by Chloe Jan 25,2025
《塞尔达传说:智慧的回响》标志着一个关键时刻,它是第一款由女性导演执导的塞尔达游戏。本文深入探讨佐野朋美分享的见解,探索游戏的开发历程。
塞尔达传说系列以其史诗般的故事讲述和错综复杂的迷宫迷宫而闻名,迎来了突破性的作品《智慧的回响》。 任天堂最近的“询问开发者”采访强调了两个重要方面:塞尔达公主作为可玩主角的首次亮相以及佐野朋美作为该系列第一位女导演的角色。
在采访中,Sano 描述了她之前担任配角的角色,为 Grezzo 的《时之笛 3D》、《梅祖拉的面具 3D》、《林克的觉醒》和《暮光公主 HD》的重制做出了贡献,并在《马里奥与路易吉》系列中积累了经验。 她监督制作,提出改进建议,并确保格雷佐的游戏玩法与塞尔达传说的既定风格保持一致。 系列制作人青沼英二指出她一直参与格雷佐的塞尔达重制项目。
图片来自任天堂的《询问开发者》卷。 13 Sano 的二十年职业生涯始于 1998 年,当时担任《铁拳 3》的舞台纹理编辑器。她在任天堂的作品涉及各种游戏,包括《Kururin Squash!》和《马里奥派对 6》以及多款马里奥体育游戏(《马里奥网球公开赛》、《马里奥网球:超级粉碎》、《马里奥高尔夫:世界巡回赛》)。
继 2019 年《林克觉醒》重制版取得成功之后,联合开发者 Grezzo 的任务是塑造自上而下的塞尔达游戏的未来。 在最初考虑另一次重制时,他们提出了一个更大胆的概念:塞尔达地下城创造者。
青沼对理想的下一场比赛提出了不同的建议。获胜的概念虽然与最终产品相似,但在早期阶段却存在显着差异。 两个原型探索了“复制粘贴”机制和组合的自上而下/侧视图视角。
Grezzo 的 Satoshi Terada 解释说,一个原型允许 Link 复制和粘贴对象来创建地下城,由于其玩家创建的游戏玩法而被称为“编辑地下城”。
在Aonuma介入之前,一年来专门用于这个地牢创作机械师,从而大大改变了游戏的方向。 在欣赏最初的想法的同时,他看到了将复制的物品用作预先设计的地牢中的工具而不是创造的工具的潜力。
sano以thwomp的示例说明了这一点,并解释了其复制式功能如何允许在自上而下和侧视图中的创造性问题解决。
> <>>对系统潜在开发的最初担忧导致了限制,后来被视为不必要并被删除。这促进了“调皮”的游戏玩法,鼓励创意和非常规的解决方案。 Aonuma强调了对“外面”特征的渴望,以不可预测但整体的尖峰滚筒为例。
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