အိမ် >  သတင်း >  Zelda Series မှ ပထမဆုံး အမျိုးသမီး ဒါရိုက်တာ- ဉာဏ်ပညာ၏ ပဲ့တင်သံ အင်တာဗျူးကို ကြိုဆိုပါသည်။

Zelda Series မှ ပထမဆုံး အမျိုးသမီး ဒါရိုက်တာ- ဉာဏ်ပညာ၏ ပဲ့တင်သံ အင်တာဗျူးကို ကြိုဆိုပါသည်။

by Chloe Jan 25,2025

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director zelda ၏ဒဏ် leg ာရီပုံပြင် - ဉာဏ်ပညာ၏ပဲ့တင်သံသည်အမျိုးသမီးဒါရိုက်တာတစ် ဦး မှပထမဆုံး Zelda Game Helmed ဖြစ်သည်။ ဤဆောင်းပါးသည် Tomomi Sano မှမျှဝေထားသောထိုးထွင်းသိမြင်မှုများကိုလှူဒါန်းခဲ့ပြီးဂိမ်း၏ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုခရီးကိုစူးစမ်းလေ့လာသည်။

zelda: ဉာဏ်ပညာ၏ပဲ့တင်သံ - developer insights

Tomomi Sano, Zelda Franchise ၏ပထမဆုံးအမျိုးသမီးဒါရိုက်တာ

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director

၎င်း၏ EPIC ဇာတ်လမ်းပြောပြခြင်းနှင့်ရှုပ်ထွေးသောပဟေ Duzle Dungeons အတွက်ကျော်ကြားမှုကြောင့် Zelda Series ၏ဒဏ် leg ာရီသည်ဉာဏ်တရားပဲ့တင်သံများနှင့်အတူ entripreaking entry ကိုကြိုဆိုသည်။ Nintendo ၏လတ်တလော "developer" အင်တာဗျူးအင်တာဗျူးများသည်ထူးခြားသောရှုထောင့်နှစ်ခုကိုပြသသည့်အချက်နှစ်ချက်ကိုဖော်ပြခဲ့သည်။

သူမ၏အင်တာဗျူးတွင် Sano သည်သူမ၏ယခင်အခန်းကဏ် as ကိုထောက်ခံသည့်ညွှန်ကြားရေးမှူးအဖြစ်ဖော်ပြခဲ့ပြီး Mario နှင့် Luigi စီးရီးတွင်အတွေ့အကြုံများနှင့်အတူ Grezzo ၏ Ocarina ၏ Grozzo ၏ Gromina HD ကိုကူညီသည်။ သူသည်ထုတ်လုပ်မှု, အကြံပြုအပ်သောပြုပြင်မှုများပြုလုပ်ရန်, စီးရီးထုတ်လုပ်သူ Eiji Aonuma သည် Grezzo ၏ Zelda Endake Projects တွင်သူမ၏တသမတ်တည်းပါ 0 င်ပတ်သက်မှုကိုသတိပြုမိသည်။

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director ပုံရိပ် Nintendo's ၏ပုံရိပ်သည် developer vol ကိုမေးပါ။ 13 Sano ၏ဆယ်စုနှစ်နှစ်ရက်အသက်မွေးဝမ်းကျောင်းသည် 1998 ခုနှစ်တွင် Tekken 3 အတွက်စင်မြင့်ထစ်အယ်ဒီတာအဖြစ်စတင်ခဲ့သည်။ သူမ၏ Nintendo ခရက်ဒစ်သည် Kururin Squash အပါအ 0 င်ခေါင်းစဉ်အမျိုးမျိုးကိုစုပ်ယူခဲ့သည်။ Mario Party 6 နှင့် Mario Tennis Mario Tennis Open, Mario Tennis: Ultra Sennis: Mario Tennis: Mario Goll: Mario Golf: Mario To Goll: Mario Golf: Mario To Goll: Mario To Golver: Mario To Golf: World To

ဥာဏ်ပညာ၏ပဲ့တင်သံများ - ကမ္ဘာ ဦး Genesis: Zelda Dungeon Creator

2019 Link's Link's Link ၏နိုးထခြင်းပြန်လည်ထွက်ခွာခြင်းကိုအကောင်အထည်ဖော်သည့် Grezzo သည် The Top-down zelda gameplay ၏အနာဂတ်ကိုပုံဖော်ခြင်းနှင့်အတူတာဝန်ယူခဲ့သည်။ အစပိုင်းတွင်အခြားပြန်လည်ထူထောင်ရေးတစ်ခုကိုထည့်သွင်းစဉ်းစားနေစဉ်သူတို့သည် Zelda Dungeon Creator တစ်ခုဖြစ်သောရဲတိုက်တစ်ခုဟုဆိုသည်။ Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director

သူတို့၏စံပြဂိမ်းအတွက် Aonuma ၏တောင်းဆိုချက်သည်မတူကွဲပြားသောအဆိုပြုလွှာများအပေါ်လိုက်လျောညီထွေဖြစ်စေသည်။ အနိုင်ရသောအယူအဆသည်နောက်ဆုံးထုတ်ကုန်နှင့်ဆင်တူသော်လည်းအစောပိုင်းအဆင့်များတွင်သိသိသာသာကွဲပြားသည်။ ရှေ့ပြေးပုံစံနှစ်ခုသည် Copy-paste mechanic နှင့်ပေါင်းစပ်ထားသောထိပ် -lob-side-view ရှုထောင့်မှကြည့်ပါ။

Grezzzo ၏ Satoshi Terada ကရှေ့ပြေးပုံစံသည်အရာဝတ်ထုများကိုကူးယူခြင်းနှင့် paste လုပ်ခြင်းကိုကူးယူရန်ခွင့်ပြုသည်ဟုရှင်းပြသည်။

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director Aonuma သည် ဂိမ်း၏ဦးတည်ချက်ကို သိသိသာသာ ပြောင်းလဲခြင်းမခံရမီတွင် ဤထောင်တွင်းဖန်တီးမှု စက်ပြင်အတွက် တစ်နှစ်ကျော်အပ်နှံခဲ့သည်။ ကနဦးစိတ်ကူးများကို တန်ဖိုးထားလေးမြတ်ချိန်တွင်၊ ဖန်တီးမှုထက် ကြိုတင်ဒီဇိုင်းထုတ်ထားသည့် ထောင်ချောက်များအတွင်း ကူးယူထားသော အရာများကို ကိရိယာများအဖြစ် အသုံးပြုရာတွင် ပိုမိုကောင်းမွန်သောအလားအလာကို သူတွေ့မြင်ခဲ့သည်။

Sano သည် ဤအရာကို Thwomp ၏ ဥပမာဖြင့် သရုပ်ဖော်ထားပြီး၊ ၎င်း၏ ကော်ပီကူးထည့်ခြင်း လုပ်ဆောင်ချက်သည် အပေါ်မှအောက်နှင့် ဘေးကြည့်ရှုထောင့်နှစ်မျိုးလုံးတွင် ဖန်တီးမှုပြဿနာဖြေရှင်းခြင်းအတွက် မည်သို့ခွင့်ပြုထားကြောင်း ရှင်းပြထားသည်။

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director စနစ်၏ ဖြစ်နိုင်ချေရှိသော အမြတ်ထုတ်မှုများနှင့်ပတ်သက်၍ ကနဦးစိုးရိမ်မှုများသည် ကန့်သတ်ချက်များဖြစ်ပေါ်စေပြီး နောက်ပိုင်းတွင် မလိုအပ်ဟုယူဆကာ ဖယ်ရှားခဲ့သည်။ ဤသည်မှာ တီထွင်ဖန်တီးမှုနှင့် သမားရိုးကျမဟုတ်သော ဖြေရှင်းချက်များကို အားပေးအားမြှောက်ပြုသည့် "မိုက်မဲသော" ဂိမ်းကစားခြင်းကို အားပေးသည်။ Aonuma သည် အလေးအနက်ထား၍ ခန့်မှန်း၍မရသော်လည်း ပေါင်းစပ်ထားသော spike rollers ဖြင့် နမူနာပြထားသည့် "အပြင်ထွက်" အင်္ဂါရပ်များအတွက် ဆန္ဒဖြစ်သည်။

လွတ်လပ်မှုနှင့် သမားရိုးကျမဟုတ်သော ပြဿနာဖြေရှင်းခြင်းကို အလေးပေးသည့် "မကောင်းမှု" လမ်းညွှန်ထားသော ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုဆိုင်ရာ အခြေခံမူများကို အလေးပေးဖော်ပြသည့် စာတမ်း။ အဓိက စည်းမျဉ်း သုံးခုကို ချမှတ်ခဲ့သည်- "နေရာတိုင်း၊ အချိန်မရွေး ကူးထည့်ပါ" "မရှိသော အစိတ်အပိုင်းများကို အသုံးပြု၍ ပဟေဋ္ဌိများကို ဖြေရှင်းပါ" နှင့် "လိမ်လည်လှည့်ဖြားခြင်းတွင် ထိစပ်နေသော ပညာသားပါပါ ဖြေရှင်းနည်းများသည် ပျော်စရာဖြစ်သင့်သည်။"

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director လွတ်လပ်ခြင်းအပေါ် အလေးပေးမှုသည် ယခင် Zelda ခေါင်းစဉ်များ၏ စိတ်ဓာတ်ကို ပဲ့တင်ထပ်စေသည်။ Aonuma သည် ၎င်းအား Breath of the Wild ၏ Myahm Agana Shrine နှင့် နှိုင်းယှဉ်ထားပြီး၊ လှုပ်ရှားမှုထိန်းချုပ်မှုများသည် အတားအဆီးများကို ကျော်ဖြတ်နိုင်စေပါသည်။ သမားရိုးကျမဟုတ်သော ဖြေရှင်းနည်းများသည် ပျော်ရွှင်ဖွယ်ဂိမ်းကစားခြင်းအတွက် အရေးကြီးကြောင်း ၎င်းက အလေးပေးပြောကြားခဲ့သည်။

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director စက်တင်ဘာလ 26 ရက်နေ့တွင် Nintendo Switch တွင် စတင်ရောင်းချသည့် The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom သည် အတိုင်းအတာတစ်ခုအထိ အကွဲအပြဲများကြားတွင် Zelda သည် Hyrule ကို ကယ်တင်သည့် အချိန်ဇယားကို တင်ဆက်ထားသည်။ ဂိမ်းနှင့် ဇာတ်လမ်းအကြောင်း အသေးစိတ်ကို သက်ဆိုင်ရာ ဆောင်းပါးများတွင် ကြည့်ရှုနိုင်ပါသည်။

ခေတ်စားနေသော ဂိမ်းများ နောက်ထပ် >