Trang chủ >  Tin tức >  Sê -ri Zelda chào đón nữ đạo diễn đầu tiên: Echoes of Wisdom phỏng vấn

Sê -ri Zelda chào đón nữ đạo diễn đầu tiên: Echoes of Wisdom phỏng vấn

by Chloe Jan 25,2025

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom đánh dấu một thời điểm quan trọng, là trò chơi Zelda đầu tiên do một nữ đạo diễn chỉ đạo. Bài viết này đi sâu vào những hiểu biết sâu sắc được chia sẻ bởi Tomomi Sano và khám phá hành trình phát triển của trò chơi.

Zelda: Echoes of Wisdom – Tiết lộ thông tin chi tiết dành cho nhà phát triển

Gặp gỡ Tomomi Sano, Nữ Giám đốc đầu tiên của Nhượng quyền Zelda

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director Nổi tiếng với lối kể chuyện hoành tráng và những hầm ngục giải đố phức tạp, loạt phim Legend of Zelda chào đón sự ra mắt đột phá với Echoes of Wisdom. Cuộc phỏng vấn "Hỏi nhà phát triển" gần đây của Nintendo đã nêu bật hai khía cạnh quan trọng: sự ra mắt của Công chúa Zelda với tư cách là nhân vật chính có thể chơi được và vai trò của Tomomi Sano với tư cách là nữ đạo diễn đầu tiên của loạt phim.

Trong cuộc phỏng vấn của mình, Sano đã mô tả vai trò đạo diễn phụ trước đây của cô, góp phần làm lại các bộ phim Ocarina of Time 3D, Majora's Mask 3D, Link's Awakening và Twilight Princess HD của Grezzo, cùng với kinh nghiệm về loạt phim Mario & Luigi. Cô giám sát quá trình sản xuất, đề xuất cải tiến và đảm bảo lối chơi của Grezzo phù hợp với phong cách đã có của Zelda. Nhà sản xuất loạt phim Eiji Aonuma ghi nhận sự tham gia thường xuyên của cô vào các dự án làm lại Zelda của Grezzo.

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female DirectorHình ảnh từ Ask the Developer Vol. 13 Sự nghiệp kéo dài hai thập kỷ của Sano bắt đầu vào năm 1998 với tư cách là người biên tập Kết cấu sân khấu cho Tekken 3. Các khoản tín dụng Nintendo của cô trải dài trên nhiều tựa game khác nhau, bao gồm cả Kururin Squash! và Mario Party 6 cũng như một số trò chơi thể thao Mario (Mario Tennis Open, Mario Tennis: Ultra Smash, Mario Golf: World Tour).

Echoes of Wisdom's Genesis: Người tạo ra ngục tối Zelda

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female DirectorSau thành công của bản làm lại Link's Awakening năm 2019, Grezzo, những người đồng phát triển, được giao nhiệm vụ định hình tương lai của lối chơi Zelda từ trên xuống. Trong khi ban đầu xem xét một phiên bản làm lại khác, họ đã đề xuất một ý tưởng táo bạo hơn: người tạo ra ngục tối Zelda.

Yêu cầu của Aonuma về trò chơi lý tưởng tiếp theo của họ đã đưa đến nhiều đề xuất đa dạng. Ý tưởng chiến thắng tuy giống với sản phẩm cuối cùng nhưng lại có sự khác biệt đáng kể trong giai đoạn đầu. Hai nguyên mẫu khám phá cơ chế "sao chép-dán" và phối cảnh kết hợp từ trên xuống/xem từ bên.

Satoshi Terada của Grezzo giải thích rằng một nguyên mẫu cho phép Link sao chép và dán các vật thể để tạo ngục tối, được gọi là "chỉnh sửa ngục tối" do lối chơi do người chơi tạo ra.

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director trong một năm được dành riêng cho cơ chế tạo ngục tối này trước khi Aonuma can thiệp, làm thay đổi đáng kể hướng đi của trò chơi. Trong khi đánh giá cao những ý tưởng ban đầu, ông đã thấy tiềm năng lớn hơn trong việc sử dụng các mục được sao chép làm công cụ trong các hầm ngục được thiết kế sẵn hơn là để tạo.

Sano minh họa điều này với ví dụ về Thwomp, giải thích cách thức chức năng bản sao của nó cho phép giải quyết vấn đề sáng tạo trong cả bối cảnh từ trên xuống và quan điểm phụ.

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director Mối quan tâm ban đầu về việc khai thác tiềm năng của hệ thống đã dẫn đến các hạn chế, sau đó được coi là không cần thiết và bị loại bỏ. Điều này đã thúc đẩy lối chơi "tinh nghịch", khuyến khích các giải pháp sáng tạo và độc đáo. Aonuma nhấn mạnh mong muốn về các tính năng "ngoài kia", được minh họa bằng các con lăn tăng đột biến không thể đoán trước.

Một tài liệu phác thảo các nguyên tắc phát triển "nghịch ngợm", nhấn mạnh tự do và giải quyết vấn đề độc đáo. Ba quy tắc chính đã được thiết lập: "Dán bất cứ nơi nào, bất cứ lúc nào", "Giải các câu đố bằng các yếu tố vắng mặt" và "Giải pháp khéo léo giáp với gian lận sẽ rất thú vị."

Sự nhấn mạnh này vào tự do lặp lại tinh thần của các tựa game Zelda trước đó. Aonuma đã so sánh nó với Breath of the Wild's Myahm Agana, nơi các điều khiển chuyển động được phép bỏ qua các chướng ngại vật. Ông nhấn mạnh rằng các giải pháp độc đáo là rất quan trọng cho lối chơi thú vị.

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director

Ra mắt ngày 26 tháng 9 trên Nintendo Switch, The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom trình bày một dòng thời gian thay thế trong đó Zelda giải cứu Hyrule giữa các rạn nứt chiều. Thông tin chi tiết về trò chơi và câu chuyện có thể được tìm thấy trong các bài viết liên quan.

Trò chơi thịnh hành Hơn >