by Chloe Jan 17,2025
Chess faz estreia histórica nos esportes eletrônicos no EWC 2025
A programação do torneio Esports World Cup (EWC) 2025 tem uma novidade surpreendente: xadrez! Este jogo antigo se junta às fileiras dos esportes eletrônicos, uma prova de sua popularidade duradoura e espírito competitivo.
A parceria entre o Chess.com, o Grande Mestre Magnus Carlsen e a Esports World Cup Foundation (EWCF) traz o xadrez competitivo ao maior festival de jogos e esportes eletrônicos do mundo. Este movimento sem precedentes visa apresentar o clássico jogo de estratégia a um público mais amplo e mainstream.
O CEO da EWCF, Ralf Reichert, saudou o xadrez como "a mãe de todos os jogos de estratégia", expressando entusiasmo com sua inclusão. Ele destacou a rica história do jogo, o apelo global e o cenário competitivo vibrante como atributos perfeitos para a missão do EWC de unir diversas comunidades de jogos.
O campeão mundial e melhor jogador Magnus Carlsen servirá como embaixador, com o objetivo de conectar o xadrez com uma nova geração de fãs. Ele expressou seu entusiasmo pela oportunidade de expandir o alcance do jogo e inspirar futuros jogadores.
O evento EWC 2025, que acontece em Riad, na Arábia Saudita, de 31 de julho a 3 de agosto, possui um prêmio total de US$ 1,5 milhão. Para se qualificar, os jogadores devem se destacar no 2025 Champions Chess Tour (CCT), realizado em fevereiro e maio. Os 12 melhores jogadores do CCT, juntamente com quatro vencedores do "Last Chance Qualifier", competirão por um prêmio total de US$ 300.000 e uma vaga cobiçada no EWC, marcando a estreia inovadora do xadrez nos esportes eletrônicos.
Para aumentar o apelo aos fãs de esportes eletrônicos, o 2025 CCT apresentará um formato mais rápido. As partidas usarão um controle de tempo de 10 minutos sem incremento, e os desempates serão decididos em um único jogo do Armageddon.
O xadrez, originário da Índia antiga há mais de 1.500 anos, cativou gerações. A sua evolução digital, alimentada por plataformas como o Chess.com e a ascensão dos desportos eletrónicos, ampliou a sua acessibilidade, especialmente durante a pandemia da COVID-19. A popularidade do jogo também foi impulsionada por streaming, influenciadores e programas como “O Gambito da Rainha”.
Com seu reconhecimento oficial como um esporte eletrônico, o xadrez está preparado para um crescimento ainda maior e um apelo mais amplo.
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