বাড়ি >  খবর >  ডায়াবলো 5 এর জন্য সঠিক সময় কখন? ব্লিজার্ডের রড ফার্গুসন ডায়াবলো 4 'বছরের পর বছর ধরে থাকতে চান ... আমি জানি না এটি চিরন্তন কিনা'

ডায়াবলো 5 এর জন্য সঠিক সময় কখন? ব্লিজার্ডের রড ফার্গুসন ডায়াবলো 4 'বছরের পর বছর ধরে থাকতে চান ... আমি জানি না এটি চিরন্তন কিনা'

by Lily Mar 22,2025

ডায়াবলো জেনারেল ম্যানেজার রড ফার্গুসন তার ডাইস সামিট 2025 উপস্থাপনা শুরু করেছিলেন একটি উদযাপনের বিজয় কোলে নয়, তবে ডায়াবলোর অন্যতম কুখ্যাত বিপর্যয়কে সম্বোধন করে: ত্রুটি 37। *ডায়াবলো 3 *এর এই লঞ্চ-ডে ত্রুটি, যার ফলে প্ররোচিত হতাশা এবং একটি দীর্ঘস্থায়ী স্মৃতি হয়ে ওঠে। যখন *ডায়াবলো 3 *অবশেষে বিজয়ী হয়েছিল, অভিজ্ঞতাটি অনুরূপ বিপর্যয় রোধ করার গুরুত্বকে গুরুত্ব দিয়েছিল, বিশেষত *ডায়াবলো *এর বিবর্তনকে ঘন ঘন আপডেট, asons তু এবং সম্প্রসারণ সহ একটি জটিল লাইভ সার্ভিস মডেল হিসাবে দেওয়া হয়েছে।

অন্য ত্রুটির 37 - বা অনুরূপ বিপর্যয়কর ব্যর্থতার সম্ভাবনা এখন *ডায়াবলো 4 *এর উচ্চাভিলাষী লাইভ পরিষেবা পদ্ধতির সাথে উল্লেখযোগ্যভাবে বেশি। গেমের দীর্ঘায়ু একটি বর্ধিত সময়ের মধ্যে ধারাবাহিকভাবে খেলোয়াড়দের জন্য একটি শক্তিশালী এবং আকর্ষণীয় অভিজ্ঞতা বজায় রাখার দক্ষতার উপর নির্ভর করে। এটি করতে ব্যর্থতা ফ্র্যাঞ্চাইজির খ্যাতি এবং দীর্ঘমেয়াদী সাফল্যের মারাত্মক ক্ষতি করতে পারে।

ডায়াবলো, অমর

লাস ভেগাসে ডাইস সামিট 2025-এ, আমি ফার্গুসনের সাথে তাঁর উপস্থাপনার পরে কথা বলেছিলাম, "বিকশিত অভয়ারণ্য: ডায়াবলো চতুর্থে একটি স্থিতিস্থাপক লাইভ-সার্ভিস গেম তৈরি করা।" তিনি *ডায়াবলো 4 *এর স্থিতিস্থাপকতার জন্য গুরুত্বপূর্ণ চারটি উপাদানকে হাইলাইট করেছিলেন: স্কেলযোগ্য অবকাঠামো, ধারাবাহিক সামগ্রী বিতরণ, নকশায় অভিযোজনযোগ্যতা এবং খেলোয়াড়দের সাথে সক্রিয় যোগাযোগ। দীর্ঘমেয়াদী খেলোয়াড়ের ব্যস্ততা এবং বিশদ সামগ্রী রোডম্যাপগুলিতে তাঁর জোর আগের * ডায়াবলো * শিরোনাম থেকে একটি উল্লেখযোগ্য প্রস্থান উপস্থাপন করে। ফ্র্যাঞ্চাইজি এখন পুরোপুরি একটি লাইভ সার্ভিস মডেলকে আলিঙ্গন করছে, প্রতি কয়েক বছরে নতুন সংখ্যাযুক্ত সিক্যুয়াল প্রকাশের তুলনায় অবিচ্ছিন্ন আপডেট এবং উল্লেখযোগ্য পরিবর্তনকে অগ্রাধিকার দিচ্ছে।

আমি ফার্গুসনকে *ডায়াবলো 4 *এর জন্য দীর্ঘমেয়াদী দৃষ্টি সম্পর্কে জিজ্ঞাসা করেছি: এটি কি "চিরন্তন", অনেকটা *ওয়ার্ল্ড অফ ওয়ারক্র্যাফ্টের মতো *হওয়ার জন্য নির্ধারিত? তিনি স্পষ্ট করে দিয়েছিলেন যে তিনি যখন একটি দীর্ঘ দীর্ঘ জীবনকাল লক্ষ্য রাখেন, অনির্দিষ্টকালের দীর্ঘায়ু লক্ষ্য নয়। তিনি বলেছিলেন, "আমরা এটি বছরের পর বছর ধরে থাকতে চাই," আমরা চাই যে লোকেরা এগিয়ে রাস্তাটি দেখতে পারে ... আমরা চাই যে লোকেরা জানতে পারে যে আমরা তাদের সময়কে সম্মান করছি এবং আমরা এখানে আছি না এবং চলে যাই না। "

ফার্গুসন পূর্ববর্তী *ডায়াবলো *রিলিজের মধ্যে উল্লেখযোগ্য সময়ের ব্যবধানগুলি স্বীকার করেছেন ( *ডায়াবলো 2 *এবং *3 *এর মধ্যে এক দশকেরও বেশি সময় ধরে, এবং *3 *এবং *4 *এর মধ্যে আরও এক দশকের মধ্যে), তবে জোর দিয়েছিলেন যে এই গেমগুলির *ডায়াবলো 4 *এর জন্য পরিকল্পিত আক্রমণাত্মক আপডেট ক্যাডেন্সের অভাব রয়েছে। ২০২০ সাল থেকে * গিয়ার্স * ফ্র্যাঞ্চাইজি এবং * ডায়াবলো 4 * এর সাথে তার জড়িত থাকার অভিজ্ঞতা দীর্ঘমেয়াদী পরিকল্পনার প্রতি তার দৃষ্টিভঙ্গি তৈরি করেছে, সাবধানতার উপর জোর দিয়ে এবং অভিজ্ঞতা থেকে শেখার প্রতিশ্রুতিবদ্ধতার উপর নির্ভর করে। জরুরী লাইভ গেম আপডেটগুলি এবং প্রথম মরসুমের প্রবর্তনের অগ্রাধিকার দেওয়ার কারণে এটি *ডায়াবলো 4 *এর দ্বিতীয় সম্প্রসারণ, *বিদ্বেষের জাহাজ *এর বিলম্বের ক্ষেত্রে এটি স্পষ্ট হয়। যদিও লঞ্চ এবং * বিদ্বেষের * জাহাজের মধ্যে 18 মাসের ব্যবধানটি প্রাথমিকভাবে পরিকল্পনার চেয়ে দীর্ঘ ছিল, ফার্গুসন ডেটা-চালিত পদ্ধতির পছন্দ করে ভবিষ্যতের সম্প্রসারণের জন্য একটি নির্দিষ্ট সময়সীমার প্রতিশ্রুতিবদ্ধ হতে দ্বিধা বোধ করছেন।

অবাক করে দিয়েছেন ... উদ্দেশ্য অনুসারে

দলের বর্ধিত স্বচ্ছতার কারণে ফার্গুসনের সতর্ক দৃষ্টিভঙ্গি বিশেষভাবে প্রাসঙ্গিক। এর মধ্যে আসন্ন সামগ্রী রোডম্যাপ (এপ্রিল মাসে প্রকাশিত) এবং পাবলিক টেস্ট রিয়েলম (পিটিআর) অন্তর্ভুক্ত রয়েছে, যা খেলোয়াড়দের সরকারী প্রকাশের আগে আগত প্যাচগুলি পরীক্ষা করতে দেয়। প্রাথমিকভাবে, দলটি পিটিআর এবং রোডম্যাপগুলি ব্যবহার করতে দ্বিধা করেছিল, ভয়ে এটি অবাক করে দেয়। তবে, ফার্গুসন এখন ঝুঁকির চেয়ে স্বচ্ছতার সুবিধাগুলি দেখছেন। তিনি ব্যাখ্যা করেছিলেন, "লক্ষ লক্ষ লোকের জন্য দুর্দান্ত মরসুমে 10,000 জন লোকের জন্য আশ্চর্যতা নষ্ট করা ভাল।" দলটি একটি ইতিবাচক খেলোয়াড়ের অভিজ্ঞতাকে অগ্রাধিকার দেয়, এমনকি যদি এর অর্থ অবাক করে দেওয়ার উপাদানটিকে ত্যাগ করা।

কনসোলগুলিতে পিটিআর অ্যাক্সেস প্রসারিত করা শংসাপত্র প্রক্রিয়া এবং সেই প্ল্যাটফর্মগুলিতে নতুন বিল্ড প্রকাশের জটিলতার কারণে একটি বর্তমান চ্যালেঞ্জ। যাইহোক, ব্লিজার্ড এক্সবক্সের সমর্থন সহ সক্রিয়ভাবে এটি নিয়ে কাজ করছে। এক্সবক্স গেম পাসে * ডায়াবলো 4 * এর প্রাপ্যতাও একটি উল্লেখযোগ্য সুবিধা, অনেক খেলোয়াড়ের প্রবেশের ক্ষেত্রে বাধা সরিয়ে এবং গেমের প্লেয়ার বেস বৃদ্ধিতে অবদান রাখে। ফার্গুসন এর ফ্রি-টু-প্লে মডেলের কারণে *ডায়াবলো অমর *এর সহজ প্রবৃদ্ধির সাথে এর বিপরীতে রয়েছে, বিভিন্ন নগদীকরণ কৌশল দ্বারা উপস্থাপিত বিভিন্ন বৃদ্ধির সুযোগগুলি তুলে ধরে।

সমস্ত ঘন্টা ডায়াবলো

তার গেমিংয়ের অভ্যাস সম্পর্কে জিজ্ঞাসা করা হলে, ফার্গুসন 2024 এর শীর্ষ তিনটি গেম প্লেটাইম দ্বারা প্রকাশ করেছিলেন:*এনএইচএল 24*,*ডেসটিনি 2*, এবং - আনসুর্প্রিসিয়ালি -*ডায়াবলো 4*, তার ব্যক্তিগত অ্যাকাউন্টে 650 ঘন্টা বেশি লগইন করে। তিনি *ডায়াবলো *এর আসক্তিযুক্ত প্রকৃতির উপর জোর দিয়েছিলেন, অন্যান্য গেমস শুরু করার পরেও এটিতে ফিরে আসার প্রবণতাটি লক্ষ্য করে। এই ব্যক্তিগত সংযোগ এবং গেমের আপিলের গভীর বোঝাপড়া *ডায়াবলো 4 *এর লাইভ সার্ভিস মডেল বিকাশ এবং বজায় রাখার বিষয়ে তার পদ্ধতির অবহিত করে।

ট্রেন্ডিং গেম আরও >