by Madison Mar 21,2025
L'un des moments les plus mémorables de toute la série Assassin's Creed se produit au début de Assassin's Creed 3 . Haytham Kenway, ayant rassemblé son équipe dans le nouveau monde - ou ainsi le joueur croit - exhibe toutes les caractéristiques d'un assassin: une lame cachée, le charisme rivalisant avec Ezio Auditore et des actions héroïques comme libérer des Américains autochtones et combattre les soldats britanniques. La révélation qu'il est, en fait, un templier, ne vient qu'avec son énoncé de la phrase familière, "Que le père de la compréhension nous guide". Cette touche surprenante incarne parfaitement le potentiel inexploité de Assassin Creed .
Le premier jeu a introduit un concept convaincant - filer, découvrir et éliminer les cibles, mais a échoué narrativement. Altaïr et ses cibles manquaient de personnalité. Assassin's Creed 2 a amélioré les choses avec l'emblématique Ezio, mais ses adversaires sont restés sous-développés, notamment Cesare Borgia dans la fraternité . Ce n'est que dans Assassin's Creed 3 , qui se déroule pendant la révolution américaine, Ubisoft a-t-il consacré un effort égal au développement de Hunter et a chassé. Cela a créé un flux narratif naturel et a obtenu un équilibre entre le gameplay et l'histoire rarement assorti depuis.
Bien que l'ère RPG actuelle soit très appréciée, beaucoup pensent que Assassin's Creed est en déclin. Les explications varient: des prémisses irréalistes impliquant des dieux comme Anubis et Fenrir; options romanes; Ou, controversé, Assassin's Creed: Shadows of Memories Utilisation de la figure du monde réel Yasuke. Cependant, je soutiens que le déclin découle de l'abandon de la narration axé sur les personnages, perdu dans des mondes ouverts tentaculaires.
Au fil du temps, Assassin's Creed a incorporé des RPG et des éléments de service en direct: arbres de dialogue, systèmes XP, boîtes à butin, microtransactions et personnalisation des équipements. Mais les plus grands versements se sentent plus vides, non seulement en raison de nombreuses quêtes secondaires, mais aussi dans leur narration. Assassin's Creed Odyssey , tout en offrant plus de contenu que Assassin's Creed 2 , se sent souvent sous-développé et en bois.
Bien que le choix des joueurs améliore théoriquement l'immersion, de longs scripts pour s'adapter à plusieurs scénarios manquent souvent de vernis par rapport aux jeux avec une interaction plus ciblée. Les scripts étroitement écrits de l'ère de l'action-aventure ont créé des personnages fortement définis, non affectés par des changements de la moralité pilotés par les joueurs. Le contenu élargi d'Assassin's Creed Odyssey se sent souvent artificiel, créant un contraste frappant avec les personnages historiques immersifs des jeux précédents.
L'ère Xbox 360 / PS3 a produit certaines des meilleures écrits du jeu. De provocation d'Ezio "ne me suivez pas, ni personne d'autre!" Aux derniers mots tragicomiques de Haytham à son fils, Connor:
"Je ne pense pas que j'ai l'intention de caresser votre joue et de dire que j'avais tort. Je ne pleurerai pas et je me demanderai ce qui aurait pu être.
Les jeux modernes reposent souvent sur des assassins simplistes par rapport à la dichotomie des Templiers, tandis que les entrées antérieures ont exploré les zones grises. Dans Assassin's Creed 3 , les Templiers ont vaincu le défi des croyances de Connor. William Johnson suggère que les Templiers auraient pu empêcher le génocide; Thomas Hickey critique la mission des assassins; L'Église de Benjamin met l'accent sur la perspective; et la perspective britannique est présentée. Haytham remet en question la foi de Connor dans Washington, révélant le rôle de Washington dans Burning Connor's Village. Le jeu se termine par plus de questions que de réponses, renforçant le récit.
Résultats des réponsesLa popularité de la «famille d'Ezio» de la bande-son d' Assassin's Creed 2 met en évidence la focalisation de l'ère PS3 sur les récits axés sur les personnages. La musique mélancolique reflète la perte personnelle d'Ezio, plutôt que simplement le cadre de la Renaissance. Bien que j'apprécie les progrès de la génération actuelle dans la construction du monde et les graphiques, j'espère que la série reviendra à ses racines, offrant des histoires ciblées et axées sur les personnages. Malheureusement, sur le marché actuel, cela pourrait ne pas être considéré comme une «bonne entreprise».
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