by Lily Mar 22,2025
ディアブロのゼネラルマネージャーであるロッドファーガソンは、お祝いの勝利ラップではなく、ディアブロの最も悪名高いset折の1つであるエラー37に対処することで、ダイスサミット2025のプレゼンテーションを開始しました。 *diablo 3 *は最終的に勝利しましたが、この経験は、特に *diablo *の進化が頻繁に更新、季節、拡張を備えた複雑なライブサービスモデルへの進化を与えられた同様の大惨事を防ぐことの重要性を強調しました。
別のエラー37、または同様の壊滅的な障害の可能性は、 *Diablo 4 *の野心的なライブサービスアプローチを使用して、現在かなり高くなっています。ゲームの寿命は、長期にわたって一貫してプレイヤーにとって堅牢で魅力的な体験を維持する能力に依存しています。そうしないと、フランチャイズの評判と長期的な成功を厳しく損なう可能性があります。
ラスベガスで開催されたDICE SUMMIT 2025で、「進化する聖域:Diablo IVで回復力のあるライブサービスゲームを構築する」というプレゼンテーションに続いて、ファーガソンと話をしました。彼は、 *Diablo 4 *の回復力に非常に重要な4つの重要な要素を強調しました。スケーラブルなインフラストラクチャ、一貫したコンテンツ配信、設計の適応性、およびプレイヤーとの積極的なコミュニケーション。長期的なプレーヤーのエンゲージメントと詳細なコンテンツロードマップに重点を置いていることは、以前の * diablo *タイトルからの大幅な逸脱を表しています。フランチャイズは現在、ライブサービスモデルを完全に受け入れており、数年ごとに新しい番号の続編のリリースよりも継続的な更新と大幅な変更を優先しています。
私はファーガソンに *diablo 4 *の長期的なビジョンについて尋ねました。彼は、非常に長い寿命を目指している間、無期限の長寿は目標ではないことを明らかにしました。 「私たちはそれが何年もの間存在することを望んでいます」と彼は述べました、「私たちは人々に先の道を見てもらいたい...私たちは自分たちの時間を尊重し、私たちがここにいてなくなったわけではないことを人々に知ってほしい。」
ファーガソンは、以前の *diablo *リリース( *diablo 2 *と *3 *の間の10年以上、および *3 *と *4 *の間のさらに10年間)の間の重要な時間ギャップを認めましたが、これらのゲームには *diablo 4 *のために計画されている攻撃的な更新ケデンスが欠けていることを強調しました。 2020年以来、 * Gears *フランチャイズと * Diablo 4 *への関与をリードする彼の経験は、長期計画に対する彼のアプローチを形作り、注意と経験から学ぶことへのコミットメントを強調しました。これは、 *Diablo 4 *の2回目の拡張である *Hatred *の船舶 *の遅延で明らかです。これは、緊急のライブゲームの更新と最初のシーズンの発売の優先順位付けにより2026に押し戻されました。打ち上げと *憎しみの船 *の間の18か月のギャップは最初に計画されていたよりも長かったが、ファーガソンは将来の拡張のための固定時間にコミットすることをためらっており、データ駆動型のアプローチを好む。
ファーガソンの慎重なアプローチは、チームの透明性の向上を考えると特に関連しています。これには、今後のコンテンツロードマップ(4月に公開)とパブリックテストの領域(PTR)が含まれ、プレーヤーが公式リリース前に今後のパッチをテストできるようにします。当初、チームはPTRとロードマップを使用するのをためらいました。しかし、ファーガソンは現在、透明性の利点がリスクを上回っていると考えています。 「何百万人もの人々が素晴らしい季節を迎えるように、10,000人の驚きを台無しにする方が良い」と彼は説明した。チームは、驚きの要素を犠牲にすることを意味する場合でも、ポジティブなプレーヤーエクスペリエンスを優先します。
コンソールへのPTRアクセスの拡大は、認証プロセスとこれらのプラットフォームで新しいビルドをリリースする複雑さにより、現在の課題です。ただし、Blizzardはこれに積極的に取り組んでおり、Xboxのサポートを受けています。 Xbox Game Passでの * Diablo 4 *の可用性も大きな利点であり、多くのプレーヤーのエントリへの障壁を取り除き、ゲームのプレイヤーベースの成長に貢献しています。 Fergussonは、これを無料でプレイできるモデルにより、 *Diablo Immortal *の容易な成長とは対照的であり、さまざまな収益化戦略によって提示されるさまざまな成長機会を強調しています。
ゲームの習慣について尋ねられたとき、ファーガソンは2024年のトップ3ゲームをプレイタイムで明らかにしました。彼は *diablo *の中毒性の性質を強調し、他のゲームを始めた後でもそれに戻る傾向に注目しました。この個人的なつながりとゲームの魅力の深い理解は、 *Diablo 4 *のライブサービスモデルを開発および維持するための彼のアプローチを知らせます。
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