by Chloe Jan 25,2025
塞爾達傳說:智慧的回聲標誌著一個關鍵的時刻,是女導演的第一個Zelda遊戲。本文深入研究了Tomomi Sano分享的見解,並探討了遊戲的開發旅程。
Zelda:智慧的回聲 - 開發人員洞察揭幕
>>圖像。 13薩諾(Sano)的兩個十年職業生涯始於1998年,是《鐵拳3》的舞台紋理編輯。和Mario Party 6和幾次馬裏奧體育比賽(馬裏奧網球公開賽,馬裏奧網球:Ultra Smash,Mario Golf:世界巡回賽)。
智慧創世紀的回聲:Zelda Dungeon Creator
> 在2019年Link的《覺醒翻拍》成功之後,共同開發人員Grezzo的任務是塑造自上而下的Zelda Gameplay的未來。 他們最初考慮了另一幅翻拍,但他們提出了一個更大膽的概念:Zelda Dungeon的創建者。
> Aonuma對他們理想的下一場比賽的要求產生了各種建議。勝利概念雖然與最終產品相似,但在早期階段有很大差異。 兩個原型探索了一個“複製紙”的技工和一個合並的自上而下/側麵視角。
在青沼英二介入之前,我們花了一年多的時間致力於這個地下城創建機製,極大地改變了遊戲的方向。 在欣賞最初的想法的同時,他看到了使用複製的物品作為預先設計的地下城中的工具而不是用於創作的更大潛力。
Sano 以 Thwomp 為例說明了這一點,解釋了其複製粘貼功能如何在自上而下和側視圖環境中創造性地解決問題。
最初對係統可能被利用的擔憂導致了限製,後來被認為是不必要的並被刪除。這促進了“惡作劇”的遊戲玩法,鼓勵創造性和非傳統的解決方案。 青沼強調了對“out there”功能的渴望,不可預測但不可或缺的尖刺滾輪就是例證。
概述“惡作劇”指導開發原則的文件,強調自由和非傳統的問題解決方式。 製定了三個關鍵規則:“隨時隨地粘貼”、“使用缺失的元素解決謎題”和“接近作弊的巧妙解決方案應該很有趣。”
這種對自由的強調呼應了之前《塞爾達傳說》遊戲的精神。 青沼將其與《荒野之息》中的 Myahm Agana Shrine 進行了比較,其中運動控製允許繞過障礙物。 他強調,非常規的解決方案對於享受遊戲樂趣至關重要。
將於 9 月 26 日在 Nintendo Switch 上推出,《塞爾達傳說:智慧的回響》呈現了另一個時間線,塞爾達在維度裂縫中拯救海拉爾。 有關遊戲玩法和故事的更多詳細信息,請參閱相關文章。