首页 >  新闻 >  为什么刺客的信条2和3拥有该系列有史以来最好的写作

为什么刺客的信条2和3拥有该系列有史以来最好的写作

by Madison Mar 21,2025

整个刺客信条系列中最令人难忘的时刻之一发生在刺客信条3中。海瑟姆·肯威(Haytham Kenway)在新世界(或因此,球员都相信)组装了他的团队,这是刺客的所有标志:隐藏的刀片,具有魅力与Ezio Auditore的魅力,以及释放美洲原住民和与英国士兵作战的英勇行为。实际上,他是圣殿骑士的启示,只带着他对熟悉的短语的说法:“愿理解之父引导我们”。这种令人惊讶的转折完美地体现了刺客信条的未开发潜力。

第一款游戏引入了一个引人入胜的概念,即将,学习和消除目标 - 但叙事却短暂。 Altaïr和他的目标都缺乏个性。刺客的信条2改善了标志性的Ezio,但其对手仍然不发达,尤其是兄弟会的Cesare Borgia。只有在美国革命期间设定的刺客信条3中,育碧才奉献了均等的努力来发展猎人和狩猎。此后,这创造了自然的叙事流程,并实现了游戏玩法和故事的平衡。

被低估的AC3具有该系列游戏和故事的最佳平衡。 |图片来源:Ubisoft

尽管当前的RPG时代享有广泛的好评,但许多人认为刺客信条正在下降。解释各不相同:不现实的前提,涉及阿努比斯和芬里尔等神灵;浪漫选择;或者,有争议的是刺客信条:记忆的阴影对现实世界人物Yasuke的使用。但是,我认为这一下降源于该系列的放弃角色驱动的讲故事,在庞大的开放世界中迷失了。

随着时间的流逝,刺客信条已结合了RPG和现场服务元素:对话树,XP系统,战利品盒,微交易和齿轮定制。但是,较大的分期付款感到空虚,不仅是由于许多副任务,而且还在讲故事中。刺客的信条奥德赛(Creed Odyssey)虽然拥有比刺客信条2(Creed 2)的内容更多的内容,但经常感到不发达和木制。

尽管玩家选择从理论上可以增强沉浸式,但与更集中的互动的游戏相比,漫长的脚本以容纳多种情况通常缺乏波兰语。动作冒险时代的紧密编写的脚本创造了明确定义的角色,不受球员驱动的道德转变影响。刺客的信条奥德赛(Creed Odyssey)的扩展内容通常会感到人造,与早期游戏的沉浸式历史人物形成了鲜明的对比。

Xbox 360/PS3 ERA产生了Gaming最好的写作。从埃齐奥(Ezio)的反抗中“不要跟随我或其他任何人!”对海瑟姆对儿子康纳的悲剧性最后一句话:

“不要以为我有意抚摸你的脸颊,说我错了。我不会哭泣,想知道您可能会发生什么。我敢肯定。尽管如此,我还是以某种方式为您感到骄傲。您表现出了极大的信念。力量。力量。勇气。勇气。所有贵族的品质。我应该很久以前就杀死了您。”

海瑟姆·肯威(Haytham Kenway)是刺客信条最丰富的恶棍之一。 |图片来源:Ubisoft

现代游戏通常依靠简单的刺客与圣殿骑士二分法,而较早的条目探索了灰色区域。在刺客信条3中,击败圣殿骑士挑战康纳的信念。威廉·约翰逊(William Johnson)建议圣殿骑士可以预防种族灭绝。托马斯·希基(Thomas Hickey)批评刺客的使命;本杰明教会强调观点。并提出了英国的观点。海瑟姆(Haytham)挑战了康纳(Connor)对华盛顿的信仰,揭示了华盛顿在燃烧康纳(Connor)村庄的作用。游戏以更多的问题而结束,而不是答案,从而加强了叙述。

刺客信条的哪个时代拥有最好的写作? -----------------------------------------------------------------------------
Answersee结果

刺客信条2的配乐中“ Ezio家族”的受欢迎程度突出了PS3时代对角色驱动的叙事的关注。忧郁的音乐反映了Ezio的个人损失,而不仅仅是文艺复兴时期的环境。虽然我欣赏当前一代在世界建筑和图形方面的进步,但我希望该系列能够源于其根源,以传达以角色驱动的故事。不幸的是,在当今的市场中,这可能不被视为“好生意”。