Trang chủ >  Tin tức >  Tại sao Assassin Creed 2 và 3 có bài viết hay nhất mà loạt phim từng thấy

Tại sao Assassin Creed 2 và 3 có bài viết hay nhất mà loạt phim từng thấy

by Madison Mar 21,2025

Một trong những khoảnh khắc đáng nhớ nhất trong toàn bộ loạt Assassin Creed xảy ra sớm trong Assassin Creed 3 . Haytham Kenway, đã tập hợp đội của mình vào thế giới mới, hoặc vì vậy, người chơi tin rằng họ đã tiết lộ tất cả các đặc điểm của một kẻ ám sát: một lưỡi kiếm ẩn giấu, đối thủ lôi cuốn Ezio Auditore, và các hành động anh hùng như giải phóng người Mỹ bản địa và chiến đấu với những người lính Anh. Trên thực tế, sự mặc khải mà anh ta là một Templar, chỉ đi kèm với cách nói của anh ta về cụm từ quen thuộc, "Có thể cha của sự hiểu biết hướng dẫn chúng ta." Sự thay đổi đáng ngạc nhiên này thể hiện hoàn hảo tiềm năng của Assassin Creed .

Trò chơi đầu tiên đã giới thiệu một khái niệm hấp dẫn, hãy phân biệt, tìm hiểu và loại bỏ các mục tiêu, nhưng đã rơi vào một cách kể chuyện ngắn. Cả Altaïr và mục tiêu của anh ta đều thiếu tính cách. Assassin Creed 2 đã cải thiện mọi thứ với Ezio mang tính biểu tượng, nhưng những kẻ thù của nó vẫn kém phát triển, đáng chú ý là Cesare Borgia trong Brotherhood . Chỉ trong Assassin Creed 3 , được thiết lập trong Cách mạng Mỹ, Ubisoft mới dành nỗ lực bình đẳng để phát triển cả Hunter và Hunted. Điều này tạo ra một luồng tường thuật tự nhiên và đạt được sự cân bằng của trò chơi và câu chuyện hiếm khi được kết hợp kể từ đó.

AC3 được đánh giá cao có sự cân bằng tốt nhất về trò chơi và câu chuyện. | Tín dụng hình ảnh: Ubisoft

Trong khi kỷ nguyên RPG hiện tại được hoan nghênh rộng rãi, nhiều người tin rằng Creed Assassin đang suy giảm. Giải thích khác nhau: Các cơ sở không thực tế liên quan đến các vị thần như Anubis và Fenrir; Tùy chọn lãng mạn; Hoặc, gây tranh cãi, Assassin's Creed: Shadows of Memories 'sử dụng nhân vật trong thế giới thực Yasuke. Tuy nhiên, tôi lập luận rằng sự suy giảm xuất phát từ bộ phim kể chuyện do nhân vật điều khiển, bị mất trong các thế giới mở rộng lớn.

Theo thời gian, Assassin Creed đã kết hợp các yếu tố RPG và dịch vụ trực tiếp: cây đối thoại, hệ thống XP, hộp loot, microtransactions và tùy chỉnh bánh răng. Nhưng các phần lớn hơn cảm thấy trống rỗng hơn, không chỉ do nhiều nhiệm vụ phụ, mà còn trong cách kể chuyện của họ. Assassin Creed Odyssey , trong khi tự hào với nhiều nội dung hơn Assassin Creed 2 , thường cảm thấy kém phát triển và gỗ.

Mặc dù về mặt lý thuyết, sự lựa chọn của người chơi giúp tăng cường về mặt lý thuyết, các tập lệnh dài để phù hợp với nhiều kịch bản thường thiếu đánh bóng so với các trò chơi có tương tác tập trung hơn. Các kịch bản được viết chặt chẽ của kỷ nguyên hành động đã tạo ra các ký tự được xác định rõ ràng, không bị ảnh hưởng bởi sự thay đổi đạo đức của người chơi. Nội dung mở rộng của Assassin Creed Odyssey, thường cảm thấy nhân tạo, tạo ra một sự tương phản rõ rệt với các nhân vật lịch sử nhập vai của các trò chơi trước đó.

Thời đại Xbox 360/PS3 đã tạo ra một số bài viết hay nhất của Gaming. Từ sự thách thức của Ezio "Đừng theo tôi, hoặc bất cứ ai khác!" Đến những từ cuối cùng bi thảm của Haytham cho con trai mình, Connor:

Đừng nghĩ rằng tôi có ý định vuốt ve má của bạn và nói rằng tôi đã sai. Tôi sẽ không khóc và tự hỏi điều gì có thể xảy ra. Tôi chắc chắn bạn hiểu. Tuy nhiên, tôi tự hào về bạn.

Haytham Kenway là một trong những nhân vật phản diện phong phú nhất của Assassin Creed. | Tín dụng hình ảnh: Ubisoft

Các trò chơi hiện đại thường dựa vào một sát thủ đơn giản so với sự phân đôi của Templar, trong khi các mục trước đó khám phá các khu vực màu xám. Trong Assassin Creed 3 , đã đánh bại niềm tin của Templar thách thức Connor. William Johnson cho rằng các Templar có thể đã ngăn chặn nạn diệt chủng; Thomas Hickey chỉ trích sứ mệnh của Assassins; Nhà thờ Benjamin nhấn mạnh quan điểm; và quan điểm của Anh được trình bày. Haytham thách thức niềm tin của Connor vào Washington, tiết lộ vai trò của Washington trong việc đốt cháy ngôi làng của Connor. Trò chơi kết thúc với nhiều câu hỏi hơn câu trả lời, củng cố câu chuyện.

Thời đại nào của Assassin Creed có bài viết tốt nhất? ------------------------------------------------------------
Kết quả trả lời

Sự phổ biến của "gia đình Ezio" từ nhạc nền Assassin Creed 2 , nó làm nổi bật sự tập trung của kỷ nguyên PS3 vào các câu chuyện dựa trên nhân vật. Âm nhạc u sầu phản ánh sự mất mát cá nhân của Ezio, thay vì chỉ đơn giản là bối cảnh thời Phục hưng. Mặc dù tôi đánh giá cao những tiến bộ của thế hệ hiện tại trong xây dựng và đồ họa thế giới, tôi hy vọng bộ truyện sẽ trở lại cội nguồn của nó, mang đến những câu chuyện tập trung, điều khiển nhân vật. Thật không may, trong thị trường ngày nay, điều đó có thể không được coi là "kinh doanh tốt".

Trò chơi thịnh hành Hơn >