বাড়ি >  খবর >  প্রাক্তন ব্লিজার্ড ড্রিমহ্যাভেন শোকেসে নতুন উদ্যোগ উন্মোচন করে

প্রাক্তন ব্লিজার্ড ড্রিমহ্যাভেন শোকেসে নতুন উদ্যোগ উন্মোচন করে

by Natalie Mar 31,2025

পাঁচ বছর আগে, যখন মাইক এবং অ্যামি মোরহাইম ড্রিমহ্যাভেন প্রতিষ্ঠা করেছিলেন, তখন আমি বেশ কয়েকটি প্রতিষ্ঠাতা সদস্যের সাথে তাদের দৃষ্টিভঙ্গি নিয়ে আলোচনা করার সুযোগ পেয়েছি। তারা গেম স্টুডিওগুলির জন্য একটি টেকসই প্রকাশনা এবং সমর্থন স্তম্ভ তৈরি করার ইচ্ছা প্রকাশ করেছিল, যার মধ্যে তারা সেই সময়, মুনশট এবং সিক্রেট ডোর, পাশাপাশি অন্যান্য অংশীদারদের সাথে সহযোগিতা করবে এমন দুটি সহ।

আমাদের সাক্ষাত্কার শেষে, মাইক মোরহাইম নতুন সংস্থার জন্য একটি উচ্চাভিলাষী লক্ষ্য ভাগ করেছেন:

"আমরা চাই, যদি আমি বলতে পারি যে আমি যদি বলতে পারি যে শিল্পের একটি বাতিঘর হতে পারে," তিনি বলেছিলেন যে সংস্থার বাতিঘর লোগোটি উল্লেখ করে। "গেমগুলির ব্যবসায় এবং এমন একটি গেম সংস্থার পরিচালনার কাছে যাওয়ার আরও ভাল উপায় রয়েছে যা পণ্য এবং আর্থিক পুরষ্কার এবং কাজের পরিবেশের দিক থেকে দুর্দান্ত ফলাফল অর্জন করতে পারে এবং এটি পুরো শিল্পকে উন্নত করতে সহায়তা করতে পারে।"

যখন ড্রিমহ্যাভেন প্রতিষ্ঠিত হয়েছিল, শিল্পটি প্রাক্তন এএএ এক্সিকিউটিভদের নেতৃত্বে স্টুডিওগুলির একটি উত্সাহ দেখেছিল, যা সকলেই ভবিষ্যতের জন্য আরও টেকসই এবং প্রতিশ্রুতিবদ্ধ কিছু তৈরি করার লক্ষ্য নিয়েছিল। তবে, এই শিল্পটি তখন থেকে বিশ্বব্যাপী মহামারী, অর্থনৈতিক অস্থিরতা, ভর ছাঁটাই, স্টুডিও বন্ধ এবং প্রকল্প বাতিলকরণ সহ চ্যালেঞ্জের মুখোমুখি হয়েছে। এই ভিশনারি স্টুডিওগুলির অনেকগুলিই কোনও গেম প্রকাশের আগে বন্ধ হয়ে গেছে বা তাদের উচ্চাকাঙ্ক্ষাগুলি উল্লেখযোগ্যভাবে স্থগিত করেছে।

খেলুন ড্রিমহ্যাভেন নয়। আজ, ড্রিমহ্যাভেন তার প্রথমবারের শোকেসের জন্য গেম অ্যাওয়ার্ডের সাথে অংশীদারিত্ব করেছেন, কেবল একটি বা দুটি গেম নয়, চারটি উপস্থাপন করেছেন। দুটি অভ্যন্তরীণভাবে বিকশিত হয়েছে: সুন্দরফোক, 23 এপ্রিল মুক্তি পেতে কাউচ কো-অপারেশন সহ একটি টার্ন-ভিত্তিক কৌশলগত আরপিজি, এবং নতুন ঘোষিত ওয়াইল্ডগেট, ক্রু-ভিত্তিক প্রথম ব্যক্তি শ্যুটার স্পেস হিস্ট (যা আমরা ইতিমধ্যে প্রাকদর্শন করেছি) উপর দৃষ্টি নিবদ্ধ করে। অন্য দুটি গেমগুলি বাহ্যিকভাবে বিকাশিত তবে ড্রিমহ্যাভেন দ্বারা প্রকাশিত এবং সমর্থিত: লিনকড: ব্যানার অফ দ্য স্পার্ক, এলএ-ভিত্তিক বিকাশকারী ফুজিবোটের একটি অ্যাকশন-আরপিজি, ইতিমধ্যে প্রারম্ভিক অ্যাক্সেসে উপলব্ধ এবং মে মাসে এর 1.0 লঞ্চের জন্য সেট করা হয়েছে, যা চীনা স্টুডিও গেম রিভার থেকে একটি টার্ন-ভিত্তিক কৌশলগত অটো-ব্যাটলার, যা শেষ সেপ্টেম্বর প্রকাশিত। ড্রিমহ্যাভেনের সমর্থনের সাথে, গেম রিভারটি দীর্ঘমেয়াদে মেকাবেলাম আপডেট এবং সতেজ রাখার লক্ষ্য নিয়েছে।

এটি তুলনামূলকভাবে নতুন সংস্থার জন্য বেশ গুরুত্বপূর্ণ উদ্যোগ! তবুও, ড্রিমহ্যাভেনের উচ্চাকাঙ্ক্ষাগুলি সেখানে থামবে না। সংস্থাটি আরও দশটি বাহ্যিক স্টুডিওকে সমর্থন করছে - অনেকগুলি প্রাক্তন এএএ বিকাশকারীদের দ্বারা শুরু এবং কর্মচারী - বিনিয়োগ, পরামর্শ, তহবিল সংগ্রহ সমর্থন এবং কখনও কখনও প্রকাশনা সহায়তা। গত সপ্তাহে গেম ডেভেলপারস কনফারেন্সে (জিডিসি) মাইক মোরহাইমের সাথে কথা বললে তিনি জোর দিয়েছিলেন যে শুরু থেকেই ড্রিমহ্যাভেনের নেতারা "এই দুর্দান্ত প্রতিভা যা শিল্প জুড়ে ছড়িয়ে ছিটিয়ে ছিল" ক্যাপচার করার জন্য একটি "নেট" তৈরি করার লক্ষ্য নিয়েছে।

ওয়াইল্ডগেট - প্রথম স্ক্রিনশট

10 চিত্র "আমরা এই সমস্ত স্টুডিওগুলি শুরু হতে দেখেছি এবং আমাদের অনেক সম্পর্ক রয়েছে," তিনি ব্যাখ্যা করেন। "আমরা অনেক লোককে জানতাম এবং আমরা এমন একটি কাঠামো তৈরি করতে চেয়েছিলাম যা আমাদের এই স্টুডিওগুলির জন্য সহায়ক এবং মূল হতে দেয় এবং তাই আমরা এমন একটি কাঠামো তৈরি করেছি যা আমাদের এই স্টুডিওগুলির কয়েকটিকে দিকনির্দেশনা এবং পরামর্শ দেওয়ার অনুমতি দেয় এবং তাদের সফল হতে চায় যাতে উত্সাহিত হয়।"

পুরো জিডিসি জুড়ে, চলমান শিল্প সংকট সম্পর্কে বিশেষত সৃজনশীলতার চেয়ে লাভের অগ্রাধিকার সম্পর্কে অনেক আলোচনা হয়েছে, যার ফলে অসংখ্য বাতিলকরণ, শাটডাউন এবং ছাঁটাইয়ের দিকে পরিচালিত করে। আমি যখন মোরহাইমকে কারুকাজ এবং ব্যবসায়ের ভারসাম্য সম্পর্কে জিজ্ঞাসা করেছি, তখন তিনি সেগুলি পারস্পরিক একচেটিয়া হিসাবে দেখেন নি তবে মাঝে মাঝে ব্যর্থতার জন্য অনুমতি দেওয়ার গুরুত্বকে জোর দিয়েছিলেন।

"আমি মনে করি এমন একটি পরিবেশ তৈরি করতে যা উদ্ভাবনের অনুমতি দেয়, আপনার পরীক্ষা -নিরীক্ষা করতে এবং জিনিসগুলি চেষ্টা করতে সক্ষম হওয়ার জন্য আপনার একটি নির্দিষ্ট পরিমাণ সুরক্ষা এবং নির্দিষ্ট পরিমাণের জায়গা থাকতে হবে," তিনি বলেছেন। "আমরা অবশ্যই এই পণ্যগুলি সফল হওয়ার বিরুদ্ধে এবং প্রচুর অর্থোপার্জনের বিরুদ্ধে নই। আমি মনে করি এটি ফোকাস সম্পর্কে। এই দলগুলি কী ফোকাস করছে? এবং তারা প্রতিদিন কীভাবে তারা প্রতিটি পদক্ষেপে সর্বাধিক লাভজনকতা সর্বাধিক করে তোলে সেদিকে মনোনিবেশ করছে না। তারা সর্বোত্তম অভিজ্ঞতা অর্জনের চেষ্টা করছে, যা আমরা যেভাবেই সঠিক ব্যবসায়িক কৌশলটি মনে করি এবং এটিই রয়েছে যে এটিই রয়েছে যে এটি কেবলমাত্র সফলভাবে রয়েছে। বিশেষ কিছু নিয়ে দাঁড়ান। "

ড্রিমহ্যাভেন এবং এর বেশিরভাগ অংশীদারদের সাথে বেশিরভাগ ক্ষেত্রে এএএ ভেটেরান্স দ্বারা কর্মরত, আমি তাকে ব্লিজার্ডে তাঁর সময় থেকে যে সবচেয়ে বড় পাঠটি সরিয়ে নিয়েছিলেন সে সম্পর্কে জিজ্ঞাসা করেছি। মোরহাইম একটি "পুনরাবৃত্ত" গেম বিকাশ প্রক্রিয়াটির প্রয়োজনীয়তা হাইলাইট করেছে।

"এটি কখনই লিনিয়ার ছিল না। এটি কখনই এই সরলরেখা ছিল না যেখানে আপনার এই নিখুঁত পরিকল্পনা রয়েছে এবং আপনি পরিকল্পনাটি কার্যকর করেছেন এবং পরিকল্পনা এবং সুখ এবং সাফল্য অনুসারে সমস্ত কিছু চলে যায়। আমরা সবসময় যেভাবে আমাদের দৃষ্টিভঙ্গির সাথে যোগাযোগ করতে চাই না, সেখানে আমাদের চেষ্টা করা উচিত, তবে আমাদের কাছে যা চাই না, সেখানে আমাদের কাছে যা চাই তা চাই। তাদের যাতে আমরা এমন কিছু নিয়ে শেষ করি যা আমরা খুব গর্বিত। "

অন্যদিকে, আমি ব্লিজার্ডে এবং এখন ড্রিমহ্যাভেনে তাঁর কাজের মধ্যে সবচেয়ে বড় পার্থক্য সম্পর্কে জিজ্ঞাসা করেছি। একটি কথায়: এজেন্সি।

"সম্ভবত সবচেয়ে বড় পার্থক্য, এটি এমন একটি অভিজ্ঞ দল, এবং তাই আমরা এমনভাবে কাঠামোযুক্ত যা সত্যই স্টুডিওতে আমাদের নেতৃত্বের দলগুলিকে এক টন এজেন্সি দেয়," তিনি বলেছেন।

"এবং তাই, আমি মনে করি আমাদের স্টুডিওগুলির কেন্দ্রীয় সংস্থার সাথে যে সম্পর্ক রয়েছে তার দিক থেকে কেবল একটি অনন্য পরিবেশ। কেন্দ্রীয় সংস্থা বা কেন্দ্রীয় দলগুলি সত্যই সেখানে স্টুডিওর প্রয়োজনগুলিকে সমর্থন করার জন্য রয়েছে এবং আমাদের স্টুডিওর প্রধান এবং নেতৃত্বও তারা ড্রিমহ্যাভেনের সদস্যও প্রতিষ্ঠিত। সুতরাং, এটি সত্যই আরও একটি অংশীদারিত্বের সদস্য।"

আমাদের আলোচনা তখন নতুন প্রযুক্তিগুলিতে পরিণত হয়েছিল, বিশেষত গেমিং শিল্পে জেনারেটর এআইকে ঘিরে চলমান উত্তেজনা। যদিও এটি গেমারদের মধ্যে অপ্রচলিত এবং অনেক বিকাশকারীদের জন্য উদ্বেগ সৃষ্টি করে, বেশ কয়েকটি এএএ সংস্থা এটি ব্যবহার শুরু করেছে। ড্রিমহ্যাভেন প্রযুক্তি, মোরহাইম নোটগুলি এড়িয়ে চলছেন না, তবে এর ব্যবহার তাদের গেমগুলিতে নয়, সেরা অনুশীলন এবং অভ্যন্তরীণ নীতিমালা খসড়া নিয়ে গবেষণার মধ্যে সীমাবদ্ধ।

"একদিকে, আমি মনে করি এটি একজন প্রযুক্তিবিদ হিসাবে, এমন কেউ যেমন কেবল প্রযুক্তি কী করতে পারে তা পছন্দ করে। এটি আমাদের জীবদ্দশায় ঘটতে শুরু করে। আমি মনে করি আমরা এত আকর্ষণীয় কোনও কিছুর জন্ম দেখতে খুব বিশেষ সুযোগ পেয়েছি। মাত্র কয়েক বছর আগে আমি কখনও কল্পনাও করি নি যে এটি অনেক বেশি কাজ করে যা এটি প্রচুর পরিমাণে কাজ করতে পারে, সেখানে এটি অনেক কিছু করতে সক্ষম হবে, এটি অনেক কিছু করতে সক্ষম হবে। আমরা যেভাবে বেঁচে আছি তা আমাদের সমস্ত ধরণের উপায়ে প্রভাব ফেলবে যা আমি এখন অনুমান করতে পারি যে এই অনেকগুলি উপায় খুব ইতিবাচক হতে পারে, তবে আমি মনে করি না যে আপনি এটি বন্ধ করে রাখবেন এবং এটি কোনওভাবেই না করে ফেলুন। বিশাল অসুবিধা। "

কম বিতর্কিত বিষয়টিতে চলে যাওয়া, নিন্টেন্ডো সুইচ 2, আমি উল্লেখ করেছি যে সুন্দরফোক এবং লিনকড উভয়ই স্যুইচ করতে আসছেন, অন্যদিকে মেকাবেলাম তার ঘরানার কারণে বাষ্প-একচেটিয়া রয়েছেন। যাইহোক, ওয়াইল্ডগেটের মাল্টি-প্ল্যাটফর্ম ঘোষণাটি উল্লেখযোগ্যভাবে স্যুইচটি বাদ দিয়েছে। মোরহাইম সে সম্পর্কে দৃ like ়ভাবে লিপিবদ্ধ রয়ে গেছে তবে নতুন কনসোলে তার চিন্তাভাবনাগুলি ভাগ করেছে:

"আমি মনে করি কনসোল ট্রানজিশনগুলি খুব বিঘ্নজনক হতে পারে তবে তারা গেমস শিল্পের জন্য খুব উদ্দীপক এবং সহায়কও হতে পারে," তিনি বলেছেন। "একটি গেমিং স্টার্টআপ হিসাবে, আমি মনে করি কনসোল ট্রানজিশনগুলি আমাদের জন্য ইতিবাচক। আপনার যদি ইতিমধ্যে গেমস থাকে এবং আপনি বিক্রি করছেন, তবে কিছুটা ব্যাহত হতে পারে তবে চিন্তিত হতে পারে তবে আমাদের সেই সমস্যা নেই। এবং গেমার হিসাবে, আমি মনে করি কনসোল ট্রানজিশনগুলি উত্তেজনাপূর্ণ।"

আমাদের কথোপকথনটি শেষ হওয়ার সাথে সাথে আমি মোরহাইমকে জিজ্ঞাসা করলাম যে তিনি যদি বিশ্বাস করেন যে ড্রিমহ্যাভেন পাঁচ বছর আগে তিনি যে মিশনটি উল্লেখ করেছেন তা অর্জন করেছেন। ড্রিমহ্যাভেন কি "শিল্পের বীকন"? মোরহাইম বিশ্বাস করে তারা এখনও সেখানে নেই। তাদের এখনও তাদের গেমগুলি প্রকাশ করতে হবে এবং খেলোয়াড় এবং শিল্পের প্রতিক্রিয়া দেখতে হবে।

"আমাদের এমন কিছু গেমস রাখতে হবে যা লোকেরা পছন্দ করে এবং আমাদের আর্থিকভাবে সফল হতে হবে, কারণ আমরা যদি এই দুটি জিনিসের মধ্যে না থাকি তবে কেউই আমাদের কোনও কিছুর জন্য বীকন হিসাবে দেখবে না," তিনি বলেছেন।

"সত্যিই আমি যা দেখতে চাই তা হ'ল ড্রিমহ্যাভেনের জন্য গেমারদের সাথে খ্যাতি তৈরি করা যে ব্র্যান্ডটি কোনও কিছুর জন্য দাঁড়িয়েছে, মানের একটি সীল, আশা করি, আশা করি এমন কিছু বিশ্বাস আছে যে আমরা যদি খেলোয়াড়দের জানে যে কোনও খেলা যদি জেনার থেকে নির্বিশেষে কোনও খেলা আসছে তবে এটি খুব বিশেষ কিছু হতে পারে এবং তারা এটি দেখতে চাইবে।"

ট্রেন্ডিং গেম আরও >