by Chloe Jan 25,2025
De legende van Zelda: echo's van wijsheid markeert een cruciaal moment, als het eerste Zelda -spel dat wordt geholpen door een vrouwelijke regisseur. Dit artikel duikt in de inzichten die worden gedeeld door Tomomi Sano en onderzoekt de ontwikkelingsreis van de game.
bekend om zijn epische verhalen vertellen en ingewikkelde puzzel kerkers, verwelkomt de legende van Zelda -serie een baanbrekende vermelding met echo's van wijsheid. Nintendo's recente interview met "Ask the Developer" benadrukte twee belangrijke aspecten: het debuut van Princess Zelda als de speelbare hoofdrolspeler en de rol van Tomomi Sano als eerste vrouwelijke regisseur van de serie.
In haar interview beschreef Sano haar eerdere rol als ondersteunende directeur, die bijdroeg aan Grezzo's remakes van Ocarina of Time 3D, Majora's Mask 3D, Link's Awakening en Twilight Princess HD, samen met ervaring in de Mario & Luigi -serie. Ze hield toezicht op de productie, suggereerde verfijningen en zorgde ervoor dat de gameplay van Grezzo was afgestemd op de gevestigde stijl van Zelda. Serieproducent Eiji Aonuma merkte haar consistente betrokkenheid op bij Grezzo's Zelda Remake -projecten.
> Afbeelding van Nintendo's Ask the Developer Vol. 13 Sano's twee-decennium carrière begon in 1998 als een podium textuureditor voor Tekken 3. Haar Nintendo-credits omvatten verschillende titels, waaronder Kururin Squash! en Mario Party 6, en verschillende Mario Sports Games (Mario Tennis Open, Mario Tennis: Ultra Smash, Mario Golf: World Tour).
na het succes van de Awakening-remake van de 2019 Link, kreeg Grezzo, de co-ontwikkelaars, de taak om de toekomst van top-down Zelda-gameplay te vormen. Hoewel ze aanvankelijk een andere remake overwegen, stelden ze een brutaler concept voor: een Zelda Dungeon Creator.
Aonuma's verzoek om hun ideale volgende game leverde verschillende voorstellen op. Het winnende concept, hoewel vergelijkbaar met het eindproduct, verschilde aanzienlijk in de vroege stadia. Twee prototypes onderzochten een "copy-plak" monteur en een gecombineerd top-down/zij-view-perspectief.
>Grezzo's Satoshi Terada legde uit dat één prototype Link toestond om objecten te kopiëren en te plakken om kerkers te maken, "bewerken Dungeon" genoemd vanwege de door spelers gecreëerde gameplay.
meer dan een jaar was gewijd aan deze Dungeon Creation -monteur voordat Aonuma tussenbeide kwam, waardoor de richting van het spel aanzienlijk veranderde. Terwijl hij de eerste ideeën waardeerde, zag hij een groter potentieel bij het gebruik van gekopieerde items als tools binnen vooraf ontworpen kerkers in plaats van voor het maken.
Sano illustreerde dit met het voorbeeld van een thwomp, waarin werd uitgelegd hoe de functionaliteit van de kopie van de kopie voor creatieve probleemoplossing mogelijk was in zowel top-down- als zijaankijkcontexten.
> Initiële zorgen over mogelijke exploitatie van het systeem leidden tot beperkingen, later overbodig geacht en verwijderd. Deze "ondeugende" gameplay bevorderde en stimuleerde creatieve en onconventionele oplossingen. Aonuma benadrukte het verlangen naar "daarbuiten" -kenmerken, geïllustreerd door de onvoorspelbare maar integrale piekrollers.
Een document met de principes van "onheil" begeleide ontwikkeling, waarbij de nadruk wordt gelegd op vrijheid en onconventionele probleemoplossing. Drie belangrijke regels werden vastgesteld: "Paste overal, altijd", "lost puzzels op met afwezige elementen" en "ingenieuze oplossingen die grenzen aan valsspelen zouden leuk moeten zijn."
>> Deze nadruk op vrijheid weerspiegelt de geest van eerdere Zelda -titels. Aonuma vergeleek het met Breath of the Wild's Myahm Agana Shrine, waar bewegingscontroles het mogelijk maakten om obstakels te omzeilen. Hij benadrukte dat onconventionele oplossingen cruciaal zijn voor een plezierige gameplay.
op 26 september op Nintendo Switch, de legende van Zelda: Echoes of Wisdom presenteert een alternatieve tijdlijn waarbij Zelda Hyrule redt te midden van dimensionale kloven. Verdere details over gameplay en verhaal zijn te vinden in gerelateerde artikelen.
Hoe u auto's kunt starten zonder toetsen in Project Zomboid
Black Clover M: nieuwste verlossingscodes onthuld!
Awakening of the Ninjas Codes (januari 2025)
Roblox Geeft nieuwe Liar's Table-codes vrij
PUBG Mobile om volgende maand een nieuwe samenwerking te lanceren met bagagemerk American Tourister
Activision verdedigt tegen Uvalde Suit
Ontgrendel verborgen Fortnite XP met exclusieve kaartcodes
Roblox: Omega Rune Incremental 2 Codes (januari 2025)
Voormalig Blizzard Chief Slams Warcraft -film als 'verschrikkelijk'
Feb 25,2025
Marvel Contest 2025: Ultimate Tier Ranking onthuld
Feb 25,2025
PSN pc -beleid update onthult spannende geschenken
Feb 25,2025
PlayStation Plus onthult uitstekende line -up voor gamers
Feb 25,2025
Hoe eenvoudig kapsel te verkrijgen in Infinity Nikki
Feb 25,2025