by Madison Mar 21,2025
Einer der denkwürdigsten Momente in der gesamten Assassin's Creed -Serie findet früh in Assassins Creed 3 statt. Haytham Kenway, der sein Team in der neuen Welt zusammengestellt hat - oder so glaubt der Spieler -, doch alle Kennzeichen eines Attentäters aus. Die Offenbarung, dass er tatsächlich ein Templar ist, kommt nur mit seiner Äußerung des vertrauten Satzes "Möglicherweise führen uns der Vater des Verständnisses an." Diese überraschende Wendung verkörpert perfekt das unerschlossene Potenzial von Assassin's Creed .
Das erste Spiel führte ein überzeugendes Konzept ein - die Ziele kennen, lernte und beseitigt -, aber narrativ kurz. Sowohl Altaïr als auch seine Ziele fehlten Persönlichkeit. Assassins Creed 2 verbesserte die Dinge mit dem legendären Ezio, aber seine Gegner blieben unterentwickelt, insbesondere Cesare Borgia in der Bruderschaft . Nur in Assassins Creed 3 , das während der amerikanischen Revolution festgelegt wurde, hat Ubisoft gleiche Anstrengungen für die Entwicklung von Jäger und Jagd gewählt. Dies schuf einen natürlichen narrativen Fluss und erreichte ein Gleichgewicht aus Gameplay und Geschichte seitdem selten.
Während die aktuelle RPG -Ära weit verbreitete Anerkennung genießt, glauben viele, dass Assassins Glaubensbekenntnis im Rückgang ist. Die Erklärungen variieren: unrealistische Prämissen, an denen Götter wie Anubis und Fenrir beteiligt sind; Romantikoptionen; Oder kontrovers Assassins Glaubensbekenntnis: Schatten der Verwendung der realen Figur Yasuke durch Erinnerungen . Ich argumentiere jedoch, dass der Niedergang aus der Aufgabe des charakterorientierten Geschichtenerzählens durch die Serie in weitläufigen offenen Welten verloren geht.
Im Laufe der Zeit hat Assassin's Creed RPG- und Live-Service-Elemente integriert: Dialogbäume, XP-Systeme, Beuteboxen, Mikrotransaktionen und Zahnradanpassung. Aber größere Raten fühlen sich leerer, nicht nur aufgrund zahlreicher Nebenquests, sondern auch in ihrem Geschichtenerzählen. Assassins Creed -Odyssee , während sie mehr Inhalte als Assassins Creed 2 aufweist, fühlt sich oft unterentwickelt und hölzern.
Während die Auswahl der Spieler theoretisch das Eintauchen verbessert, fehlt langwierige Skripte, um mehreren Szenarien aufzunehmen, im Vergleich zu Spielen mit fokussierterer Interaktion häufig. Die eng geschriebenen Skripte der Action-Adventure-Ära erzeugten scharf definierte Charaktere, die von playergetriebenen Verschiebungen in der Moral nicht betroffen sind. Der erweiterte Inhalt von Assassins Creed Odyssey fühlt sich oft künstlich an und schafft einen starken Kontrast zu den immersiven historischen Figuren der früheren Spiele.
Die Xbox 360/PS3 -Ära hat einige der besten Schreiben von Gaming hervorgebracht. Aus Ezios trotzig "Folgen Sie mir nicht oder jemand anderem!" Zu Haythams tragikomischen letzten Worten an seinen Sohn Connor:
"Ich glaube nicht, dass ich die Absicht habe, deine Wange zu streicheln und zu sagen, ich habe mich geirrt. Ich werde nicht weinen und mich fragen, was gewesen sein könnte. Ich bin sicher, Sie verstehen. Trotzdem bin ich in gewisser Weise stolz auf Sie. Sie haben große Überzeugung gezeigt. Kraft. Mut. Alle edlen Eigenschaften. Ich hätte Sie vor langer Zeit töten sollen."
Moderne Spiele verlassen sich oft auf eine simple Attentäter im Vergleich zu Templer -Dichotomie, während frühere Einträge die Grauzonen untersuchten. In Assassins Creed 3 fordern besiegte Templer Connors Überzeugungen heraus. William Johnson schlägt vor, dass die Templer Völkermord hätten verhindern können; Thomas Hickey kritisiert die Mission der Attentäter; Benjamin Church betont die Perspektive; und die britische Perspektive wird präsentiert. Haytham fordert Connors Vertrauen in Washington heraus und zeigt Washingtons Rolle in Burning Connors Dorf. Das Spiel endet mit mehr Fragen als Antworten und stärkt die Erzählung.
AnswerseergebnisseDie Popularität von "Ezios Familie" aus Assassins Creed 2 's Soundtrack zeigt den Fokus der PS3-Ära auf charakterorientierte Erzählungen. Die melancholische Musik spiegelt Ezios persönlichen Verlust und nicht einfach die Renaissance -Umgebung wider. Ich schätze die Fortschritte der aktuellen Generation im Weltaufbau und in der Grafik, ich hoffe, die Serie wird zu ihren Wurzeln zurückkehren und fokussierte, charaktergetriebene Geschichten liefern. Leider wird dies auf dem heutigen Markt möglicherweise nicht als "gutes Geschäft" angesehen.
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