>  ニュース >  アサシンクリード2と3がシリーズが今まで見た中で最高の執筆を持っていた理由

アサシンクリード2と3がシリーズが今まで見た中で最高の執筆を持っていた理由

by Madison Mar 21,2025

Assassin's Creedシリーズ全体で最も記憶に残る瞬間の1つは、Assassin's Creed 3の初期に発生します。ヘイサム・ケンウェイは、新世界で彼のチームを集めた、あるいはプレーヤーが信じている - 暗殺者のすべての特徴を排除している:隠された刃、エジオ・アディトールに匹敵するカリスマ性、そしてネイティブアメリカンの解放やイギリスの兵士との戦いなどの英雄的な行動。彼が実際にテンプル騎士団であるという啓示は、「理解の父が私たちを導くように」おなじみのフレーズの彼の発言にのみ付属しています。この驚くべきねじれは、アサシンの信条の未開発の可能性を完全に具体化します。

最初のゲームでは、ターゲットを紹介し、学び、排除する説得力のある概念を導入しましたが、物語的に短くなりました。 Altaïrと彼のターゲットの両方には性格がありませんでした。アサシンクリード2は象徴的なエツィオで物事を改善しましたが、その敵は未発達のままであり、特に兄弟愛のチェザーレボルジアでした。アメリカ革命の間に設定されたアサシンクリード3でのみ、Ubisoftはハンターと狩りの両方を開発するために平等な努力を捧げました。これにより、自然な物語の流れが生まれ、ゲームプレイとストーリーのバランスがそれ以来めったに一致しませんでした。

過小評価されているAC3は、シリーズのゲームプレイとストーリーの最高のバランスを特徴としています。 |画像クレジット:Ubisoft

現在のRPG時代は広範囲にわたる称賛を享受していますが、多くの人はアサシンの信条が衰退していると信じています。説明は異なります:アヌビスやフェンリルのような神々を含む非現実的な前提。ロマンスオプション。または、物議を醸すことに、アサシンの信条:現実世界の人物Yasukeの記憶の影の使用。しかし、私は衰退は、広大なオープンワールド内で失われたシリーズのキャラクター主導のストーリーテリングの放棄に起因すると主張します。

時間が経つにつれて、 Assassin's Creedには、Dialogue Trees、XPシステム、戦利品ボックス、マイクロトランザクション、ギアのカスタマイズなど、RPGとライブサービス要素が組み込まれています。しかし、多数のサイドクエストだけでなく、ストーリーテリングにおいても、より大きな分割払いは空いていると感じています。アサシンクリードオデッセイはアサシンクリード2よりも多くのコンテンツを誇っていますが、しばしば未発達で木製を感じます。

プレーヤーの選択は理論的に没入感を高めますが、複数のシナリオに対応するための長いスクリプトは、より集中した相互作用のあるゲームと比較してポリッシュを欠いていることがよくあります。アクションアドベンチャー時代の緊密に書かれたスクリプトは、プレーヤー主導の道徳の変化に影響を与えない、明確に定義されたキャラクターを作成しました。 Assassin's Creed Odysseyの拡張コンテンツは、しばしば人工的に感じられ、以前のゲームの没入型の歴史上の人物とはまったく対照的です。

Xbox 360/PS3 ERAは、ゲームの最高の執筆の一部を生み出しました。エツィオの反抗的な「私、または他の人に従わないでください!」ヘイサムの息子、コナーへの悲劇的な最後の言葉に:

「私はあなたの頬を愛sして間違っていると言っているとは思わないでください。私は泣きませんでした。何があったのだろうと思いません。あなたが理解していると確信しています。それでも、私はあなたを誇りに思っています。あなたは大きな信念を示しました。強さ。勇気。すべての高貴な資質。

ヘイサム・ケンウェイは、アサシンの信条の最も豊かな悪役の一人です。 |画像クレジット:Ubisoft

現代のゲームはしばしば単純な暗殺者とテンプル騎士団の二分法に依存していますが、以前のエントリは灰色の領域を探索しました。 Assassin's Creed 3では、TemplarsがConnorの信念に挑戦しました。ウィリアム・ジョンソンは、テンプル騎士団がジェノサイドを妨げた可能性があることを示唆しています。トーマス・ヒッキーは、暗殺者の使命を批判しています。ベンジャミン教会は視点を強調しています。そして、イギリスの視点が提示されています。ヘイサムはワシントンに対するコナーの信仰に挑戦し、コナーの村を燃やすことにおけるワシントンの役割を明らかにします。ゲームは答えよりも多くの質問で終わり、物語を強化します。

アサシンクリードのどの時代が最高の文章を持っていますか? ---------------------------------------------------------------
回答結果

Assassin's Creed 2のサウンドトラックからの「Ezio's Family」の人気は、PS3時代のキャラクター主導の物語に焦点を当てていることを強調しています。メランコリックな音楽は、単にルネサンスの設定ではなく、エツィオの個人的な喪失を反映しています。現在の世代の世界構築とグラフィックスの進歩に感謝していますが、シリーズがそのルーツに戻り、焦点を絞ったキャラクター主導の物語を提供することを願っています。残念ながら、今日の市場では、それは「良いビジネス」とは見なされないかもしれません。

トレンドのゲーム もっと >