by Chloe Jan 25,2025
The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom segna un momento cruciale, essendo il primo gioco di Zelda diretto da una regista donna. Questo articolo approfondisce gli approfondimenti condivisi da Tomomi Sano ed esplora il percorso di sviluppo del gioco.
Famosa per la sua narrazione epica e gli intricati dungeon enigmatici, la serie Legend of Zelda accoglie un capitolo rivoluzionario con Echoes of Wisdom. La recente intervista "Ask the Developer" di Nintendo ha evidenziato due aspetti significativi: il debutto della principessa Zelda come protagonista giocabile e il ruolo di Tomomi Sano come prima regista donna della serie.
Nella sua intervista, Sano ha descritto il suo precedente ruolo di regista non protagonista, contribuendo ai remake di Grezzo di Ocarina of Time 3D, Majora's Mask 3D, Link's Awakening e Twilight Princess HD, insieme all'esperienza con la serie Mario & Luigi. Ha supervisionato la produzione, suggerito perfezionamenti e assicurato che il gameplay di Grezzo fosse allineato allo stile consolidato di Zelda. Il produttore della serie Eiji Aonuma ha notato il suo costante coinvolgimento nei progetti di remake di Zelda di Grezzo.
Immagine tratta da Ask the Developer Vol. di Nintendo. 13 La carriera ventennale di Sano è iniziata nel 1998 come editor di Stage Texture per Tekken 3. I suoi crediti in Nintendo abbracciano vari titoli, tra cui Kururin Squash! e Mario Party 6 e diversi giochi sportivi di Mario (Mario Tennis Open, Mario Tennis: Ultra Smash, Mario Golf: World Tour).
Dopo il successo del remake di Link's Awakening del 2019, Grezzo, i co-sviluppatori, sono stati incaricati di plasmare il futuro del gameplay di Zelda dall'alto. Pur considerando inizialmente un altro remake, hanno proposto un concetto più audace: un creatore di dungeon di Zelda.
La richiesta di Aonuma per il loro prossimo gioco ideale ha prodotto diverse proposte. Il concetto vincente, sebbene simile al prodotto finale, differiva notevolmente nelle sue fasi iniziali. Due prototipi hanno esplorato una meccanica "copia-incolla" e una prospettiva combinata dall'alto verso il basso/vista laterale.
Satoshi Terada di Grezzo ha spiegato che un prototipo permetteva a Link di copiare e incollare oggetti per creare dungeon, chiamati "modifica dungeon" a causa del gameplay creato dai giocatori.
È stato dedicato più di un anno a questa meccanica di creazione dei dungeon prima che Aonuma intervenisse, alterando significativamente la direzione del gioco. Pur apprezzando le idee iniziali, vide un maggiore potenziale nell'utilizzare gli oggetti copiati come strumenti all'interno di dungeon pre-progettati piuttosto che per la creazione.
Sano lo ha illustrato con l'esempio di un Twomp, spiegando come la sua funzionalità di copia-incolla consentisse la risoluzione creativa dei problemi sia in contesti con vista dall'alto che laterale.
Le preoccupazioni iniziali sul potenziale sfruttamento del sistema hanno portato a restrizioni, successivamente ritenute non necessarie e rimosse. Ciò ha favorito un gameplay "malizioso", incoraggiando soluzioni creative e non convenzionali. Aonuma ha sottolineato il desiderio di caratteristiche "là fuori", esemplificate dagli imprevedibili ma integrali rulli spuntoni.
Un documento che delinea i principi dello sviluppo guidato dalla "malizia", sottolineando la libertà e la risoluzione dei problemi non convenzionale. Sono state stabilite tre regole chiave: "Incolla ovunque, in qualsiasi momento", "Risolvi enigmi utilizzando elementi assenti" e "Le soluzioni ingegnose al limite dell'imbroglio dovrebbero essere divertenti."
Questa enfasi sulla libertà riecheggia lo spirito dei precedenti titoli di Zelda. Aonuma lo ha paragonato al Santuario Myahm Agana di Breath of the Wild, dove i controlli di movimento consentivano di aggirare gli ostacoli. Ha sottolineato che le soluzioni non convenzionali sono cruciali per un gameplay divertente.
In uscita il 26 settembre su Nintendo Switch, The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom presenta una sequenza temporale alternativa in cui Zelda salva Hyrule in mezzo a fratture dimensionali. Ulteriori dettagli sul gameplay e sulla storia possono essere trovati negli articoli correlati.
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