie reynatis uruchomić na przełączniku?

Takumi: przekracza limity przełącznika. Równoważenie potencjału sprzedaży (wiele platform) z pragnieniem reżysera optymalnego wydajności na jednej platformie było wyzwaniem, ale jestem zadowolony z wyniku.

ta:

Czy Furyu rozważał wewnętrzny rozwój komputerów w Japonii?

Takumi:

Tak, niedawno wydaliśmy tytuł komputera opracowanego wewnętrznie. Partnerstwo z NIS America dla Console RPGS wykorzystuje swoją wiedzę specjalistyczną w zakresie lokalizacji i sprzedaży.

ta: Czy istnieje zwiększone zapotrzebowanie na wersje komputerowe w Japonii?

Takumi: Moim zdaniem rynki gier konsoli i komputerów w Japonii pozostają w dużej mierze oddzielone. Gracze mają tendencję do trzymania się preferowanych platform. <🎵🎵>

ta: Czy istnieją plany na więcej portów smartfonów gier premium? <🎵 🎵 🎵 🎵>

Takumi:

Furyu nie planuje opracować specjalnie dla smartfonów. Rozwój konsoli jest przedmiotem uwagi. Porty smartfonów są rozpatrywane indywidualnie w zależności od przydatności.

ta:

Dlaczego gry Furyu nie pojawiły się na Xbox?

Takumi: Brak popytu konsumentów i brak doświadczenia w rozwoju Xboxa zespołu programistów są głównymi przyczynami. Choć osobiście zainteresowany, jest to obecnie trudne przedsięwzięcie.

ta: Czego jesteś najbardziej podekscytowany dla zachodnich graczy?

Takumi: Mam nadzieję, że gracze cieszą się grę w długim okresie. Zatoczone wydanie DLC zapobiegnie spoilerom i zachęci do dalszej rozgrywki.

ta:

Czy są plany wydania książki artystycznej lub ścieżki dźwiękowej? <🎵 🎵> Takumi:

Obecnie nie ma planów, ale wydanie ścieżki dźwiękowej jest możliwością, biorąc pod uwagę doskonałą pracę Shimomura-san.

ta: Jakie gry lubiłeś grać ostatnio? <🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵

Takumi:

Łzy Królestwa

, Rebirth

i

Jedi Survivor . Głównie na PS5. <🎵 🎵> ta: Jaki jest twój ulubiony projekt? <🎵 🎵>

Takumi:

Reynatis

. Podczas gdy

Trinity Trigger było cennym doświadczeniem, Reynatis

pozwoliło mi wypełnić role zarówno producenta, jak i reżysera, nadzorując wszystkie aspekty. <🎵 🎵>

ta: Co byś powiedział do tych, którzy są podekscytowani Reynatis , którzy wcześniej nie grali w grę Furyu? <🎵 🎵>

Takumi:

Gry Furyu mają silne tematy. Reynatis

ma potężne przesłanie, rezonujące z tymi, którzy czują się zdezorientowani lub wywierani na oczekiwania społeczne. Chociaż może nie konkurować graficznie z niektórymi tytułami, jego przesłanie jest równie wpływowe.

(Odpowiedzi e -mail z Yoko Shimomura i Kazushige Nojima):

<🎵 🎵>

Ta (do Shimomura): Jak się zaangażował? Czego nauczyłeś się komponowania gier i jak to zaimplementować?

Shimomura: Nagły atak Takumi! (śmiech). Doświadczenie staje się nową mocą, ale komponuję głównie przez uczucie.

Ta (do Shimomura): Ulubiona część pracy nad reynatis ?

Shimomura: Noc przed nagraniem, pomimo wyczerpania, kompozycje płynęły swobodnie.

Ta (do Shimomura): Jak rozpoznawalny jest twój styl? Czy zainspirowałeś się innymi grami?

Shimomura: Sam nie rozumiem tego sam. Nie miałem wpływu żadna konkretna praca.

Ta (do nojima): Jak podchodzisz do gier w porównaniu do lat 90.? Jak zaangażowałeś się w Reynatis ? Czy wpływ w porównaniu z XIII ? Ulubiony aspekt scenariusza? Na co fani powinni zwracać uwagę?

Nojima: Dzisiejsi gracze chcą wiarygodnych postaci. Shimomura-san połączył nas. Nie wiem o wpływie w porównaniu z XIII . Rozwój postaci Marina jest dobrze odceniony.

Ta (do nojima): Co podobało Ci się w tym roku?

nojima: Elden Ring , Dogma Dragon's Dogma 2 i Euro Truck Simulator .

Ta (do wszystkich): Jak ci się podoba Twoja kawa?

Takumi: Nie lubię kawy! Mrożona herbata lub czarna herbata.

Alan Costa: kawa z mlekiem lub mlekiem sojowym; Americano tylko z lodem.

Shimomura: mrożona herbata, Strong.

nojima: czarny i silny.

Wywiad kończy się podziękowaniami dla wszystkich uczestników i wzmianek o innych wywiadach dotykowych.

Popularne gry Więcej >