บ้าน >  ข่าว >  เวลาที่เหมาะสมสำหรับ Diablo 5 เมื่อใด Rod Fergusson Rod ของ Blizzard ต้องการให้ Diablo 4 'อยู่รอบ ๆ เป็นเวลาหลายปี ... ฉันไม่รู้ว่ามันเป็นนิรันดร์'

เวลาที่เหมาะสมสำหรับ Diablo 5 เมื่อใด Rod Fergusson Rod ของ Blizzard ต้องการให้ Diablo 4 'อยู่รอบ ๆ เป็นเวลาหลายปี ... ฉันไม่รู้ว่ามันเป็นนิรันดร์'

by Lily Mar 22,2025

Rod Fergusson ผู้จัดการทั่วไปของ Diablo เริ่มต้นการประชุมสุดยอดลูกเต๋าของเขา 2025 การนำเสนอไม่ใช่ด้วยชัยชนะรอบชัยชนะ แต่ด้วยการกล่าวถึงหนึ่งในความพ่ายแพ้ที่น่าอับอายที่สุดของ Diablo: ข้อผิดพลาด 37 ข้อผิดพลาดในวันเปิดตัวนี้ใน *Diablo 3 *เกิดจากการไหลบ่าเข้ามาของผู้เล่นอย่างล้นหลาม ในขณะที่ *Diablo 3 *ในที่สุดชัยชนะประสบการณ์เน้นย้ำถึงความสำคัญของการป้องกันภัยพิบัติที่คล้ายกันโดยเฉพาะอย่างยิ่งการวิวัฒนาการของ *Diablo *ในรูปแบบการบริการสดที่ซับซ้อนพร้อมการอัปเดตฤดูกาลและการขยายตัวบ่อยครั้ง

ความเป็นไปได้สำหรับข้อผิดพลาดอื่น 37 - หรือความล้มเหลวของหายนะที่คล้ายกัน - ตอนนี้สูงขึ้นอย่างมีนัยสำคัญด้วยวิธีการบริการสดที่ทะเยอทะยานของ Diablo 4 * อายุยืนของเกมขึ้นอยู่กับความสามารถในการรักษาประสบการณ์ที่แข็งแกร่งและมีส่วนร่วมสำหรับผู้เล่นอย่างต่อเนื่องตลอดระยะเวลาที่ยาวนาน ความล้มเหลวในการทำเช่นนั้นอาจสร้างความเสียหายอย่างรุนแรงต่อชื่อเสียงของแฟรนไชส์และความสำเร็จในระยะยาว

Diablo อมตะ

ที่ Dice Summit 2025 ในลาสเวกัสฉันได้พูดคุยกับเฟอร์กัสสันหลังจากการนำเสนอของเขา“ การพัฒนาเขตรักษาพันธุ์: การสร้างเกมบริการสดที่ยืดหยุ่นใน Diablo IV” เขาเน้นองค์ประกอบสำคัญสี่ประการที่สำคัญต่อความยืดหยุ่นของ *Diablo 4 *: โครงสร้างพื้นฐานที่ปรับขนาดได้การส่งเนื้อหาที่สอดคล้องกันการปรับตัวในการออกแบบและการสื่อสารเชิงรุกกับผู้เล่น การเน้นของเขาในการมีส่วนร่วมของผู้เล่นในระยะยาวและแผนงานเนื้อหาที่มีรายละเอียดแสดงให้เห็นถึงการออกเดินทางที่สำคัญจากชื่อ * diablo * ก่อนหน้านี้ ตอนนี้แฟรนไชส์กำลังรวบรวมรูปแบบบริการสดอย่างเต็มที่จัดลำดับความสำคัญการอัปเดตอย่างต่อเนื่องและการเปลี่ยนแปลงที่สำคัญในการเปิดตัวภาคต่อของหมายเลขใหม่ทุก ๆ สองสามปี

ฉันถามเฟอร์กัสสันเกี่ยวกับวิสัยทัศน์ระยะยาวสำหรับ *Diablo 4 *: มันถูกกำหนดให้เป็น "นิรันดร์" เหมือนกับ *World of Warcraft *หรือไม่? เขาชี้แจงว่าในขณะที่เขาตั้งเป้าหมายว่าจะมีอายุการใช้งานที่ยาวนานมาก แต่การยืนยาวที่ไม่มีกำหนดไม่ใช่เป้าหมาย "เราต้องการให้มันอยู่รอบ ๆ มานานหลายปี" เขากล่าว "เราต้องการให้ผู้คนเห็นถนนข้างหน้า ... เราต้องการให้คนรู้ว่าเรากำลังเคารพเวลาของพวกเขาและเราไม่ได้อยู่ที่นี่และไป"

เฟอร์กูสันยอมรับช่องว่างเวลาที่สำคัญระหว่าง *diablo *ก่อนหน้านี้ (กว่าทศวรรษระหว่าง *diablo 2 *และ *3 *และอีกทศวรรษระหว่าง *3 *และ *4 *) แต่เน้นว่าเกมเหล่านั้นขาดจังหวะการอัพเดทที่ก้าวร้าวสำหรับ *Diablo 4 * ประสบการณ์ของเขานำแฟรนไชส์ ​​* Gears * และการมีส่วนร่วมของเขากับ * Diablo 4 * ตั้งแต่ปี 2020 ได้กำหนดวิธีการของเขาในการวางแผนระยะยาวเน้นความระมัดระวังและความมุ่งมั่นที่จะเรียนรู้จากประสบการณ์ สิ่งนี้เห็นได้ชัดในความล่าช้าของการขยายตัวครั้งที่สองของ *Diablo 4 *, *เรือแห่งความเกลียดชัง *ซึ่งถูกผลักกลับไปที่ 2026 เนื่องจากจัดลำดับความสำคัญของการอัปเดตเกมสดเร่งด่วนและการเปิดตัวฤดูกาลแรก ในขณะที่ช่องว่าง 18 เดือนระหว่างการเปิดตัวและเรือแห่งความเกลียดชัง * นั้นยาวเกินกว่าที่วางแผนไว้ในตอนแรกเฟอร์กูสันลังเลที่จะมุ่งมั่นที่จะใช้ระยะเวลาที่แน่นอนสำหรับการขยายตัวในอนาคต

ทำลายความประหลาดใจ…โดยมีจุดประสงค์

วิธีการที่ระมัดระวังของเฟอร์กูสันนั้นมีความเกี่ยวข้องเป็นพิเศษเนื่องจากความโปร่งใสของทีมเพิ่มขึ้น ซึ่งรวมถึงแผนงานเนื้อหาที่กำลังจะมาถึง (เปิดเผยในเดือนเมษายน) และ Public Test Realm (PTR) ช่วยให้ผู้เล่นทดสอบแพตช์ที่กำลังจะมาถึงก่อนที่จะเปิดตัวอย่างเป็นทางการ ในขั้นต้นทีมลังเลที่จะใช้ PTR และ Roadmaps โดยกลัวว่ามันจะทำให้เกิดความประหลาดใจ อย่างไรก็ตามตอนนี้เฟอร์กูสันเห็นประโยชน์ของความโปร่งใสมีค่ามากกว่าความเสี่ยง “ เป็นการดีกว่าที่จะทำลายความประหลาดใจสำหรับ 10,000 คนเพื่อให้ผู้คนหลายล้านคนมีฤดูกาลที่ยอดเยี่ยม” เขาอธิบาย ทีมจัดลำดับความสำคัญของประสบการณ์ผู้เล่นที่เป็นบวกแม้ว่ามันจะหมายถึงการเสียสละองค์ประกอบของความประหลาดใจ

การขยายการเข้าถึง PTR ไปยังคอนโซลเป็นความท้าทายในปัจจุบันเนื่องจากกระบวนการรับรองและความซับซ้อนของการปล่อยการสร้างใหม่บนแพลตฟอร์มเหล่านั้น อย่างไรก็ตาม Blizzard กำลังทำงานอย่างแข็งขันในเรื่องนี้ด้วยการสนับสนุนจาก Xbox ความพร้อมใช้งานของ * Diablo 4 * บน Xbox Game Pass ยังเป็นข้อได้เปรียบที่สำคัญโดยการขจัดอุปสรรคในการเข้าสู่ผู้เล่นหลายคนและมีส่วนร่วมในการเติบโตของผู้เล่นในเกม เฟอร์กูสันเปรียบเทียบสิ่งนี้กับการเติบโตที่ง่ายขึ้นของ *Diablo Immortal *เนื่องจากรูปแบบการเล่นฟรีโดยเน้นโอกาสในการเติบโตที่แตกต่างกันซึ่งนำเสนอโดยกลยุทธ์การสร้างรายได้ที่หลากหลาย

ทุกชั่วโมง diablo

เมื่อถูกถามเกี่ยวกับนิสัยการเล่นเกมของเขาเฟอร์กูสันเปิดเผยสามเกมอันดับต้น ๆ ของเขาในปี 2024 โดยเวลาเล่น:*NHL 24*,*Destiny 2*และ - ไม่แปลกประหลาด -*Diablo 4*, มีเวลามากกว่า 650 ชั่วโมงที่บันทึกไว้ในบัญชีส่วนตัวของเขาเพียงอย่างเดียว เขาเน้นย้ำถึงลักษณะที่ติดยาเสพติดของ *Diablo *โดยสังเกตว่าเขามีแนวโน้มที่จะกลับไปที่เกมอื่นแม้หลังจากเริ่มเกมอื่น ๆ การเชื่อมต่อส่วนบุคคลและความเข้าใจอย่างลึกซึ้งเกี่ยวกับการอุทธรณ์ของเกมแจ้งวิธีการของเขาในการพัฒนาและบำรุงรักษารูปแบบบริการสดของ *Diablo 4 *

เกมที่กำลังมาแรง มากกว่า >