by Madison Mar 21,2025
Uno dei momenti più memorabili dell'intera serie di Creed di Assassin si verifica all'inizio di Assassin's Creed 3 . Haytham Kenway, avendo riunito la sua squadra nel Nuovo Mondo - o così il giocatore crede - Esegui tutti i tratti distintivi di un assassino: una lama nascosta, un carisma che rivaleggiava auditore e azioni eroiche come la liberazione dei nativi americani e combattere i soldati britannici. La rivelazione che è, in effetti, un templare, arriva solo con la sua espressione della frase familiare, "che il padre della comprensione ci guidi". Questa sorprendente svolta incarna perfettamente il potenziale non sfruttato di Assassin's Creed .
Il primo gioco ha introdotto un concetto avvincente - oliminare, imparare ed eliminare gli obiettivi - ma è andato breve in modo narrativo. Sia ad Altaïr che ai suoi obiettivi mancavano di personalità. Assassin's Creed 2 ha migliorato le cose con l'iconico Ezio, ma i suoi avversari sono rimasti sottosviluppati, in particolare Cesare Borgia nella Fratellanza . Solo in Assassin's Creed 3 , ambientato durante la rivoluzione americana, Ubisoft ha dedicato lo stesso sforzo allo sviluppo di Hunter e Hunted. Ciò ha creato un flusso narrativo naturale e ha raggiunto un equilibrio di gameplay e storia raramente abbinati da allora.
Mentre l'attuale era di RPG gode di un successo diffuso, molti credono che il credo di Assassin sia in declino. Le spiegazioni variano: premesse non realistiche che coinvolgono dei come Anubi e Fenrir; opzioni romantiche; O, controverso, Assassin's Creed: Uso da "Shadows of Memories della figura del mondo reale Yasuke. Tuttavia, sostengo che il declino deriva dall'abbandono della serie di storytelling guidato dal personaggio, perduto all'interno di tentativi mondi aperti.
Nel tempo, Assassin's Creed ha incorporato giochi di ruolo ed elementi dal vivo: alberi di dialogo, sistemi XP, bottino, microtransazioni e personalizzazione degli ingranaggi. Ma le rate più grandi sembrano più vuote, non solo a causa di numerose missioni secondarie, ma anche nella loro narrazione. Assassin's Creed Odyssey , pur vantando più contenuti di Assassin's Creed 2 , spesso si sente sottosviluppato e in legno.
Mentre la scelta del giocatore migliora teoricamente l'immersione, lunghi script per adattarsi a più scenari spesso mancano di smalto rispetto ai giochi con interazioni più focalizzate. Le sceneggiature strettamente scritte dell'era dell'azione-avventura creavano caratteri nettamente definiti, non influenzati dai cambiamenti morali guidati dai giocatori. Il contenuto ampliato di Assassin Creed Odyssey si sente spesso artificiale, creando un netto contrasto con le figure storiche immersive dei precedenti giochi.
L'era Xbox 360/PS3 ha prodotto alcuni dei migliori scritti di Gaming. Dal ribelle di Ezio "Non seguire me o chiunque altro!" alle tragicomiche parole finali di Haytham a suo figlio, Connor:
"Non pensare di avere l'intenzione di accarezzarti la guancia e dire che mi sbagliavo. Non piangerò e mi chiederò cosa avrebbe potuto essere. Sono sicuro che capisci. Tuttavia, sono orgoglioso di te in un certo senso. Hai mostrato una grande convinzione. Forza. Coraggio. Tutte le nobili qualità. Avrei dovuto ucciderti molto tempo fa."
I giochi moderni spesso si affidano a una dicotomia semplicistica degli assassini rispetto ai templari, mentre le voci precedenti esploravano le aree grigie. In Assassin's Creed 3 , sconfitto Templari sfida le convinzioni di Connor. William Johnson suggerisce che i Templari avrebbero potuto prevenire il genocidio; Thomas Hickey critica la missione degli assassini; La chiesa di Benjamin enfatizza la prospettiva; e viene presentata la prospettiva britannica. Haytham sfida la fede di Connor a Washington, rivelando il ruolo di Washington nel bruciare il villaggio di Connor. Il gioco termina con più domande che risposte, rafforzando la narrazione.
Risultati dei risultatiLa popolarità della "famiglia di Ezio" dalla colonna sonora di Assassin's Creed 2 evidenzia l'attenzione dell'era PS3 sulle narrazioni guidate dal personaggio. La musica malinconica riflette la perdita personale di Ezio, piuttosto che semplicemente l'ambientazione rinascimentale. Mentre apprezzo i progressi dell'attuale generazione nella costruzione del mondo e nella grafica, spero che la serie tornerà alle sue radici, fornendo storie focalizzate e guidate dal personaggio. Sfortunatamente, nel mercato di oggi, questo potrebbe non essere considerato "buoni affari".
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