Trang chủ >  Tin tức >  Cờ vua: Một môn thể thao điện tử được công nhận xứng đáng thống trị trong tìm kiếm

Cờ vua: Một môn thể thao điện tử được công nhận xứng đáng thống trị trong tìm kiếm

by Chloe Jan 17,2025

Chess Enters the Esports Arena

Cờ vua ra mắt môn thể thao điện tử mang tính lịch sử tại EWC 2025

Đội hình giải đấu Esports World Cup (EWC) 2025 có một sự bổ sung mới đáng ngạc nhiên: cờ vua! Trò chơi cổ xưa này gia nhập hàng ngũ thể thao điện tử, một minh chứng cho sự phổ biến lâu dài và tinh thần cạnh tranh của nó.

Trò chơi hoàng gia chiếm vị trí trung tâm

Sự hợp tác giữa Chess.com, Đại kiện tướng Magnus Carlsen và Tổ chức Esports World Cup (EWCF) mang môn cờ vua mang tính cạnh tranh đến với lễ hội trò chơi và thể thao điện tử lớn nhất thế giới. Động thái chưa từng có này nhằm mục đích giới thiệu trò chơi chiến lược cổ điển đến với nhiều đối tượng khán giả phổ thông hơn.

Giám đốc điều hành EWCF Ralf Reichert ca ngợi cờ vua là "mẹ của tất cả các trò chơi chiến lược", bày tỏ sự phấn khích về việc đưa môn này vào. Ông nhấn mạnh lịch sử phong phú, sức hấp dẫn toàn cầu và bối cảnh cạnh tranh sôi động của trò chơi là những đặc điểm hoàn hảo cho sứ mệnh đoàn kết các cộng đồng trò chơi đa dạng của EWC.

Nhà vô địch thế giới và kỳ thủ hàng đầu Magnus Carlsen sẽ đóng vai trò là đại sứ nhằm kết nối cờ vua với thế hệ người hâm mộ mới. Anh bày tỏ sự hào hứng với cơ hội mở rộng phạm vi tiếp cận của trò chơi và truyền cảm hứng cho những người chơi trong tương lai.

Riyadh 2025: Cuộc thách đấu trị giá 1,5 triệu đô la

Chess's Esports Arrival

Sự kiện EWC 2025, diễn ra tại Riyadh, Ả Rập Saudi, từ ngày 31 tháng 7 đến ngày 3 tháng 8, tự hào có tổng giải thưởng trị giá 1,5 triệu USD. Để đủ điều kiện, người chơi phải xuất sắc trong Giải cờ vua vô địch (CCT) năm 2025 được tổ chức vào tháng 2 và tháng 5. 12 người chơi CCT hàng đầu, cùng với 4 người chiến thắng "Vòng loại cơ hội cuối cùng", sẽ cạnh tranh để giành tổng giải thưởng trị giá 300.000 đô la và một vị trí đáng mơ ước trong EWC, đánh dấu màn ra mắt thể thao điện tử mang tính đột phá của cờ vua.

Để tăng cường thu hút người hâm mộ thể thao điện tử, CCT 2025 sẽ có thể thức có nhịp độ nhanh hơn. Các trận đấu sẽ sử dụng thời gian kiểm soát là 10 phút mà không tăng dần và tỷ số hòa sẽ được quyết định bằng một trận Armageddon duy nhất.

Cờ vua, có nguồn gốc từ Ấn Độ cổ đại hơn 1500 năm trước, đã làm say đắm nhiều thế hệ. Sự phát triển kỹ thuật số của nó, được thúc đẩy bởi các nền tảng như Chess.com và sự phát triển của thể thao điện tử, đã mở rộng khả năng tiếp cận của nó, đặc biệt là trong đại dịch COVID-19. Mức độ phổ biến của trò chơi cũng đã được nâng cao nhờ tính năng phát trực tuyến, những người có ảnh hưởng và các chương trình như "The Queen's Gambit".

Với việc được chính thức công nhận là một môn thể thao điện tử, cờ vua đã sẵn sàng cho sự phát triển lớn hơn và sức hấp dẫn rộng rãi hơn.

Trò chơi thịnh hành Hơn >