by Chloe Jan 25,2025
Ang artikulong ito ay sumasalamin sa mga pananaw na ibinahagi ni Tomomi Sano at ginalugad ang paglalakbay sa pag -unlad ng laro.
Sa kanyang pakikipanayam, inilarawan ni Sano ang kanyang nakaraang papel bilang sumusuporta sa direktor, na nag -aambag sa mga remakes ng Grezzo ng Ocarina of Time 3D, Majora's Mask 3D, Link's Awakening, at Twilight Princess HD, kasama ang karanasan sa serye ng Mario & Luigi. Nag -oversaw siya ng produksiyon, iminungkahing mga pagpipino, at siniguro ang gameplay ni Grezzo na nakahanay sa itinatag na istilo ni Zelda. Ang tagagawa ng serye na si Eiji Aonuma ay nabanggit ang kanyang pare -pareho na paglahok sa mga proyekto ng muling paggawa ng Grezzo.
imahe mula sa Itanong ng Nintendo ang Developer Vol. 13 Ang dalawang-dekada na karera ng Sano ay nagsimula noong 1998 bilang isang editor ng texture para sa Tekken 3. at Mario Party 6, at maraming mga larong Mario Sports (Mario Tennis Open, Mario Tennis: Ultra Smash, Mario Golf: World Tour).
Echoes ng Genesis ng Karunungan: Isang Zelda Dungeon Creator
Ang kahilingan ni Aonuma para sa kanilang perpektong susunod na laro ay nagbunga ng magkakaibang mga panukala. Ang nanalong konsepto, habang katulad ng pangwakas na produkto, ay naiiba nang malaki sa mga unang yugto nito. Dalawang prototyp ang nag-explore ng isang "copy-paste" mekaniko at isang pinagsamang top-down/side-view na pananaw.
Ipinaliwanag ng Satoshi Terada ng Grezzo na ang isang prototype ay pinapayagan ang link na kopyahin at i-paste ang mga bagay upang lumikha ng mga piitan, na tinawag na "I-edit ang Dungeon" dahil sa gameplay na nilikha ng player.
Sa loob ng isang taon ay nakatuon sa mekanikong paglikha ng piitan bago mamagitan si Aonuma, na makabuluhang binabago ang direksyon ng laro. Habang pinahahalagahan ang mga paunang ideya, nakita niya ang mas malaking potensyal sa paggamit ng mga kinopya na item bilang mga tool sa loob ng mga pre-disenyo na mga dungeon kaysa sa paglikha.
Ang fostered "mischievous" gameplay, na naghihikayat sa mga malikhaing at hindi kinaugalian na mga solusyon. Binigyang diin ni Aonuma ang pagnanais para sa mga tampok na "out doon", na ipinakita ng hindi mahuhulaan ngunit integral spike roller.
Isang dokumento na naglalarawan ng mga prinsipyo ng "maling pag-unlad" na gabay na pag-unlad, na binibigyang diin ang kalayaan at hindi sinasadyang paglutas ng problema. Tatlong pangunahing mga patakaran ang itinatag: "I -paste kahit saan, anumang oras," "Malutas ang mga puzzle gamit ang mga wala na elemento," at "mapanlikha na mga solusyon na hangganan sa pagdaraya ay dapat maging masaya."
Inihambing ito ni Aonuma sa hininga ng wild's Myahm agana shrine, kung saan pinapayagan ang mga kontrol ng paggalaw sa pamamagitan ng pag -iwas sa mga hadlang. Binigyang diin niya na ang hindi sinasadyang mga solusyon ay mahalaga para sa kasiya -siyang gameplay.
Ang mga karagdagang detalye sa gameplay at kwento ay matatagpuan sa mga kaugnay na artikulo.
Paano simulan ang mga kotse nang walang mga susi sa Project Zomboid
Black Clover M: Pinakabagong mga code ng pagtubos na isiniwalat!
Paggising ng Ninjas Code (Enero 2025)
Ang Roblox ay naglalabas ng mga bagong code ng talahanayan ng sinungaling
PUBG Mobile upang maglunsad ng bagong pakikipagtulungan sa luggage brand na American Tourister, na darating sa susunod na buwan
Depensa ng Activision Laban sa Uvalde Suit
I -unlock ang nakatagong Fortnite XP na may eksklusibong mga code ng mapa
Roblox: omega rune incremental 2 code (Enero 2025)
Ang Baldur's Gate III patch ay sumasailalim sa pagsubok sa stress
Feb 25,2025
Nintendo Switch 2 anunsyo na malapit na
Feb 25,2025
\ "Galit Kirby \" ipinaliwanag ng mga dating empleyado ng Nintendo
Feb 25,2025
Beam On: Ang walang katapusang flyer ay naglulunsad ng Virtual Band Adventure
Feb 25,2025
URGENT FIX: Malutas ang 'Sumali na Nabigo' Error sa Black Ops 6
Feb 25,2025