by Chloe Jan 25,2025
Zelda Efsanesi: Bilgelik Yankıları, bir kadın yönetmen tarafından yönetilen ilk Zelda oyunu olan çok önemli bir anı işaret ediyor. Bu makale, Tomomi Sano tarafından paylaşılan içgörüleri araştırıyor ve oyunun geliştirme yolculuğunu araştırıyor.
Röportajında Sano, önceki rolünü destekleyici yönetmen olarak nitelendirdi ve Grezzo'nun Time 3D, Majora Mask 3D, Link'in Uyanışı ve Alacakaranlık Prenses HD'sini Mario & Luigi serisindeki deneyimlere katkıda bulundu. Üretimi denetledi, iyileştirmeleri önerdi ve Grezzo'nun Zelda'nın yerleşik stiliyle uyumlu oyununu sağladı. Seri yapımcı Eiji Aonuma, Grezzo'nun Zelda yeniden yapım projelerine tutarlı katılımını kaydetti.
Bilgelik Genesis'in Yankıları: Bir Zelda Dungeon Yaratıcısı
Grezzo'dan Satoshi Terada, bir prototipin Link'in, oyuncunun yarattığı oyun nedeniyle "Dungeon'u Düzenle" olarak adlandırılan zindanlar oluşturmak için kopyalamasına ve yapıştırmasına izin verdiğini açıkladı.
Aonuma'nın müdahale etmesi ve oyunun gidişatını önemli ölçüde değiştirmesinden önce bu zindan yaratma mekaniğine bir yıldan fazla zaman ayrılmıştı. Başlangıçtaki fikirleri takdir etse de, kopyalanan öğeleri yaratmak yerine önceden tasarlanmış zindanlarda araç olarak kullanmanın daha büyük bir potansiyel olduğunu gördü.
Sano bunu bir Thwomp örneğiyle açıklayarak kopyala-yapıştır işlevinin hem yukarıdan aşağıya hem de yandan görünüm bağlamlarında yaratıcı problem çözmeye nasıl olanak sağladığını açıkladı.
Sistemin kötüye kullanılmasına ilişkin ilk endişeler kısıtlamalara yol açtı, daha sonra gereksiz görüldü ve kaldırıldı. Bu, "yaramaz" oynanışı teşvik ederek yaratıcı ve alışılmadık çözümleri teşvik etti. Aonuma, öngörülemeyen ancak entegre çivili silindirlerin örneklediği "dışarıda" özelliklere duyulan arzuyu vurguladı.
"Yaramazlık" rehberli gelişmenin ilkelerini özetleyen, özgürlüğü ve alışılmadık problem çözmeyi vurgulayan bir belge. Üç temel kural oluşturuldu: "Her yere, her zaman yapıştır", "Bulmacaları eksik öğeleri kullanarak çöz" ve "Hileye varan ustaca çözümler eğlenceli olmalı."
Özgürlüğe yapılan bu vurgu önceki Zelda oyunlarının ruhunu yansıtıyor. Aonuma bunu, hareket kontrollerinin engelleri aşmaya izin verdiği Breath of the Wild'ın Myahm Agana Tapınağı ile karşılaştırdı. Keyifli bir oyun deneyimi için alışılmadık çözümlerin çok önemli olduğunu vurguladı.
26 Eylül'de Nintendo Switch'te yayınlanacak olan The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom, Zelda'nın boyutsal çatlakların ortasında Hyrule'u kurtardığı alternatif bir zaman çizelgesi sunuyor. Oynanış ve hikaye hakkında daha fazla ayrıntıyı ilgili makalelerde bulabilirsiniz.
Project Zomboid'de anahtarsız araba nasıl başlatılır
Black Clover M: En son itfa kodları ortaya çıktı!
Ninjas Kodlarının Uyanış (Ocak 2025)
Roblox New Liar'ın masa kodlarını serbest bırakır
PUBG Mobile bagaj markası American Tourister ile önümüzdeki ay yeni bir işbirliği başlatacak
Activision Uvalde kıyafetine karşı savunuyor
Özel harita kodlarıyla gizli Fortnite XP'nin kilidini aç
Roblox: Omega Rune Artımlı 2 Kod (Ocak 2025)
Baldur'un Gate III yaması stres testine uğrar
Feb 25,2025
Nintendo Switch 2 Duyuru Yakında
Feb 25,2025
\ "Angry Kirby \" eski Nintendo çalışanları tarafından açıklandı
Feb 25,2025
Beam On: Endless Flyer, Sanal Grup Adventure'ı başlattı
Feb 25,2025
Acil Düzeltme: Black Ops 6'da 'Katılmaya Katıl' hatasını çözün
Feb 25,2025