Ev >  Haberler >  Zelda Dizisi İlk Kadın Yönetmene Hoş Geldiniz: Bilgeliğin Yankıları Röportajı

Zelda Dizisi İlk Kadın Yönetmene Hoş Geldiniz: Bilgeliğin Yankıları Röportajı

by Chloe Jan 25,2025

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director Zelda Efsanesi: Bilgelik Yankıları, bir kadın yönetmen tarafından yönetilen ilk Zelda oyunu olan çok önemli bir anı işaret ediyor. Bu makale, Tomomi Sano tarafından paylaşılan içgörüleri araştırıyor ve oyunun geliştirme yolculuğunu araştırıyor.

Zelda: Bilgelik Yankıları - Geliştirici Insights Açılıyor

Zelda franchise'ın ilk kadın yönetmeni Tomomi Sano ile tanış

Destansı hikaye anlatımı ve karmaşık bulmaca zindanları ile ünlü Zelda Serisi, Bilgelik Yankıları ile çığır açan bir girişi memnuniyetle karşılıyor. Nintendo'nun son "Geliştirici Sor" röportajı iki önemli yönü vurguladı: Prenses Zelda'nın oynanabilir kahramanı ve Tomomi Sano'nun dizinin ilk kadın yönetmeni rolü.

Röportajında ​​Sano, önceki rolünü destekleyici yönetmen olarak nitelendirdi ve Grezzo'nun Time 3D, Majora Mask 3D, Link'in Uyanışı ve Alacakaranlık Prenses HD'sini Mario & Luigi serisindeki deneyimlere katkıda bulundu. Üretimi denetledi, iyileştirmeleri önerdi ve Grezzo'nun Zelda'nın yerleşik stiliyle uyumlu oyununu sağladı. Seri yapımcı Eiji Aonuma, Grezzo'nun Zelda yeniden yapım projelerine tutarlı katılımını kaydetti. Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director

Nintendo'nun Görüntüsü, Geliştirici Vol. 13 Sano'nun iki yıllık kariyeri 1998'de Tekken 3'ün sahne doku editörü olarak başladı. Nintendo kredileri Kururin Squash dahil olmak üzere çeşitli başlıkları kapsıyor! ve Mario Party 6 ve birkaç Mario Sports Game (Mario Tennis Open, Mario Tennis: Ultra Smash, Mario Golf: Dünya Turu).

Bilgelik Genesis'in Yankıları: Bir Zelda Dungeon Yaratıcısı

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director

2019 Link'in Uyanış Yeniden Yapımı'nın başarısının ardından, ortak geliştiriciler Grezzo, yukarıdan aşağıya Zelda oyununun geleceğini şekillendirmekle görevlendirildi. Başlangıçta başka bir yeniden yapmayı düşünürken, daha cesur bir konsept önerdiler: Zelda Dungeon Yaratıcısı.

Aonuma'nın ideal bir sonraki oyun talebi farklı teklifler verdi. Kazanan konsept, nihai ürüne benzer olsa da, erken aşamalarında önemli ölçüde farklılık gösterdi. İki prototip bir "kopya yapıştırma" tamircisi ve kombine yukarıdan aşağıya/yan görüş perspektifini araştırdı.

Grezzo'dan Satoshi Terada, bir prototipin Link'in, oyuncunun yarattığı oyun nedeniyle "Dungeon'u Düzenle" olarak adlandırılan zindanlar oluşturmak için kopyalamasına ve yapıştırmasına izin verdiğini açıkladı. Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director Aonuma'nın müdahale etmesi ve oyunun gidişatını önemli ölçüde değiştirmesinden önce bu zindan yaratma mekaniğine bir yıldan fazla zaman ayrılmıştı. Başlangıçtaki fikirleri takdir etse de, kopyalanan öğeleri yaratmak yerine önceden tasarlanmış zindanlarda araç olarak kullanmanın daha büyük bir potansiyel olduğunu gördü.

Sano bunu bir Thwomp örneğiyle açıklayarak kopyala-yapıştır işlevinin hem yukarıdan aşağıya hem de yandan görünüm bağlamlarında yaratıcı problem çözmeye nasıl olanak sağladığını açıkladı.

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director Sistemin kötüye kullanılmasına ilişkin ilk endişeler kısıtlamalara yol açtı, daha sonra gereksiz görüldü ve kaldırıldı. Bu, "yaramaz" oynanışı teşvik ederek yaratıcı ve alışılmadık çözümleri teşvik etti. Aonuma, öngörülemeyen ancak entegre çivili silindirlerin örneklediği "dışarıda" özelliklere duyulan arzuyu vurguladı.

"Yaramazlık" rehberli gelişmenin ilkelerini özetleyen, özgürlüğü ve alışılmadık problem çözmeyi vurgulayan bir belge. Üç temel kural oluşturuldu: "Her yere, her zaman yapıştır", "Bulmacaları eksik öğeleri kullanarak çöz" ve "Hileye varan ustaca çözümler eğlenceli olmalı."

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director Özgürlüğe yapılan bu vurgu önceki Zelda oyunlarının ruhunu yansıtıyor. Aonuma bunu, hareket kontrollerinin engelleri aşmaya izin verdiği Breath of the Wild'ın Myahm Agana Tapınağı ile karşılaştırdı. Keyifli bir oyun deneyimi için alışılmadık çözümlerin çok önemli olduğunu vurguladı.

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director 26 Eylül'de Nintendo Switch'te yayınlanacak olan The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom, Zelda'nın boyutsal çatlakların ortasında Hyrule'u kurtardığı alternatif bir zaman çizelgesi sunuyor. Oynanış ve hikaye hakkında daha fazla ayrıntıyı ilgili makalelerde bulabilirsiniz.

Trend Olan Oyunlar Daha >