บ้าน >  ข่าว >  หมากรุก: eSport ที่ได้รับการยอมรับซึ่งคุ้มค่าแก่การครอบงำการค้นหา

หมากรุก: eSport ที่ได้รับการยอมรับซึ่งคุ้มค่าแก่การครอบงำการค้นหา

by Chloe Jan 17,2025

<>

หมากรุกเปิดตัว Esports ครั้งประวัติศาสตร์ที่ EWC 2025Chess Enters the Esports Arena

รายชื่อผู้เล่นตัวจริงของทัวร์นาเมนต์ Esports World Cup (EWC) 2025 มีสิ่งใหม่ที่น่าประหลาดใจ: หมากรุก! เกมโบราณนี้เข้าร่วมกับอีสปอร์ต ซึ่งเป็นข้อพิสูจน์ถึงความนิยมที่ยืนยงและจิตวิญญาณแห่งการแข่งขัน

รอยัลเกมเข้าสู่เวทีกลาง

<>

ความร่วมมือระหว่าง Chess.com, Grandmaster Magnus Carlsen และ Esports World Cup Foundation (EWCF) นำการแข่งขันหมากรุกมาสู่เทศกาลเกมและ Esports ที่ใหญ่ที่สุดในโลก การเคลื่อนไหวที่ไม่เคยมีมาก่อนนี้มีจุดมุ่งหมายเพื่อแนะนำเกมกลยุทธ์คลาสสิกให้กับผู้ชมหลักในวงกว้างมากขึ้น

Ralf Reichert ซีอีโอของ EWCF ยกย่องหมากรุกว่าเป็น "แม่ของเกมแนววางแผนทั้งหมด" โดยแสดงความตื่นเต้นเกี่ยวกับการรวมเกมดังกล่าวเข้าด้วยกัน เขาเน้นย้ำถึงประวัติศาสตร์อันยาวนานของเกม ความน่าดึงดูดระดับโลก และฉากการแข่งขันที่มีชีวิตชีวา ว่าเป็นคุณสมบัติที่สมบูรณ์แบบสำหรับภารกิจของ EWC ในการรวบรวมชุมชนเกมที่หลากหลายแมกนัส คาร์ลเซ่น แชมป์โลกและผู้เล่นอันดับสูงสุดจะรับหน้าที่เป็นทูต โดยมีเป้าหมายเพื่อเชื่อมโยงหมากรุกกับแฟน ๆ รุ่นใหม่ เขาแสดงความกระตือรือร้นต่อโอกาสในการขยายขอบเขตการเข้าถึงของเกมและสร้างแรงบันดาลใจให้กับผู้เล่นในอนาคต

ริยาด 2025: การประลองมูลค่า 1.5 ล้านดอลลาร์

<>

งาน EWC 2025 ซึ่งจัดขึ้นที่เมืองริยาด ประเทศซาอุดีอาระเบีย ตั้งแต่วันที่ 31 กรกฎาคม ถึง 3 สิงหาคม มีเงินรางวัลรวม 1.5 ล้านดอลลาร์ เพื่อให้ผ่านคุณสมบัติ ผู้เล่นจะต้องเก่งใน Champions Chess Tour (CCT) ปี 2025 ที่จัดขึ้นในเดือนกุมภาพันธ์และพฤษภาคม ผู้เล่น CCT 12 อันดับแรก พร้อมด้วยผู้ชนะ "Last Chance Qualifier" สี่คน จะแข่งขันกันเพื่อชิงเงินรางวัลรวม 300,000 ดอลลาร์ และตำแหน่งที่เป็นที่ปรารถนาใน EWC ซึ่งถือเป็นการเปิดตัว esports ที่ก้าวล้ำครั้งยิ่งใหญ่ของหมากรุก

เพื่อเพิ่มความน่าดึงดูดให้กับแฟนกีฬา ESports CCT ปี 2025 จะมีรูปแบบที่เร็วขึ้น การแข่งขันจะใช้การควบคุมเวลา 10 นาทีโดยไม่มีการเพิ่ม และการตัดสินไทเบรกจะตัดสินโดยเกม Armageddon เพียงเกมเดียว

หมากรุกที่มีต้นกำเนิดในอินเดียโบราณเมื่อกว่า 1,500 ปีที่แล้ว ครองใจคนรุ่นต่อรุ่น วิวัฒนาการทางดิจิทัลซึ่งได้รับแรงหนุนจากแพลตฟอร์มอย่าง Chess.com และการเติบโตของอีสปอร์ต ได้ขยายการเข้าถึงให้กว้างขึ้น โดยเฉพาะอย่างยิ่งในช่วงการแพร่ระบาดของโควิด-19 ความนิยมของเกมยังเพิ่มขึ้นจากการสตรีม ผู้มีอิทธิพล และรายการต่างๆ เช่น "The Queen's Gambit"

Chess's Esports Arrivalด้วยการได้รับการยอมรับอย่างเป็นทางการว่าเป็นอีสปอร์ต หมากรุกจึงพร้อมสำหรับการเติบโตที่ยิ่งใหญ่ยิ่งขึ้นและน่าดึงดูดยิ่งขึ้น

เกมที่กำลังมาแรง มากกว่า >