Ev >  Haberler >  Diablo 5 için doğru zaman ne zaman? Blizzard'ın çubuğu Fergusson, Diablo 4'ün yıllarca etrafta olmasını istiyor ... Ebedi olup olmadığını bilmiyorum '

Diablo 5 için doğru zaman ne zaman? Blizzard'ın çubuğu Fergusson, Diablo 4'ün yıllarca etrafta olmasını istiyor ... Ebedi olup olmadığını bilmiyorum '

by Lily Mar 22,2025

Diablo Genel Müdürü Rod Fergusson, bir kutlama zafer turu ile değil, zar zirvesi 2025 sunumuna başladı, ancak Diablo'nun en meşhur aksaklıklarından birini ele alarak: Hata 37. *Diablo 3 *'te bu fırlatma günü hatası, oyuncuların ezici bir akışından kaynaklandı ve kalıcı bir zar haline geldi. *Diablo 3 *sonunda zafer kazanırken, deneyim, özellikle *Diablo *'nın evrimi sık sık güncellemeler, mevsimler ve genişlemelerle karmaşık bir canlı hizmet modeline dönüştüğü, benzer felaketleri önlemenin öneminin altını çizdi.

Başka bir hata 37 potansiyeli - veya benzer bir felaket başarısızlığı - *Diablo 4 *'in iddialı canlı hizmet yaklaşımı ile önemli ölçüde daha yüksektir. Oyunun uzun ömürlülüğü, uzun bir süre boyunca sürekli olarak oyuncular için sağlam ve ilgi çekici bir deneyim sürdürme yeteneğine bağlıdır. Bunun yapılmaması, franchise'ın itibarına ve uzun vadeli başarısına ciddi zarar verebilir.

Diablo, ölümsüz

Las Vegas'taki Dice Summit 2025'te, “Gelişen Sanctuary: Diablo IV'te dayanıklı bir canlı hizmet oyunu inşa etmek” sunumunun ardından Fergusson ile konuştum. *Diablo 4 *'in esnekliği için çok önemli dört temel unsuru vurguladı: ölçeklenebilir altyapı, tutarlı içerik dağıtım, tasarımda uyarlanabilirlik ve oyuncularla proaktif iletişim. Uzun süreli oyuncu katılımı ve ayrıntılı içerik yol haritalarına verdiği vurgu, önceki * Diablo * başlıklarından önemli bir ayrılış temsil ediyor. Franchise, artık bir canlı hizmet modelini tamamen kucaklıyor, sürekli güncellemelere ve birkaç yılda bir yeni numaralı devam filmlerinin piyasaya sürülmesine ilişkin önemli değişikliklere öncelik veriyor.

Fergusson'a *Diablo 4 *için uzun vadeli vizyonu sordum: "Ebedi" olarak adlandırılacak mı, *World of Warcraft *? Çok uzun bir yaşam süresini hedeflerken, belirsiz uzun ömürlülüğün hedef olmadığını açıkladı. "Yıllarca etrafta olmasını istiyoruz," dedi, "İnsanların önümüzdeki yolu görmelerini istiyoruz ... İnsanların zamanlarına saygı duyduğumuzu ve sadece burada olmadığımızı ve gittiğimizi bilmelerini istiyoruz."

Fergusson, önceki *diablo *sürümleri arasındaki önemli zaman boşluklarını ( *Diablo 2 *ve *3 *arasında on yıl ve *3 *ve *4 *arasında bir on yıl daha) kabul etti, ancak bu oyunların *Diablo 4 *için planlanan agresif güncelleme kadansından yoksun olduğunu vurguladı. * Gears * franchise'a liderlik eden deneyimi ve 2020'den beri * Diablo 4 * ile ilişkisi, uzun vadeli planlamaya yaklaşımını şekillendirdi, dikkatli ve deneyimden öğrenme taahhüdünü vurguladı. Bu, Acil Canlı Oyun Güncellemelerine ve ilk sezonun lansmanına öncelik verilmesi nedeniyle 2026'ya geri itilen *Diablo 4 *'in ikinci genişlemesi *Nefret Gemisi *' nin gecikmesinde açıktır. Lansman ve * Nefret Gemisi arasındaki 18 aylık boşluk başlangıçta planlanandan daha uzun olsa da, Fergusson gelecekteki genişlemeler için sabit bir zaman dilimi taahhüt etmekte tereddüt ediyor ve veri odaklı bir yaklaşımı tercih ediyor.

Sürprizi mahvetmek… bilerek

Fergusson'ın temkinli yaklaşımı, ekibin artan şeffaflığı göz önüne alındığında özellikle önemlidir. Bu, yaklaşan içerik yol haritası (Nisan ayında ortaya çıkarıldı) ve halka açık Test alemini (PTR) içerir ve oyuncuların resmi sürümden önce yaklaşan yamaları test etmesine izin verir. Başlangıçta, ekip PTR ve yol haritalarını kullanmaktan çekinerek sürprizleri bozacağından korktu. Ancak Fergusson, risklerden daha ağır basan şeffaflığın faydalarını görüyor. "Milyonlarca insanın harika bir sezon geçirmesi için 10.000 kişinin sürprizini mahvetmek daha iyi." Ekip, sürpriz unsurundan ödün vermek anlamına gelse bile, olumlu bir oyuncu deneyime öncelik veriyor.

Konsollara PTR erişiminin genişletilmesi, sertifikasyon süreçleri ve bu platformlarda yeni yapıları yayınlamanın karmaşıklığı nedeniyle mevcut bir zorluktur. Ancak Blizzard, Xbox'ın desteğiyle aktif olarak bunun üzerinde çalışıyor. Xbox Game Pass'taki * Diablo 4 * 'in mevcudiyeti de önemli bir avantajdır, bu da birçok oyuncu için giriş için bir engel çıkarır ve oyunun oyuncu tabanı büyümesine katkıda bulunur. Fergusson bunu *Diablo Immortal *'nın oynaması için daha kolay büyümesi ile karşılaştırır ve çeşitli para kazanma stratejileri tarafından sunulan farklı büyüme fırsatlarını vurgular.

Tüm saatler diablo

Oyun alışkanlıkları sorulduğunda, Fergusson 2024'teki ilk üç oyununu oyun süresine göre açıkladı:*NHL 24*,*Destiny 2*ve - unsurprisingly -*Diablo 4*, sadece kişisel hesabına 650 saatten fazla giriş yaptı. *Diablo *'nın bağımlılık yapıcı doğasını vurguladı ve diğer oyunlara başladıktan sonra bile ona geri dönme eğilimini kaydetti. Bu kişisel bağlantı ve oyunun çekiciliğinin derin bir anlayışı, *Diablo 4 *'in canlı hizmet modelini geliştirme ve sürdürme yaklaşımını bildirir.

Trend Olan Oyunlar Daha >