Rumah >  Berita >  Bilakah masa yang tepat untuk Diablo 5? Blizzard's Rod Fergusson Mahu Diablo 4 'Bertahan selama bertahun -tahun ... Saya tidak tahu sama ada ia kekal'

Bilakah masa yang tepat untuk Diablo 5? Blizzard's Rod Fergusson Mahu Diablo 4 'Bertahan selama bertahun -tahun ... Saya tidak tahu sama ada ia kekal'

by Lily Mar 22,2025

Rod Fergusson, Pengurus Besar Diablo, memulakan persembahan Sidang Kemuncak Dadu 2025 bukan dengan pusingan kemenangan perayaan, tetapi dengan menangani salah satu kemunduran yang paling terkenal di Diablo: kesilapan 37. Sementara *Diablo 3 *akhirnya menang, pengalaman itu menggariskan kepentingan menghalang malapetaka yang sama, terutama diberikan evolusi *Diablo *ke dalam model perkhidmatan langsung yang kompleks dengan kemas kini, musim, dan pengembangan yang kerap.

Potensi untuk kesilapan lain 37 -atau kegagalan bencana yang sama -kini jauh lebih tinggi sekarang dengan pendekatan perkhidmatan langsung Diablo 4 *yang bercita -cita tinggi. Panjang umur permainan bergantung kepada keupayaannya untuk mengekalkan pengalaman yang mantap dan menarik untuk pemain secara konsisten dalam tempoh yang panjang. Kegagalan untuk berbuat demikian boleh merosakkan reputasi francais dan kejayaan jangka panjang.

Diablo, abadi

Di Dice Summit 2025 di Las Vegas, saya bercakap dengan Fergusson berikutan persembahannya, "Evolving Sanctuary: Membina permainan perkhidmatan hidup yang berdaya tahan di Diablo IV." Beliau menyerlahkan empat elemen utama yang penting untuk ketahanan *Diablo 4 *: infrastruktur berskala, penghantaran kandungan yang konsisten, kebolehsuaian dalam reka bentuk, dan komunikasi proaktif dengan pemain. Penekanannya terhadap penglibatan pemain jangka panjang dan roadmap kandungan terperinci mewakili pemergian yang ketara dari tajuk * Diablo * sebelumnya. Francais kini sepenuhnya memeluk model perkhidmatan langsung, mengutamakan kemas kini yang berterusan dan perubahan ketara sepanjang pembebasan sekuel bernombor baru setiap beberapa tahun.

Saya bertanya kepada Fergusson tentang visi jangka panjang untuk *Diablo 4 *: Adakah ia ditakdirkan untuk menjadi "kekal," seperti *World of Warcraft *? Dia menjelaskan bahawa walaupun dia bertujuan untuk jangka hayat yang sangat panjang, panjang umur yang tidak terbatas bukanlah matlamat. "Kami mahu ia bertahun -tahun," katanya, "kami mahu orang ramai melihat jalan ke hadapan ... kami mahu orang tahu bahawa kami menghormati masa mereka dan kami bukan hanya di sini dan pergi."

Fergusson mengakui jurang masa yang signifikan antara siaran *Diablo *sebelumnya (lebih satu dekad antara *Diablo 2 *dan *3 *, dan satu lagi dekad antara *3 *dan *4 *), tetapi menekankan bahawa permainan tersebut tidak mempunyai irama kemas kini yang agresif yang dirancang untuk *Diablo 4 *. Pengalamannya yang mengetuai francais * Gears * dan penglibatannya dengan * Diablo 4 * sejak tahun 2020 telah membentuk pendekatannya terhadap perancangan jangka panjang, menekankan berhati-hati dan komitmen untuk belajar dari pengalaman. Ini terbukti dalam kelewatan pengembangan kedua *Diablo 4 *, *Kapal Kebencian *, yang ditolak kembali ke 2026 kerana mengutamakan kemas kini permainan langsung segera dan pelancaran musim pertama. Walaupun jurang 18 bulan antara pelancaran dan * kapal kebencian * lebih lama daripada yang dirancang pada awalnya, Fergusson teragak-agak untuk berkomitmen untuk jangka masa yang tetap untuk pengembangan masa depan, lebih suka pendekatan yang didorong data.

Merosakkan kejutan ... dengan tujuan

Pendekatan berhati -hati Fergusson sangat relevan memandangkan ketelusan pasukan yang meningkat. Ini termasuk Roadmap Kandungan yang akan datang (diturunkan pada bulan April) dan Realm Ujian Awam (PTR), yang membolehkan pemain menguji patch yang akan datang sebelum pelepasan rasmi. Pada mulanya, pasukan itu teragak -agak untuk menggunakan PTR dan roadmaps, takut ia akan merosakkan kejutan. Walau bagaimanapun, Fergusson kini melihat manfaat ketelusan melebihi risiko. "Lebih baik merosakkan kejutan untuk 10,000 orang supaya berjuta -juta orang mempunyai musim yang hebat," jelasnya. Pasukan itu mengutamakan pengalaman pemain yang positif, walaupun ia bermakna mengorbankan unsur kejutan.

Memperluas akses PTR ke konsol adalah cabaran semasa kerana proses pensijilan dan kerumitan melepaskan binaan baru pada platform tersebut. Walau bagaimanapun, Blizzard secara aktif bekerja pada ini, dengan sokongan dari Xbox. Ketersediaan * Diablo 4 * pada Xbox Game Pass juga merupakan kelebihan yang signifikan, menghilangkan halangan untuk masuk untuk banyak pemain dan menyumbang kepada pertumbuhan asas pemain permainan. Fergusson membezakannya dengan pertumbuhan yang lebih mudah *Diablo Immortal *disebabkan oleh model bebas untuk bermain, menonjolkan peluang pertumbuhan yang berbeza yang dibentangkan oleh pelbagai strategi pengewangan.

Semua jam Diablo

Apabila ditanya mengenai tabiat permainannya, Fergusson mendedahkan tiga perlawanan teratasnya 2024 dengan masa bermain:*NHL 24*,*Destiny 2*, dan -Unsurprisingly-*Diablo 4*, dengan lebih dari 650 jam log masuk ke akaun pribadinya sahaja. Dia menekankan sifat ketagihan *Diablo *, mencatatkan kecenderungannya untuk kembali ke sana walaupun selepas memulakan permainan lain. Sambungan peribadi dan pemahaman yang mendalam tentang rayuan permainan memaklumkan pendekatannya untuk membangun dan mengekalkan model perkhidmatan langsung Diablo 4 *.

Permainan Trend Lagi >