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क्यों हत्यारे के पंथ 2 और 3 में सबसे अच्छा लेखन श्रृंखला ने कभी देखा है

by Madison Mar 21,2025

पूरे हत्यारे की पंथ श्रृंखला में सबसे यादगार क्षणों में से एक हत्यारे के पंथ 3 में जल्दी होता है। हेथम केनवे, नई दुनिया में अपनी टीम को इकट्ठा कर चुके हैं - या इसलिए खिलाड़ी का मानना ​​है कि एक हत्यारे के सभी हॉलमार्कों को हटा देता है: एक छिपा हुआ ब्लेड, करिश्मा प्रतिद्वंद्वी एज़ियो ऑडिटोर, और देशी अमेरिकियों को मुक्त करने और ब्रिटिश सैनिकों से जूझने जैसे वीर कार्रवाई। वह जो रहस्योद्घाटन है, वह वास्तव में, एक टेम्पलर है, केवल परिचित वाक्यांश के अपने उच्चारण के साथ आता है, "समझ का पिता हमें मार्गदर्शन कर सकता है।" यह आश्चर्यजनक ट्विस्ट पूरी तरह से हत्यारे की पंथ की अप्रयुक्त क्षमता का प्रतीक है।

पहले गेम ने एक सम्मोहक अवधारणा पेश की- प्रकाश, सीखने और लक्ष्यों को खत्म करने के बारे में - लेकिन कम कथात्मक रूप से गिर गया। दोनों अल्टा और उनके लक्ष्यों में व्यक्तित्व का अभाव था। हत्यारे की पंथ 2 ने प्रतिष्ठित एज़ियो के साथ चीजों में सुधार किया, लेकिन इसके विरोधी अविकसित रहे, विशेष रूप से ब्रदरहुड में सेसरे बोर्गिया। केवल हत्यारे के पंथ 3 में, अमेरिकी क्रांति के दौरान सेट किया गया था, यूबीसॉफ्ट ने शिकारी और शिकार दोनों को विकसित करने के लिए समान प्रयास समर्पित किया। इसने एक प्राकृतिक कथा प्रवाह बनाया और गेमप्ले का एक संतुलन हासिल किया और कहानी शायद ही कभी मेल खाती हो।

अंडरप्रिटेड AC3 में गेमप्ले और स्टोरी के सर्वश्रेष्ठ संतुलन की श्रृंखला है। | छवि क्रेडिट: Ubisoft

जबकि वर्तमान आरपीजी युग को व्यापक प्रशंसा का आनंद मिलता है, कई लोगों का मानना ​​है कि हत्यारे की पंथ में गिरावट में है। स्पष्टीकरण अलग -अलग हैं: अवास्तविक परिसर जिसमें एनुबिस और फेनरिर जैसे देवताओं को शामिल किया गया है; रोमांस विकल्प; या, विवादास्पद रूप से, हत्यारे की पंथ: छाया की यादों की वास्तविक दुनिया के फिगर यासुके का उपयोग। हालांकि, मैं तर्क देता हूं कि श्रृंखला के चरित्र-चालित कहानी के परित्याग से गिरावट के उपजी, खुली दुनिया के भीतर खो गए।

समय के साथ, हत्यारे के पंथ में आरपीजी और लाइव-सर्विस तत्व शामिल हैं: संवाद पेड़, एक्सपी सिस्टम, लूट बक्से, माइक्रोट्रांस और गियर अनुकूलन। लेकिन बड़ी किस्तें खाली महसूस करती हैं, न केवल कई पक्षों के कारण, बल्कि उनकी कहानी कहने में भी। हत्यारे के पंथ ओडिसी , हत्यारे के पंथ 2 की तुलना में अधिक सामग्री का दावा करते हुए, अक्सर अविकसित और लकड़ी का लगता है।

जबकि खिलाड़ी की पसंद सैद्धांतिक रूप से विसर्जन को बढ़ाती है, कई परिदृश्यों को समायोजित करने के लिए लंबी स्क्रिप्ट अक्सर अधिक केंद्रित बातचीत वाले खेलों की तुलना में पॉलिश की कमी होती है। एक्शन-एडवेंचर युग की कसकर लिखी गई स्क्रिप्ट ने नैतिकता में खिलाड़ी-चालित बदलावों से अप्रभावित, तेजी से परिभाषित वर्णों का निर्माण किया। हत्यारे की पंथ ओडिसी की विस्तारित सामग्री अक्सर कृत्रिम महसूस करती है, जिससे पहले के खेलों के इमर्सिव ऐतिहासिक आंकड़ों के विपरीत एक स्पष्टता है।

Xbox 360/PS3 ERA ने गेमिंग के कुछ बेहतरीन लेखन का उत्पादन किया। Ezio के दोषपूर्ण से "मुझे, या किसी और का पालन न करें!" हेथम के दुखद अंतिम शब्दों को उनके बेटे, कॉनर को:

"यह मत सोचो कि मेरा गाल को सहलाने और यह कहने का कोई इरादा है कि मैं गलत था। मैं रोऊंगा और आश्चर्य नहीं करूंगा कि क्या हो सकता है। मुझे यकीन है कि आप समझते हैं। फिर भी, मुझे एक तरह से आप पर गर्व है। आपने बहुत विश्वास दिखाया है। ताकत। साहस। सभी महान गुण।

हेथम केनवे हत्यारे के पंथ के सबसे समृद्ध रूप से वास्तविक खलनायक में से एक है। | छवि क्रेडिट: Ubisoft

आधुनिक खेल अक्सर एक सरलीकृत हत्यारों बनाम टेम्पलर डाइकोटॉमी पर भरोसा करते हैं, जबकि पहले की प्रविष्टियों ने ग्रे क्षेत्रों का पता लगाया था। हत्यारे के पंथ 3 में, टेम्पलर ने कॉनर के विश्वासों को चुनौती दी। विलियम जॉनसन का सुझाव है कि टेम्पलर नरसंहार को रोक सकते थे; थॉमस हिक्की हत्यारों के मिशन की आलोचना करते हैं; बेंजामिन चर्च परिप्रेक्ष्य पर जोर देता है; और ब्रिटिश परिप्रेक्ष्य प्रस्तुत किया गया है। हेथम वाशिंगटन में कॉनर के विश्वास को चुनौती देता है, जिससे कॉनर के गांव को जलाने में वाशिंगटन की भूमिका का पता चलता है। खेल जवाब से अधिक सवालों के साथ समाप्त होता है, कथा को मजबूत करता है।

हत्यारे के पंथ के किस युग में सबसे अच्छा लेखन है? --------------------------------------------------------------
उत्तर परिणाम

हत्यारे के क्रीड 2 के साउंडट्रैक से "एजियो के परिवार" की लोकप्रियता PS3 युग के चरित्र-संचालित आख्यानों पर ध्यान केंद्रित करती है। मेलानचोलिक संगीत केवल पुनर्जागरण सेटिंग के बजाय एजियो के व्यक्तिगत नुकसान को दर्शाता है। जबकि मैं विश्व-निर्माण और ग्राफिक्स में वर्तमान पीढ़ी की प्रगति की सराहना करता हूं, मुझे उम्मीद है कि श्रृंखला अपनी जड़ों में वापस आ जाएगी, केंद्रित, चरित्र-चालित कहानियों को वितरित करेगा। दुर्भाग्य से, आज के बाजार में, इसे "अच्छा व्यवसाय" नहीं माना जा सकता है।