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젤다 시리즈, 최초의 여성 감독 환영: 지혜의 메아리 인터뷰

by Chloe Jan 25,2025

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director 젤다의 전설: 지혜의 메아리는 여성 감독이 이끄는 최초의 젤다 게임이라는 중요한 순간을 맞이합니다. 이 기사에서는 Tomomi Sano가 공유한 통찰력을 살펴보고 게임 개발 여정을 살펴봅니다.

Zelda: Echoes of Wisdom – 개발자 통찰력 공개

젤다 프랜차이즈 최초의 여성 감독 사노 토모미를 만나보세요

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director 서사적인 스토리텔링과 복잡한 퍼즐 던전으로 유명한 젤다의 전설 시리즈가 지혜의 메아리와 함께 획기적인 출시를 맞이합니다. Nintendo의 최근 "개발자에게 물어보세요" 인터뷰에서는 두 가지 중요한 측면, 즉 플레이 가능한 주인공으로 젤다 공주의 데뷔와 시리즈 최초의 여성 감독 역할을 맡은 사노 토모미의 역할을 강조했습니다.

인터뷰에서 Sano는 Mario & Luigi 시리즈 경험과 함께 Grezzo의 시간의 오카리나 3D, Majora's Mask 3D, Link's Awakening, Twilight Princess HD의 리메이크에 기여한 조연 감독으로서의 이전 역할에 대해 설명했습니다. 그녀는 제작을 감독하고 개선 사항을 제안했으며 Grezzo의 게임 플레이가 Zelda의 기존 스타일과 일치하도록 했습니다. 시리즈 프로듀서인 Eiji Aonuma는 Grezzo의 Zelda 리메이크 프로젝트에 지속적으로 참여했다고 언급했습니다.

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director닌텐도 개발자에게 물어보세요 Vol. 13 Sano의 20년 경력은 1998년 Tekken 3의 스테이지 텍스처 편집자로 시작되었습니다. 그녀의 Nintendo 크레딧은 Kururin Squash를 포함한 다양한 타이틀에 걸쳐 있습니다! Mario Party 6 및 다양한 마리오 스포츠 게임(Mario Tennis Open, Mario Tennis: Ultra Smash, Mario Golf: World Tour).

지혜의 창세기의 메아리: 젤다 던전 크리에이터

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director2019년 Link의 Awakening 리메이크 성공에 이어 공동 개발자인 Grezzo는 하향식 Zelda 게임플레이의 미래를 만드는 임무를 맡았습니다. 처음에는 또 다른 리메이크를 고려하던 중 젤다 던전 크리에이터라는 좀 더 과감한 컨셉을 제안했습니다.

아오누마의 이상적인 차기작 요청으로 다양한 제안이 나왔습니다. 우승 컨셉은 최종 제품과 유사하지만 초기 단계에서는 크게 달랐습니다. 두 개의 프로토타입은 "복사-붙여넣기" 메커니즘과 결합된 하향식/측면 보기 관점을 탐구했습니다.

Grezzo의 Satoshi Terada는 하나의 프로토타입을 통해 Link가 개체를 복사하고 붙여넣어 플레이어가 만든 게임 플레이로 인해 "편집 던전"이라고 하는 던전을 만들 수 있다고 설명했습니다.

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director Aonuma가 개입하기 전에 이 던전 생성 메커니즘에 1년 넘게 전념하면서 게임의 방향이 크게 바뀌었습니다. 초기 아이디어를 높이 평가하면서 그는 복사된 아이템을 창작보다는 미리 디자인된 던전 내 도구로 사용하는 것이 더 큰 가능성을 발견했습니다.

Sano는 Thwomp의 예를 통해 이를 설명하면서 복사-붙여넣기 기능이 어떻게 하향식 및 측면 보기 컨텍스트에서 창의적인 문제 해결을 가능하게 하는지 설명했습니다.

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director 시스템의 잠재적인 악용에 대한 초기 우려는 제한으로 이어졌으나 나중에 불필요하다고 간주되어 제거되었습니다. 이는 "장난스러운" 게임 플레이를 조장하고 창의적이고 색다른 솔루션을 장려했습니다. Aonuma는 예측할 수 없지만 필수적인 스파이크 롤러를 예로 들어 "밖의" 기능에 대한 욕구를 강조했습니다.

자유와 틀에 얽매이지 않는 문제 해결을 강조하면서 "장난" 유도 개발 원칙을 설명하는 문서입니다. '언제 어디서나 붙여넣기', '부재하는 요소를 활용해 퍼즐 풀기', '치팅에 가까운 독창적인 솔루션은 재미있어야 한다'라는 세 가지 핵심 규칙을 정했습니다.

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director 이러한 자유에 대한 강조는 이전 Zelda 타이틀의 정신을 반영합니다. Aonuma는 이를 모션 컨트롤을 통해 장애물을 우회할 수 있는 Breath of the Wild의 Myahm Agana Shrine과 비교했습니다. 그는 즐거운 게임플레이를 위해서는 색다른 솔루션이 중요하다고 강조했습니다.

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director 9월 26일 Nintendo Switch에서 출시되는 The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom은 Zelda가 차원의 균열 속에서 Hyrule을 구출하는 대체 타임라인을 제시합니다. 게임플레이 및 스토리에 대한 자세한 내용은 관련 기사를 통해 확인하실 수 있습니다.

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