by Madison Mar 21,2025
Assassin 's Creed 시리즈 전체에서 가장 기억에 남는 순간 중 하나는 Assassin's Creed 3 초반에 발생합니다. Haytham Kenway는 신세계에서 팀을 구성했거나 플레이어가 믿는다는 것을 믿습니다. 암살자의 모든 특징, 즉 숨겨진 블레이드, 에지오 오디토르와 경쟁하는 카리스마, 아메리카 원주민을 해방시키고 영국 군인들과 싸우는 것과 같은 영웅적인 행동을 해체합니다. 그가 실제로 기사단이라는 계시는 "이해의 아버지가 우리를 인도 할 수있다"라는 친숙한 문구에 대한 그의 발언과 함께 온다. 이 놀라운 트위스트는 Assassin의 신조의 잠재력을 완벽하게 구현합니다.
첫 번째 게임은 강력한 개념 인 강력한 개념을 소개했지만 목표에 대해 배우고, 제거 함)는 이야기가 짧았습니다. Altaïr와 그의 목표는 모두 성격이 부족했습니다. Assassin 's Creed 2는 상징적 인 Ezio로 물건을 향상 시켰지만, 그 대적들은 저개발 된 상태 로 남아있었습니다. 미국 혁명 동안 설정된 Assassin 's Creed 3 에서만 Ubisoft는 헌터와 사냥을 모두 개발하기위한 동등한 노력을 기울였습니다. 이것은 자연스러운 이야기 흐름을 만들어 냈으며 그 이후로 게임 플레이와 이야기의 균형을 얻지 못했습니다.
현재 RPG 시대는 광범위한 호평을 받고 있지만 많은 사람들은 어 ass 신의 신조가 쇠퇴하고 있다고 믿고 있습니다. 설명은 다양합니다 : Anubis 및 Fenrir와 같은 신들과 관련된 비현실적인 건물; 로맨스 옵션; 또는 논란의 여지가 있지만 Assassin 's Creed : 기억의 그림자가 실제 그림 야스케 사용. 그러나 나는 쇠퇴가 시리즈의 캐릭터 중심 스토리 텔링의 포기에서 비롯된 열린 세계에서 잃어버린 것으로 주장한다.
Assassin 's Creed는 시간이 지남에 따라 RPG 및 라이브 서비스 요소와 같은 대화 트리, XP 시스템, 전리품 상자, 미세 변환 및 기어 사용자 정의를 통합했습니다. 그러나 더 큰 할부는 수많은 측면 퀘스트뿐만 아니라 스토리 텔링에서도 더 비어 있습니다. Assassin 's Creed Odyssey는 Assassin's Creed 2 보다 더 많은 콘텐츠를 자랑하지만 종종 저개발과 나무를 느낍니다.
플레이어 선택은 이론적으로 침수를 향상 시키지만 여러 시나리오를 수용하기위한 긴 스크립트는 종종 더 집중된 상호 작용을 가진 게임에 비해 광택이 부족합니다. 액션 어드벤처 시대의 엄격하게 작성된 대본은 플레이어 중심의 교대 근무에 영향을받지 않은 급격히 정의 된 캐릭터를 만들었습니다. Assassin 's Creed Odyssey의 확장 된 콘텐츠는 종종 인공적인 느낌이 들며 초기 게임의 몰입 형 역사적 인물과 완전히 대조적입니다.
Xbox 360/PS3 시대는 게임의 가장 훌륭한 글을 만들었습니다. Ezio의 도전에서 "나를 따르지 마십시오. 또는 다른 사람을 따르십시오!" 그의 아들 코너에게 헤이 햄의 비극적 인 마지막 말에 :
"나는 당신의 뺨을 애무하고 내가 틀렸다고 말할 의도가 없다고 생각하지 마십시오. 나는 울고 무엇이되었는지 궁금하지 않을 것입니다. 나는 당신이 이해합니다. 그래도 당신은 어떤 방식으로 당신을 자랑스럽게 생각합니다. 당신은 큰 신념을 보여주었습니다.
현대 게임은 종종 단순한 암살자와 기사단 이분법에 의존하는 반면, 이전 항목은 회색 영역을 탐구했습니다. Assassin 's Creed 3 에서 패배 한 기사단은 Connor의 신념에 도전합니다. 윌리엄 존슨은 기사단이 대량 학살을 막을 수 있다고 제안했다. 토마스 히키는 암살자의 사명을 비판한다. 벤자민 교회는 관점을 강조합니다. 그리고 영국의 관점이 제시됩니다. Haytham은 워싱턴에 대한 코너의 믿음에 도전하여 코너의 마을을 불 태우는 데 워싱턴의 역할을 드러냅니다. 게임은 답보다 더 많은 질문으로 끝나고 이야기를 강화합니다.
답변 결과Assassin 's Creed 2 's Soundtrack의 "Ezio 's Family"의 인기는 PS3 시대의 캐릭터 중심 이야기에 대한 초점을 강조합니다. 우울한 음악은 단순히 르네상스 환경보다는 Ezio의 개인적인 상실을 반영합니다. 세계 건설 및 그래픽에서 현재 세대의 발전에 감사하지만 시리즈가 뿌리로 돌아와서 집중적이고 캐릭터 중심의 이야기를 전달하기를 바랍니다. 불행히도, 오늘날의 시장에서는 "좋은 사업"으로 간주되지 않을 수 있습니다.