by Chloe Jan 25,2025
द लीजेंड ऑफ ज़ेल्डा: गूँज ऑफ विजडम एक महत्वपूर्ण क्षण को चिह्नित करता है, जो एक महिला निर्देशक द्वारा अभिनीत पहला ज़ेल्डा गेम है। यह लेख टॉमोमी सानो द्वारा साझा की गई अंतर्दृष्टि में देरी करता है और खेल की विकास यात्रा की पड़ताल करता है।
अपनी महाकाव्य कहानी और जटिल पहेली काल कोठरी के लिए प्रसिद्ध, द लीजेंड ऑफ ज़ेल्डा श्रृंखला ज्ञान की गूँज के साथ एक ग्राउंडब्रेकिंग प्रविष्टि का स्वागत करती है। निनटेंडो के हालिया "आस्क द डेवलपर" साक्षात्कार में दो महत्वपूर्ण पहलुओं पर प्रकाश डाला गया: राजकुमारी ज़ेल्डा की पहली महिला के रूप में खेलने योग्य नायक और टॉमोमी सानो की भूमिका के रूप में पहली महिला निर्देशक।
छवि। 13 SANO का दो दशक का करियर 1998 में Tekken 3 के लिए एक स्टेज टेक्सचर एडिटर के रूप में शुरू हुआ। उनके निंटेंडो क्रेडिट ने विभिन्न खिताबों का विस्तार किया, जिसमें कुरुरिन स्क्वैश भी शामिल है! और मारियो पार्टी 6, और कई मारियो स्पोर्ट्स गेम्स (मारियो टेनिस ओपन, मारियो टेनिस: अल्ट्रा स्मैश, मारियो गोल्फ: वर्ल्ड टूर)।
ज्ञान की उत्पत्ति की गूँज: एक ज़ेल्डा कालकोठरी निर्माता
ग्रीजो के सतोशी तेरडा ने बताया कि एक प्रोटोटाइप ने अपने खिलाड़ी-निर्मित गेमप्ले के कारण "डंगऑन को संपादित करने" के लिए ऑब्जेक्ट्स को कॉपी और पेस्ट करने के लिए लिंक की अनुमति दी।
एओनुमा के हस्तक्षेप करने से पहले एक वर्ष से अधिक का समय इस कालकोठरी निर्माण मैकेनिक को समर्पित था, जिसने खेल की दिशा को महत्वपूर्ण रूप से बदल दिया था। प्रारंभिक विचारों की सराहना करते हुए, उन्होंने प्रतिलिपि बनाई गई वस्तुओं को सृजन के बजाय पूर्व-डिज़ाइन किए गए कालकोठरी के भीतर उपकरण के रूप में उपयोग करने में अधिक संभावनाएं देखीं।
सैनो ने इसे थ्वॉम्प के उदाहरण से समझाया, जिसमें बताया गया कि कैसे इसकी कॉपी-पेस्ट कार्यक्षमता ऊपर से नीचे और साइड-व्यू दोनों संदर्भों में रचनात्मक समस्या-समाधान की अनुमति देती है।
सिस्टम के संभावित दोहन के बारे में प्रारंभिक चिंताओं के कारण प्रतिबंध लगाए गए, जिन्हें बाद में अनावश्यक समझा गया और हटा दिया गया। इसने "शरारती" गेमप्ले को बढ़ावा दिया, रचनात्मक और अपरंपरागत समाधानों को प्रोत्साहित किया। एओनुमा ने "वहाँ से बाहर" सुविधाओं की इच्छा पर जोर दिया, जिसका उदाहरण अप्रत्याशित लेकिन अभिन्न स्पाइक रोलर्स हैं।
"शरारत" निर्देशित विकास के सिद्धांतों को रेखांकित करने वाला एक दस्तावेज़, स्वतंत्रता और अपरंपरागत समस्या-समाधान पर जोर देता है। तीन प्रमुख नियम स्थापित किए गए: "कहीं भी, कभी भी चिपकाएँ," "अनुपस्थित तत्वों का उपयोग करके पहेलियाँ हल करें," और "धोखाधड़ी पर आधारित सरल समाधान मज़ेदार होने चाहिए।"
स्वतंत्रता पर यह जोर पिछले ज़ेल्डा शीर्षकों की भावना को प्रतिध्वनित करता है। एओनुमा ने इसकी तुलना ब्रेथ ऑफ़ द वाइल्ड के म्याहम अगाना श्राइन से की, जहां गति नियंत्रण से बाधाओं को दूर करने की अनुमति मिलती है। उन्होंने इस बात पर जोर दिया कि मनोरंजक गेमप्ले के लिए अपरंपरागत समाधान महत्वपूर्ण हैं।
26 सितंबर को निंटेंडो स्विच पर लॉन्च होने वाला, द लीजेंड ऑफ ज़ेल्डा: इकोज़ ऑफ विजडम एक वैकल्पिक समयरेखा प्रस्तुत करता है जहां ज़ेल्डा आयामी दरारों के बीच ह्युरल को बचाता है। गेमप्ले और कहानी पर अधिक विवरण संबंधित लेखों में पाया जा सकता है।
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