Дом >  Новости >  Шахматы: признанный киберспорт, достойный доминирования в поиске

Шахматы: признанный киберспорт, достойный доминирования в поиске

by Chloe Jan 17,2025

Chess Enters the Esports Arena

Шахматы исторически дебютируют в киберспорте на EWC 2025

В турнирной таблице Esports World Cup (EWC) 2025 появилось удивительное дополнение: шахматы! Эта древняя игра пополнила ряды киберспорта, что является свидетельством ее непреходящей популярности и соревновательного духа.

Королевская игра в центре внимания

Партнерство Chess.com, гроссмейстера Магнуса Карлсена и Фонда Кубка мира по киберспорту (EWCF) превращает соревновательные шахматы в крупнейший в мире игровой и киберспортивный фестиваль. Этот беспрецедентный шаг направлен на то, чтобы представить классическую стратегическую игру более широкой и массовой аудитории.

Генеральный директор EWCF Ральф Райхерт назвал шахматы «матерью всех стратегических игр», выразив волнение по поводу их включения. Он подчеркнул богатую историю игры, глобальную привлекательность и яркую конкурентную среду как идеальные атрибуты миссии EWC по объединению разнообразных игровых сообществ.

Чемпион мира и лучший игрок Магнус Карлсен выступит в роли посла, стремясь познакомить шахматы с новым поколением поклонников. Он выразил энтузиазм по поводу возможности расширить возможности игры и вдохновить будущих игроков.

Эр-Рияд 2025: противостояние на 1,5 миллиона долларов

Chess's Esports Arrival

Событие EWC 2025, которое пройдет в Эр-Рияде, Саудовская Аравия, с 31 июля по 3 августа, может похвастаться призовым фондом в 1,5 миллиона долларов. Чтобы пройти квалификацию, игроки должны преуспеть в Шахматном туре чемпионов 2025 года (CCT), который пройдет в феврале и мае. 12 лучших игроков CCT вместе с четырьмя победителями квалификации «Последний шанс» будут бороться за призовой фонд в размере 300 000 долларов и заветное место на EWC, что станет революционным дебютом шахмат в киберспорте.

Чтобы привлечь внимание любителей киберспорта, CCT 2025 года будет проводиться в более динамичном формате. В матчах будет использоваться 10-минутный контроль времени без увеличения, а тай-брейки будут определяться в ходе одной игры Армагеддона.

Шахматы, зародившиеся в древней Индии более 1500 лет назад, захватили поколения. Его цифровая эволюция, вызванная такими платформами, как Chess.com, и ростом киберспорта, расширила его доступность, особенно во время пандемии COVID-19. Популярности игры также способствовали стриминговые сервисы, влиятельные лица и такие шоу, как «Ферзевый гамбит».

Благодаря официальному признанию киберспорта шахматы готовы к еще большему росту и более широкой привлекательности.

Трендовые игры Более >