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Ajedrez: un deporte electrónico reconocido digno de dominio en las búsquedas

by Chloe Jan 17,2025

Chess Enters the Esports Arena

El ajedrez hace un debut histórico en los deportes electrónicos en el EWC 2025

La programación de torneos de la Esports World Cup (EWC) 2025 tiene una nueva y sorprendente incorporación: ¡ajedrez! Este antiguo juego se une a las filas de los deportes electrónicos, un testimonio de su perdurable popularidad y espíritu competitivo.

Un juego real ocupa un lugar central

La asociación entre Chess.com, el Gran Maestro Magnus Carlsen y la Esports World Cup Foundation (EWCF) lleva el ajedrez competitivo al festival de juegos y deportes electrónicos más grande del mundo. Este movimiento sin precedentes tiene como objetivo presentar el clásico juego de estrategia a una audiencia más amplia y generalizada.

El director ejecutivo de EWCF, Ralf Reichert, elogió al ajedrez como "la madre de todos los juegos de estrategia" y expresó su entusiasmo por su inclusión. Destacó la rica historia del juego, su atractivo global y su vibrante escena competitiva como atributos perfectos para la misión del EWC de unir diversas comunidades de jugadores.

El campeón mundial y jugador mejor clasificado Magnus Carlsen actuará como embajador, con el objetivo de conectar el ajedrez con una nueva generación de aficionados. Expresó su entusiasmo por la oportunidad de ampliar el alcance del juego e inspirar a futuros jugadores.

Riad 2025: un enfrentamiento por 1,5 millones de dólares

Chess's Esports Arrival

El evento EWC 2025, que tendrá lugar en Riad, Arabia Saudita, del 31 de julio al 3 de agosto, cuenta con un premio acumulado de 1,5 millones de dólares. Para clasificarse, los jugadores deben sobresalir en el Champions Chess Tour (CCT) 2025 que se celebrará en febrero y mayo. Los 12 mejores jugadores del CCT, junto con los cuatro ganadores del "Last Chance Qualifier", competirán por un premio acumulado de 300 000 dólares y un codiciado lugar en el EWC, lo que marcará el innovador debut del ajedrez en los deportes electrónicos.

Para mejorar el atractivo para los fanáticos de los deportes electrónicos, el CCT 2025 contará con un formato de ritmo más rápido. Los partidos utilizarán un control de tiempo de 10 minutos sin incremento, y los desempates se decidirán mediante un único juego de Armageddon.

El ajedrez, originario de la antigua India hace más de 1500 años, ha cautivado a generaciones. Su evolución digital, impulsada por plataformas como Chess.com y el auge de los deportes electrónicos, amplió su accesibilidad, particularmente durante la pandemia de COVID-19. La popularidad del juego también se ha visto impulsada por el streaming, personas influyentes y programas como "The Queen's Gambit".

Con su reconocimiento oficial como deporte electrónico, el ajedrez está preparado para un crecimiento aún mayor y un atractivo más amplio.

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