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Échecs : un eSport reconnu digne d'une domination de la recherche

by Chloe Jan 17,2025

Chess Enters the Esports Arena

Les échecs font des débuts historiques dans l'esport à l'EWC 2025

La programmation des tournois de la Coupe du Monde Esports (EWC) 2025 comprend un nouvel ajout surprenant : les échecs ! Ce jeu ancien rejoint les rangs de l'esport, témoignage de sa popularité durable et de son esprit de compétition.

Un jeu royal occupe le devant de la scène

Le partenariat entre Chess.com, le grand maître Magnus Carlsen et la Esports World Cup Foundation (EWCF) amène les échecs compétitifs au plus grand festival de jeux et d'esport au monde. Cette initiative sans précédent vise à présenter le jeu de stratégie classique à un public plus large et plus grand public.

Le PDG de l'EWCF, Ralf Reichert, a salué les échecs comme « la mère de tous les jeux de stratégie », exprimant son enthousiasme quant à son inclusion. Il a souligné la riche histoire du jeu, son attrait mondial et sa scène compétitive dynamique comme des attributs parfaits pour la mission de l'EWC d'unir diverses communautés de joueurs.

Le champion du monde et joueur de premier plan Magnus Carlsen servira d'ambassadeur, dans le but de connecter les échecs avec une nouvelle génération de fans. Il a exprimé son enthousiasme quant à l'opportunité d'élargir la portée du jeu et d'inspirer les futurs joueurs.

Riyad 2025 : une confrontation à 1,5 million de dollars

Chess's Esports Arrival

L'événement EWC 2025, qui se déroulera à Riyad, en Arabie Saoudite, du 31 juillet au 3 août, dispose d'une cagnotte de 1,5 million de dollars. Pour se qualifier, les joueurs doivent exceller lors du Champions Chess Tour (CCT) 2025 organisé en février et mai. Les 12 meilleurs joueurs du CCT, ainsi que quatre gagnants du "Last Chance Qualifier", s'affronteront pour un prize pool de 300 000 $ et une place convoitée dans l'EWC, marquant les débuts révolutionnaires des échecs dans l'esport.

Pour renforcer l'attrait des fans d'esports, le CCT 2025 proposera un format plus rapide. Les matchs utiliseront un contrôle de temps de 10 minutes sans incrément, et les bris d'égalité seront décidés par un seul match d'Armageddon.

Les échecs, originaires de l'Inde ancienne il y a plus de 1 500 ans, ont captivé des générations. Son évolution numérique, alimentée par des plateformes comme Chess.com et l’essor de l’esport, a élargi son accessibilité, en particulier pendant la pandémie de COVID-19. La popularité du jeu a également été renforcée par le streaming, les influenceurs et des émissions comme « The Queen's Gambit ».

Avec leur reconnaissance officielle en tant qu'esport, les échecs sont sur le point de connaître une croissance encore plus grande et un attrait plus large.

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