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國際象棋:公認的值得占據搜索主導地位的電子競技

by Chloe Jan 17,2025

Chess Enters the Esports Arena

國際象棋在 EWC 2025 上曆史性地首次亮相電子競技

2025 年電子競技世界杯 (EWC) 錦標賽陣容中新增了令人驚訝的新項目:國際象棋! 這款古老的遊戲加入電子競技行列,證明了其持久的受歡迎程度和競技精神。

皇家遊戲占據中心舞台

Chess.com、大師馬格努斯·卡爾森和電子競技世界杯基金會 (EWCF) 之間的合作夥伴關係將競技性國際象棋帶到了世界上最大的遊戲和電子競技節。 這一史無前例的舉措旨在將經典策略遊戲介紹給更廣泛、更主流的受眾。

EWCF 首席執行官 Ralf Reichert 稱讚國際象棋是“所有策略遊戲之母”,並對國際象棋的加入表示興奮。 他強調了該遊戲豐富的曆史、全球吸引力和充滿活力的競技場景,這些都是 EWC 團結多元化遊戲社區使命的完美屬性。

世界冠軍、頂級棋手馬格努斯·卡爾森將擔任大使,旨在將國際象棋與新一代粉絲聯係起來。 他表達了他對擴大遊戲影響力並激勵未來玩家的機會的熱情。

2025 年利雅得:150 萬美元的對決

Chess's Esports Arrival

EWC 2025 賽事將於 7 月 31 日至 8 月 3 日在沙特阿拉伯利雅得舉行,獎金池為 150 萬美元。 為了獲得參賽資格,棋手必須在 2 月和 5 月舉行的 2025 年國際象棋冠軍巡回賽 (CCT) 中表現出色。 排名前 12 的 CCT 棋手,以及四名“最後機會資格賽”獲勝者,將爭奪 30 萬美元的獎金池和令人垂涎的 EWC 席位,標誌著國際象棋開創性的電子競技首次亮相。

為了增強對電子競技愛好者的吸引力,2025 年 CCT 將采用更快節奏的賽製。 比賽采用10分鍾時間控製,不加分,決勝局以單場決勝局決定。

國際象棋起源於1500多年前的古印度,吸引了幾代人。 在 Chess.com 等平台和電子競技興起的推動下,其數字化發展擴大了其可及性,特別是在 COVID-19 大流行期間。 流媒體、影響者和“皇後棄兵”等節目也提高了該遊戲的受歡迎程度。

隨著國際象棋被官方認可為電子競技,它有望獲得更大的發展和更廣泛的吸引力。

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