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访谈功能:Reynatis,Takumi,Nojima和Shimomura

by Brooklyn Feb 10,2025

本月,9月27日,NIS America将发布Furyu的动作RPG Reynatis ,用于Nintendo Switch,Steam,PS5和PS4,西方。 在发布之前,我与创意制作人Takumi,场景作家Kazushige Nojima和作曲家Shimomura进行了交谈,讨论了游戏的开发,灵感,合作等等。 Takumi的部分是通过NIS America的Alan翻译的视频通话进行的,并为简洁而抄录/编辑。 Nojima和Shimomura部分是通过电子邮件进行的。

TouchArcade(TA):告诉我们您自己和您在Furyu的角色。

Takumi:我是Furyu的导演和制片人,创建了新的游戏和项目。对于 reynatis ,我想到了整个过程的核心思想,指导和监督。

感觉如何? Takumi:

我很激动!积极的接待,尤其是来自日本以外的地方,令人难以置信的有益。 Twitter对预告片和新闻的评论表明,国际大量粉丝群。 反馈超过了任何以前的Furyu标题。

ta:

日本人的反应如何?

Takumi:

Tetsuya Nomura的作品(最终幻想,王国之心)的粉丝似乎与游戏紧密联系。他们欣赏故事的发展,并预测未来的发展。 他们还重视表征Furyu游戏的独特元素。 总体而言,反应是阳性的。

您能评论它的影响吗?

Takumi:这是一个敏感的话题。 作为Nomura-san作品的粉丝,我想对与xiii 可能做些什么解释。 我已经与Nomura-san进行了交谈,但是 Reynatis 完全是我自己的创作,灵感来自

与XIII

预告片,但最终是一个独特的视野。 TA: Furyu游戏通常具有很强的元素,但有时在技术上或游戏中跌落短缺。您对 reynatis

'当前状态感到满意?

Takumi:

我们正在通过更新来解决平衡,敌人遭遇和生活质量特征。 9月1日在日本的更新将解决一些问题。 西方版本将是一个精致的版本。

ta:您是如何接近yoko shimomura和kazushige nojima的?

takumi:

ta:什么先前的作品启发了您与他们联系?

takumi:王国之心

上对我的影响深远。 Nojima-san在 x 上的工作也非常引起。

ta:

哪些游戏启发了

reynatis takumi:

我是动作游戏迷,而当我从各种标题中汲取灵感时,

reynatis 旨在成为一个完整的软件包,而不仅仅是动作游戏。 它旨在整体上有趣和令人难忘。

ta:

reynatis 在生产中? 大流行如何影响发展? takumi:大约三年。由于开发团队的远程工作能力和强大的沟通,大流行的最初影响很小。 后来,面对面的会议恢复了。

的协作。您是如何接近Square Enix的?

takumi:正式作为一家公司。 这是一个独特的合作,需要正式的方法。 我直接联系了Square Enix,突出了共享的shibuya设置并表达了对协作的兴趣。

ta:是什么计划平台,哪个是领先平台? takumi:

从一开始就计划了所有平台,但是开关是领先平台。

ta:

reynatis在交换机上运行?

takumi:它推动开关的限制。 平衡销售潜力(多个平台)与导演在单个平台上对最佳性能的渴望是一个挑战,但我对结果感到满意。

ta: Furyu是否认为日本内部PC开发?

takumi:

是的,我们最近发布了内部开发的PC标题。 与NIS America合作伙伴关系控制台RPG利用其本地化和销售方面的专业知识。

<> ta:

日本对PC版本的需求增加了吗?

takumi:我认为,日本的控制台和PC游戏市场基本上仍然是分开的。 玩家倾向于坚持自己的首选平台。

ta:是否有计划更多智能手机端口的高级游戏?

takumi: Furyu不打算专门为智能手机开发。 控制台开发是重点。 根据适用性,逐案考虑智能手机端口。

ta:

为什么没有出现在Xbox上的Furyu Games? takumi:缺乏消费者需求,而开发团队缺乏Xbox开发经验是主要原因。 虽然个人感兴趣,但目前是一项艰巨的任务。

ta:您最兴奋的是西方球员体验?

takumi:

我希望玩家长期喜欢这场比赛。 DLC交错的发行将防止破坏剧,并鼓励持续的游戏玩法。

ta:

是否有艺术书或配乐版本的计划?

takumi:

目前,没有计划,但是鉴于Shimomura-San的出色工作,配乐发行是可能的。

ta:您最近喜欢玩哪些游戏?

takumi:

王国的眼泪,

rebirth

Jedi Survivor 。 主要在PS5上。

ta:您最喜欢的项目是什么?

takumi:

reynatis

三位一体触发是一种宝贵的体验,但>>>>

ta:您会对那些对 reynatis 兴奋的人说些什么? takumi:

Furyu游戏具有强大的主题。 Reynatis 带来了强有力的信息,与那些对社会期望感到窒息或压力的人产生共鸣。 虽然它可能不会与某些标题以图形方式竞争,但它的信息同样具有影响力。

(来自Yoko Shimomura和Kazushige Nojima的电子邮件回复)

TA(到Shimomura):您是如何参与的? 您学到了什么是为游戏撰写,如何实施此游戏?

Shimomura:突然发动了Takumi的攻击! (笑)。 经验成为新的力量,但我主要是通过感觉构成的。

ta(到shimomura): reynatis

上工作的最爱部分

shimomura:记录前的晚上,尽管耗尽了,但构图自由流动。

ta(到shimomura):您的样式如何可识别? 您受到其他游戏的启发吗?

Shimomura:我自己不完全理解。 我没有受到任何特定工作的影响。

TA(到Nojima):与90年代相比,您今天如何进行游戏? 您是如何参与 reynatis 的? 它是否受与XIII 的影响吗? 场景中最喜欢的方面? 粉丝应该注意什么?

Nojima:当今的玩家想要可信的角色。 Shimomura-san联系了我们。 我不知道与xiii 影响。 马林的性格发展非常乏味。

TA(到Nojima):您今年喜欢玩什么?

nojima: Elden Ring 龙的教条2 欧洲卡车模拟器

ta(全部):您喜欢咖啡吗?

Takumi:我不喜欢咖啡! 冰茶或红茶。

艾伦·科斯塔(Alan Costa):咖啡加牛奶或豆浆;仅与冰一起使用。

shimomura:冰茶,强。

Nojima:黑色和强壮。

访谈以感谢所有参与者并提及其他TouchArcade访谈。

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