Rumah >  Berita >  Siri Zelda Mengalu-alukan Pengarah Wanita Pertama: Temuduga Gema Kebijaksanaan

Siri Zelda Mengalu-alukan Pengarah Wanita Pertama: Temuduga Gema Kebijaksanaan

by Chloe Jan 25,2025

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom menandakan momen penting, menjadi permainan Zelda pertama yang diketuai oleh seorang pengarah wanita. Artikel ini menyelidiki pandangan yang dikongsi oleh Tomomi Sano dan meneroka perjalanan pembangunan permainan.

Zelda: Echoes of Wisdom - Wawasan Pembangun Dilancarkan

bertemu Tomomi Sano, pengarah wanita pertama francais Zelda

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director Dikenali dengan cerita -cerita teka -teki yang rumit dan rumit, The Legend of Zelda Series mengalu -alukan entri terobosan dengan gema kebijaksanaan. Wawancara Nintendo baru -baru ini "Ask the Developer" menyoroti dua aspek penting: debut Princess Zelda sebagai protagonis yang boleh dimainkan dan peranan Tomomi Sano sebagai pengarah wanita pertama siri. Dalam wawancara beliau, Sano menyifatkan peranannya yang terdahulu sebagai pengarah sokongan, menyumbang kepada remake Grezzo dari Ocarina of Time 3D, Majora's Mask 3D, Link's Awakening, dan Twilight Princess HD, bersama -sama dengan pengalaman dalam siri Mario & Luigi. Dia mengawasi pengeluaran, mencadangkan penambahbaikan, dan memastikan permainan Grezzo sejajar dengan gaya Zelda yang ditubuhkan. Pengeluar siri Eiji Aonuma mencatatkan penglibatannya yang konsisten dalam projek pembuatan semula Zelda Grezzo.

imej dari Nintendo's Ask the Developer Vol. 13 Kerjaya dua dekad Sano bermula pada tahun 1998 sebagai editor tekstur panggung untuk Tekken 3. Kredit Nintendo beliau merangkumi pelbagai tajuk, termasuk Kururin Squash! dan Parti Mario 6, dan beberapa permainan Sukan Mario (Mario Tennis Terbuka, Mario Tenis: Ultra Smash, Mario Golf: Tour World).

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director Echoes of Wisdom's Genesis: A Zelda Dungeon Creator

Berikutan kejayaan pembuatan semula Awakening Link 2019, Grezzo, pemaju bersama, ditugaskan untuk membentuk masa depan permainan Zelda atas ke bawah. Semasa pada mulanya mempertimbangkan pembuatan semula lain, mereka mencadangkan konsep yang lebih berani: pencipta penjara Zelda.

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director Permintaan Aonuma untuk permainan seterusnya yang ideal menghasilkan cadangan yang pelbagai. Konsep yang menang, walaupun serupa dengan produk akhir, berbeza dengan ketara pada peringkat awalnya. Dua prototaip meneroka mekanik "copy-paste" dan perspektif gabungan atas/sampingan.

Satoshi Terada Grezzo menjelaskan bahawa satu prototaip yang dibenarkan untuk menyalin dan menyisipkan objek untuk membuat penjara bawah tanah, disebut "Edit Dungeon" kerana permainan yang dicipta oleh pemainnya.

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director Selama setahun didedikasikan untuk mekanik penciptaan penjara ini sebelum Aonuma campur tangan, mengubah arah permainan dengan ketara. Semasa menghargai idea-idea awal, dia melihat potensi yang lebih besar dalam menggunakan barang-barang yang disalin sebagai alat dalam penjara bawah tanah yang telah direka bentuk dan bukan untuk penciptaan.

Sano menggambarkan ini dengan contoh thwomp, menjelaskan bagaimana fungsi salinannya yang dibenarkan untuk menyelesaikan masalah kreatif dalam kedua-dua konteks atas dan pandangan sampingan.

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director Kebimbangan awal mengenai potensi eksploitasi sistem menyebabkan sekatan, kemudian dianggap tidak perlu dan dikeluarkan. Ini memupuk permainan "nakal", menggalakkan penyelesaian kreatif dan tidak konvensional. Aonuma menekankan keinginan untuk ciri -ciri "di luar sana", yang dicontohkan oleh penggelek spike yang tidak dapat diprediksi.

Dokumen yang menggariskan prinsip-prinsip pembangunan "kerosakan", menekankan kebebasan dan penyelesaian masalah yang tidak konvensional. Tiga peraturan utama telah ditubuhkan: "Tampal di mana -mana, pada bila -bila masa," "menyelesaikan teka -teki menggunakan unsur -unsur yang tidak hadir," dan "penyelesaian bijak yang bersempadan dengan penipuan harus bersenang -senang."

Penekanan ini terhadap kebebasan menyuarakan semangat tajuk Zelda sebelumnya. Aonuma membandingkannya dengan nafas Kuil Myahm Agana Wild, di mana kawalan gerakan dibenarkan memintas halangan. Beliau menegaskan bahawa penyelesaian yang tidak konvensional adalah penting untuk permainan yang menyeronokkan. Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director

Melancarkan 26 September di Nintendo Switch, The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom membentangkan garis masa alternatif di mana Zelda menyelamatkan Hyrule di tengah -tengah keretakan dimensi. Butiran lanjut mengenai permainan dan cerita boleh didapati dalam artikel yang berkaitan. Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director

Permainan Trend Lagi >