by Chloe Jan 25,2025
The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom ถือเป็นช่วงเวลาสำคัญ โดยเป็นเกม Zelda เกมแรกที่ควบคุมโดยผู้กำกับหญิง บทความนี้เจาะลึกข้อมูลเชิงลึกที่ Tomomi Sano แบ่งปัน และสำรวจเส้นทางการพัฒนาของเกม
ซีรีส์ Legend of Zelda มีชื่อเสียงจากการเล่าเรื่องที่ยิ่งใหญ่และดันเจี้ยนปริศนาที่ซับซ้อน ยินดีต้อนรับการเข้ามาที่แปลกใหม่ด้วย Echoes of Wisdom การสัมภาษณ์ "Ask the Developer" ล่าสุดของ Nintendo เน้นประเด็นสำคัญสองประการ: การเปิดตัวของ Princess Zelda ในฐานะตัวเอกที่สามารถเล่นได้ และบทบาทของ Tomomi Sano ในฐานะผู้กำกับหญิงคนแรกของซีรีส์
ในการให้สัมภาษณ์ Sano เล่าถึงบทบาทก่อนหน้านี้ของเธอในฐานะผู้กำกับสมทบ โดยมีส่วนในการรีเมคภาพยนตร์ Ocarina of Time 3D ของ Grezzo, Majora's Mask 3D, Link's Awakening และ Twilight Princess HD พร้อมด้วยประสบการณ์ในซีรีส์ Mario & Luigi เธอดูแลการผลิต แนะนำการปรับแต่ง และดูแลให้เกมเพลย์ของ Grezzo สอดคล้องกับสไตล์ของ Zelda โปรดิวเซอร์ซีรีส์ Eiji Aonuma สังเกตว่าเธอมีส่วนร่วมอย่างต่อเนื่องในโครงการรีเมค Zelda ของ Grezzo
ภาพจาก Ask the Developer Vol. ของ Nintendo 13 อาชีพที่ยาวนานสองทศวรรษของซาโนะเริ่มต้นในปี 1998 ในตำแหน่งบรรณาธิการ Stage Texture ของ Tekken 3 ผลงานของเธอใน Nintendo ครอบคลุมเกมต่างๆ มากมาย รวมถึง Kururin Squash! และ Mario Party 6 และเกมกีฬามาริโอหลายเกม (Mario Tennis Open, Mario Tennis: Ultra Smash, Mario Golf: World Tour)
หลังจากความสำเร็จของเกมรีเมค Link's Awakening ในปี 2019 Grezzo ซึ่งเป็นผู้ร่วมพัฒนาได้รับมอบหมายให้กำหนดอนาคตของเกมเพลย์ Zelda จากบนลงล่าง ในขณะที่พิจารณาสร้างใหม่อีกครั้งในตอนแรก พวกเขาก็เสนอแนวคิดที่โดดเด่นยิ่งขึ้น: ผู้สร้างดันเจี้ยน Zelda
คำขอของ Aonuma สำหรับเกมถัดไปในอุดมคติของพวกเขาได้รับข้อเสนอที่หลากหลาย แนวคิดที่ชนะเลิศ แม้จะคล้ายคลึงกับผลิตภัณฑ์ขั้นสุดท้าย แต่ก็มีความแตกต่างอย่างมีนัยสำคัญในช่วงแรกๆ รถต้นแบบสองคันสำรวจกลไก "คัดลอก-วาง" และมุมมองจากบนลงล่าง/ด้านข้างรวมกัน
Satoshi Terada จาก Grezzo อธิบายว่าต้นแบบหนึ่งตัวอนุญาตให้ Link คัดลอกและวางวัตถุเพื่อสร้างดันเจี้ยน ซึ่งเรียกว่า "แก้ไขดันเจี้ยน" เนื่องจากรูปแบบการเล่นที่ผู้เล่นสร้างขึ้น
มากกว่าหนึ่งปีได้รับการอุทิศให้กับช่างการสร้างดันเจี้ยนนี้ก่อนที่ Aonuma จะเข้าแทรกแซงอย่างมีนัยสำคัญการเปลี่ยนแปลงทิศทางของเกม ในขณะที่ชื่นชมความคิดเริ่มต้นเขาเห็นศักยภาพมากขึ้นในการใช้รายการที่คัดลอกเป็นเครื่องมือภายในดันเจี้ยนที่ออกแบบไว้ล่วงหน้ามากกว่าการสร้าง
Sano แสดงสิ่งนี้ด้วยตัวอย่างของ thwomp อธิบายว่าฟังก์ชันการทำสำเนาของมันอนุญาตให้แก้ปัญหาอย่างสร้างสรรค์ทั้งในบริบทจากบนลงล่างและด้านข้างได้อย่างไร
ข้อกังวลเบื้องต้นเกี่ยวกับการแสวงหาผลประโยชน์ที่อาจเกิดขึ้นของระบบนำไปสู่ข้อ จำกัด ในภายหลังถือว่าไม่จำเป็นและลบออก การเล่นเกม "ซุกซน" นี้ส่งเสริมการแก้ปัญหาที่สร้างสรรค์และไม่เป็นทางการ Aonuma เน้นถึงความปรารถนาที่จะ "ออกไปที่นั่น" เป็นแบบอย่างโดยลูกกลิ้งหมุนที่ไม่อาจคาดเดาได้
การเน้นเรื่องอิสรภาพสะท้อนถึงจิตวิญญาณของชื่อ Zelda ก่อนหน้านี้ Aonuma เปรียบเทียบกับศาลเจ้า Myahm Agana ของ Wild ซึ่งเป็นที่ซึ่งการควบคุมการเคลื่อนไหวอนุญาตให้ผ่านอุปสรรค เขาเน้นว่าการแก้ปัญหาที่ไม่เป็นทางการมีความสำคัญต่อการเล่นเกมที่สนุกสนาน
เปิดตัววันที่ 26 กันยายนบน Nintendo Switch, Legend of Zelda: Echoes of Wisdom นำเสนอไทม์ไลน์สำรองที่ Zelda ช่วยไฮรูลท่ามกลางรอยแยกมิติ รายละเอียดเพิ่มเติมเกี่ยวกับการเล่นเกมและเรื่องราวสามารถพบได้ในบทความที่เกี่ยวข้อง
วิธีเริ่มรถยนต์โดยไม่มีกุญแจในโครงการ Zomboid
Black Clover M: เปิดเผยรหัสไถ่ถอนล่าสุด!
การปลุกรหัสนินจา (มกราคม 2568)
Roblox เผยแพร่รหัสตารางของ Liar ใหม่
PUBG Mobile เพื่อเปิดตัวการทำงานร่วมกันใหม่กับ Luggage Brand American Tourister ในเดือนหน้า
Activision ปกป้องชุด Uvalde
ปลดล็อก Fortnite XP ที่ซ่อนด้วยรหัสแผนที่พิเศษ
Roblox: Omega Rune เพิ่มขึ้น 2 รหัส (มกราคม 2025)
Nintendo Switch 2 ประกาศใกล้เข้ามา
Feb 25,2025
\ "โกรธเคอร์บี \" อธิบายโดยอดีตพนักงาน Nintendo
Feb 25,2025
Beam On: Flyer ที่ไม่มีที่สิ้นสุดเปิดตัว Band Virtual Band Adventure
Feb 25,2025
การแก้ไขด่วน: แก้ไขข้อผิดพลาด 'เข้าร่วมล้มเหลว' ใน Black Ops 6
Feb 25,2025
ทีวี Samsung OLED ราคาที่จะย้ายไปที่ Super Bowl
Feb 25,2025