Dom >  Aktualności >  Seria Zelda wita pierwszą kobietę reżyserującą: wywiad z Echoes of Wisdom

Seria Zelda wita pierwszą kobietę reżyserującą: wywiad z Echoes of Wisdom

by Chloe Jan 25,2025

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom to kluczowy moment, ponieważ jest to pierwsza gra Zelda reżyserowana przez kobietę. W tym artykule szczegółowo omawiamy spostrzeżenia Tomomi Sano i opisujemy proces tworzenia gry.

Zelda: Echoes of Wisdom – ujawniono spostrzeżenia twórców

Poznaj Tomomi Sano, pierwszą kobietę-dyrektorkę franczyzy Zelda

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director Seria Legend of Zelda, znana z epickich opowieści i skomplikowanych zagadek, wita przełomową odsłonę Echoes of Wisdom. Niedawny wywiad Nintendo „Ask the Developer” podkreślił dwa istotne aspekty: debiut Księżniczki Zeldy w roli grywalnej bohaterki oraz rolę Tomomi Sano jako pierwszej kobiety reżyserki serialu.

W wywiadzie Sano opisała swoją poprzednią rolę reżyserki drugoplanowej, która brała udział w tworzeniu przez Grezzo remake’ów Ocarina of Time 3D, Majora’s Mask 3D, Link’s Awakening i Twilight Princess HD, a także miała doświadczenie przy serialu Mario i Luigi. Nadzorowała produkcję, sugerowała udoskonalenia i dbała o to, aby rozgrywka Grezzo była zgodna z ustalonym stylem Zeldy. Producent serialu Eiji Aonuma zauważył jej konsekwentne zaangażowanie w projekty remake'u Zeldy Grezzo.

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female DirectorObraz z Ask the Developer Vol. 13 Dwudziestoletnia kariera Sano rozpoczęła się w 1998 roku jako redaktorka tekstur scenicznych dla Tekken 3. Jej dorobek na Nintendo obejmuje różne tytuły, w tym Kururin Squash! i Mario Party 6 oraz kilka gier sportowych Mario (Mario Tennis Open, Mario Tennis: Ultra Smash, Mario Golf: World Tour).

Echoes of Wisdom’s Genesis: twórca lochów Zelda

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female DirectorPo sukcesie remake'u Link's Awakening z 2019 roku, współtwórcy Grezzo otrzymali zadanie kształtowania przyszłości rozgrywki Zelda z widokiem z góry. Początkowo rozważając kolejny remake, zaproponowali odważniejszą koncepcję: twórca lochów Zelda.

Prośba Aonumy o idealną następną grę przyniosła różnorodne propozycje. Zwycięska koncepcja, choć podobna do produktu końcowego, różniła się znacznie na wczesnych etapach. W dwóch prototypach wykorzystano mechanikę „kopiuj-wklej” oraz połączoną perspektywę z góry na dół i z boku.

Satoshi Terada z Grezzo wyjaśnił, że jeden prototyp umożliwia Linkowi kopiowanie i wklejanie obiektów w celu tworzenia lochów, nazywanych „edycją lochów” ze względu na rozgrywkę tworzoną przez graczy.

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director Tej mechanice tworzenia lochów poświęcono ponad rok, zanim Aonuma interweniował, znacząco zmieniając kierunek gry. Doceniając początkowe pomysły, dostrzegł większy potencjał w wykorzystaniu skopiowanych przedmiotów jako narzędzi w wstępnie zaprojektowanych lochach, a nie do tworzenia.

Sano zilustrowało to na przykładzie Thwomp, wyjaśniając, w jaki sposób jego funkcja kopiowania i wklejania pozwala na kreatywne rozwiązywanie problemów zarówno w kontekście widoku z góry, jak i z boku.

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director Początkowe obawy dotyczące potencjalnego wykorzystania systemu doprowadziły do ​​​​ograniczeń, które później uznano za niepotrzebne i usunięto. Sprzyjało to „złośliwej” rozgrywce, zachęcając do kreatywnych i niekonwencjonalnych rozwiązań. Aonuma podkreśliła potrzebę posiadania funkcji „tam”, czego przykładem są nieprzewidywalne, ale integralne rolki z kolcami.

Dokument przedstawiający zasady „zgorszenia” kierowanego rozwojem, kładący nacisk na wolność i niekonwencjonalne rozwiązywanie problemów. Ustalono trzy kluczowe zasady: „Wklejaj w dowolnym miejscu i czasie”, „Rozwiązuj zagadki, korzystając z nieobecnych elementów” oraz „Genialne rozwiązania graniczące z oszukiwaniem powinny sprawiać radość.”

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director Ten nacisk na swobodę odzwierciedla ducha poprzednich tytułów Zelda. Aonuma porównał to do świątyni Myahm Agana z Breath of the Wild, gdzie sterowanie ruchem umożliwiało omijanie przeszkód. Podkreślił, że niekonwencjonalne rozwiązania są kluczowe dla przyjemnej rozgrywki.

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director Premiera 26 września na Nintendo Switch, The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom przedstawia alternatywną linię czasu, w której Zelda ratuje Hyrule pośród szczelin wymiarowych. Więcej szczegółów na temat rozgrywki i historii można znaleźć w powiązanych artykułach.

Popularne gry Więcej >