by Chloe Jan 25,2025
The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom to kluczowy moment, ponieważ jest to pierwsza gra Zelda reżyserowana przez kobietę. W tym artykule szczegółowo omawiamy spostrzeżenia Tomomi Sano i opisujemy proces tworzenia gry.
Seria Legend of Zelda, znana z epickich opowieści i skomplikowanych zagadek, wita przełomową odsłonę Echoes of Wisdom. Niedawny wywiad Nintendo „Ask the Developer” podkreślił dwa istotne aspekty: debiut Księżniczki Zeldy w roli grywalnej bohaterki oraz rolę Tomomi Sano jako pierwszej kobiety reżyserki serialu.
W wywiadzie Sano opisała swoją poprzednią rolę reżyserki drugoplanowej, która brała udział w tworzeniu przez Grezzo remake’ów Ocarina of Time 3D, Majora’s Mask 3D, Link’s Awakening i Twilight Princess HD, a także miała doświadczenie przy serialu Mario i Luigi. Nadzorowała produkcję, sugerowała udoskonalenia i dbała o to, aby rozgrywka Grezzo była zgodna z ustalonym stylem Zeldy. Producent serialu Eiji Aonuma zauważył jej konsekwentne zaangażowanie w projekty remake'u Zeldy Grezzo.
Obraz z Ask the Developer Vol. 13 Dwudziestoletnia kariera Sano rozpoczęła się w 1998 roku jako redaktorka tekstur scenicznych dla Tekken 3. Jej dorobek na Nintendo obejmuje różne tytuły, w tym Kururin Squash! i Mario Party 6 oraz kilka gier sportowych Mario (Mario Tennis Open, Mario Tennis: Ultra Smash, Mario Golf: World Tour).
Po sukcesie remake'u Link's Awakening z 2019 roku, współtwórcy Grezzo otrzymali zadanie kształtowania przyszłości rozgrywki Zelda z widokiem z góry. Początkowo rozważając kolejny remake, zaproponowali odważniejszą koncepcję: twórca lochów Zelda.
Prośba Aonumy o idealną następną grę przyniosła różnorodne propozycje. Zwycięska koncepcja, choć podobna do produktu końcowego, różniła się znacznie na wczesnych etapach. W dwóch prototypach wykorzystano mechanikę „kopiuj-wklej” oraz połączoną perspektywę z góry na dół i z boku.
Satoshi Terada z Grezzo wyjaśnił, że jeden prototyp umożliwia Linkowi kopiowanie i wklejanie obiektów w celu tworzenia lochów, nazywanych „edycją lochów” ze względu na rozgrywkę tworzoną przez graczy.
Tej mechanice tworzenia lochów poświęcono ponad rok, zanim Aonuma interweniował, znacząco zmieniając kierunek gry. Doceniając początkowe pomysły, dostrzegł większy potencjał w wykorzystaniu skopiowanych przedmiotów jako narzędzi w wstępnie zaprojektowanych lochach, a nie do tworzenia.
Sano zilustrowało to na przykładzie Thwomp, wyjaśniając, w jaki sposób jego funkcja kopiowania i wklejania pozwala na kreatywne rozwiązywanie problemów zarówno w kontekście widoku z góry, jak i z boku.
Początkowe obawy dotyczące potencjalnego wykorzystania systemu doprowadziły do ograniczeń, które później uznano za niepotrzebne i usunięto. Sprzyjało to „złośliwej” rozgrywce, zachęcając do kreatywnych i niekonwencjonalnych rozwiązań. Aonuma podkreśliła potrzebę posiadania funkcji „tam”, czego przykładem są nieprzewidywalne, ale integralne rolki z kolcami.
Dokument przedstawiający zasady „zgorszenia” kierowanego rozwojem, kładący nacisk na wolność i niekonwencjonalne rozwiązywanie problemów. Ustalono trzy kluczowe zasady: „Wklejaj w dowolnym miejscu i czasie”, „Rozwiązuj zagadki, korzystając z nieobecnych elementów” oraz „Genialne rozwiązania graniczące z oszukiwaniem powinny sprawiać radość.”
Ten nacisk na swobodę odzwierciedla ducha poprzednich tytułów Zelda. Aonuma porównał to do świątyni Myahm Agana z Breath of the Wild, gdzie sterowanie ruchem umożliwiało omijanie przeszkód. Podkreślił, że niekonwencjonalne rozwiązania są kluczowe dla przyjemnej rozgrywki.
Premiera 26 września na Nintendo Switch, The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom przedstawia alternatywną linię czasu, w której Zelda ratuje Hyrule pośród szczelin wymiarowych. Więcej szczegółów na temat rozgrywki i historii można znaleźć w powiązanych artykułach.
Jak uruchomić samochody bez kluczy w projekcie Zomboid
Black Clover M: Ujawniono najnowsze kody wykupu!
Przebudzenie kodów Ninjas (styczeń 2025)
Roblox uwalnia kody tabeli nowego kłamcy
PUBG Mobile Aby rozpocząć nową współpracę z marką bagażu American Tourister, nadchodzącą w przyszłym miesiącu
Activision broni się przed garniturem Uvalde
Odblokuj ukryty Fortnite XP z ekskluzywnymi kodami map
Roblox: Omega Rune Incremental 2 kody (styczeń 2025)
Baldur's Gate III Patch przechodzi test warunków skrajnych
Feb 25,2025
Nintendo Switch 2 Ogłoszenie nieuchronne
Feb 25,2025
\ „Angry Kirby \” wyjaśniony przez byłych pracowników Nintendo
Feb 25,2025
BEAM ON: Endless Flyer wprowadza Virtual Band Adventure
Feb 25,2025
Pilna poprawka: Rozwiązuj błąd „połączenia nieudany” w Black Ops 6
Feb 25,2025