by Natalie Mar 31,2025
5年前、マイクとエイミーモーハイムがドリームヘイブンを設立したとき、私は彼らのビジョンについていくつかの創設メンバーと話し合う機会がありました。彼らは、当時彼らが発売していた2つ、ムーンショット、秘密のドア、そして彼らが協力する他のパートナーを含む、ゲームスタジオの持続可能な出版とサポートの柱を作成したいという願望を表明しました。
私たちのインタビューの終わりに、マイク・モーハイムは新しい会社に野心的な目標を共有しました。
「もし私たちが言っているほど大胆であるなら、業界にとってビーコンになることを望んでいます」と彼は、会社の灯台のロゴを参照して述べました。 「ゲームのビジネスとゲーム会社の運営にアプローチするためのより良い方法があります。ゲーム会社の運営は、製品と金融報酬と職場環境の両方で素晴らしい結果を生み出し、業界全体を高めるのに役立つかもしれません。」
Dreamhavenが設立されたとき、業界は元AAAの幹部が率いるスタジオの急増を見ました。しかし、その後、業界は、世界的なパンデミック、経済的不安定性、大規模なレイオフ、スタジオ閉鎖、プロジェクトのキャンセルなどの課題に直面しています。これらの先見の明のあるスタジオの多くは、ゲームをリリースする前にシャットダウンするか、野心を大幅に延期しました。
Dreamhavenではありません。今日、Dreamhavenは初めてのショーケースでゲーム賞と提携し、1つまたは2つのゲームだけでなく4つだけでなく4つも提示しました。 2つは、4月23日にリリースされるカウチ協同組合を備えたターンベースの戦術RPGであるサンダーフォークと、スペース強盗に焦点を当てたクルーベースの一人称シューティングゲームである新しく発表されたWildgate(すでにプレビューしました)を内部的に開発しました。他の2つのゲームは外部から開発されますが、Dreamhaven:Lynked:Banner of The Spark、LAベースの開発者FuzzybotのアクションRPGによって公開され、サポートされています。 Dreamhavenのサポートにより、Game Riverはメカベラムを長期的に更新し、新鮮に保つことを目指しています。これは、比較的新しい会社にとって非常に重要な仕事です!しかし、ドリームヘイブンの野望は止まらない。同社はまた、投資、コンサルタント会社、資金調達サポート、時には出版支援を通じて、以前のAAA開発者によって開始および配置された多くの他の外部スタジオをサポートしています。先週のゲーム開発者会議(GDC)でマイクモーハイムと話をしたことで、彼は最初から、ドリームヘイブンのリーダーが「ネット」を作成して、業界全体で「分散していたこの才能の一部を捕らえる」ことを目指していることを強調しました。
10個の画像
「私たちはこれらすべてのスタジオが始まっているのを見て、多くの関係があります」と彼は説明します。 「私たちは多くの人々が始まったことを知っていたので、これらのスタジオに役立ち、根付くことができる構造を作成したかったので、これらのスタジオのいくつかにガイダンスとアドバイスを提供し、成功するように奨励されるようにする構造を作成しました。」
GDC全体で、進行中の産業危機、特に創造性に対する利益の優先順位付けについて多くの議論があり、多くのキャンセル、閉鎖、レイオフにつながります。私がモーハイムにクラフトとビジネスのバランスをとることについて尋ねたとき、彼はそれらを相互に排他的であるとは見なしませんでしたが、時折の失敗を可能にすることの重要性を強調しました。
「イノベーションを可能にする環境を作成するには、実験して試すためには、一定の安全性と一定量のスペースが必要だと思います」と彼は言います。 「私たちは確かにこれらの製品が成功し、多くのお金を稼ぐことに反対していません。それは焦点についてだと思います。これらのチームは何に焦点を当てていますか?そして、彼らはあらゆるステップで収益性を最大化する方法に毎日焦点を合わせていません。特別なもので目立つことです。」
ドリームヘイブンとそのパートナーの多くが主にAAAの退役軍人がスタッフに留めていたので、私は彼がブリザードでの彼の時間から奪った最大の教訓について彼に尋ねました。 Morhaimeは、「反復的な」ゲーム開発プロセスの必要性を強調しました。
「それは決して直線的ではありませんでした。この完全な計画を立て、計画を実行し、すべてが計画と幸福と成功に従って続くこの直線ではありませんでした。私たちは常に障害と私たちが考えていた方法でうまくいかなかったものに遭遇しました。私たちが非常に誇りに思っていることになってしまうことになります。」一方、私はブリザードでの彼の仕事と現在のドリームヘイブンでの彼の仕事の最大の違いについて尋ねました。一言で言えば、代理店。
「おそらく最大の違い、これは経験豊富なチームであるため、スタジオのリーダーシップチームに多くのエージェンシーを提供する方法で構成されています」と彼は言います。
「それで、それは私たちのスタジオが中央会社と持っている関係に関して非常にユニークな環境だと思います。中央会社または中央チームは本当にスタジオのニーズをサポートするためにそこにいます。そして、私たちのスタジオのヘッドとリーダーシップも、ドリームヘイブンのメンバーを設立しています。
その後、私たちの議論は、新しいテクノロジー、特にゲーム業界の生成AIを取り巻く継続的な緊張に頼りました。ゲーマーの間では人気がなく、多くの開発者に懸念を引き起こしますが、いくつかのAAA企業がそれを使用し始めています。 Dreamhavenはテクノロジーを避けていない、とMorhaimeは述べていますが、その使用は、ゲームではなく、ベストプラクティスと内部ポリシーの起草に関する研究に限定されています。
「一方では、テクノロジストとして、テクノロジーができることを愛する人として非常にエキサイティングだと思います。テクノロジーができることを愛しています。これは私たちの生涯で起こり始めています。数年前には、数年前に、生成的なAIが現在のことをすることができることを想像することはありませんでした。私たちは、私たち全員が非常に前向きになると思います。大きな欠点。」Nintendo Switch 2であるThe SunderfolkとLynkedは両方とも切り替えているのに対し、Mechabellumはそのジャンルのために蒸気独占的なままであると述べました。ただし、WildGateのマルチプラットフォームの発表は、特にスイッチを除外しました。 Morhaimeはそれについてタイトな唇を塗ったままでしたが、新しいコンソールについての彼の考えを共有しました。
「コンソールの移行は非常に破壊的であると思いますが、ゲーム業界にとって非常に爽快で役立つ可能性もあります」と彼は言います。 「ゲームのスタートアップとして、コンソールのトランジションは私たちにとって前向きだと思います。あなたがすでにゲームをしていて販売しているなら、心配することはいくつかあるかもしれませんが、私たちにはその問題はありません。そして、ゲーマーとして、コンソールのトランジションはエキサイティングだと思います。」
私たちの会話が終わったとき、私は彼が5年前に彼が概説したミッションを達成したと信じているかどうかモーハイムに尋ねました。 Dreamhavenは「業界へのビーコン」ですか? Morhaimeは、彼らがまだそこにいないと信じています。彼らはまだゲームをリリースし、プレーヤーと業界からの反応を見る必要があります。
「私たちは人々が愛するいくつかのゲームを出さなければならず、私たちはこれらの2つのことのいずれかでなければ、誰も私たちを何のためにもビーコンと見なすつもりだからです」と彼は言います。
「私が実際に見たいのは、ドリームヘイブンがゲーマーとブランドが何かを表しているという評判を築くことです。それは、ジャンルに関係なくゲームが非常に特別なものであり、それがキュリオシティをチェックしたいということをドリームヘイブンから来ているかどうかを知っていることをプレイヤーが知っているという信頼があるという信頼があることを願っています。
Lada 2110: Urban Simulator
ダウンロードCooking Papa:Cookstar
ダウンロードカーシティワールド: モンテッソーリの楽しさ
ダウンロードJogo do Bicho Caça Níquel
ダウンロードAlbea Drift & Park Simulator
ダウンロードFun Race JDM Supra Car Parking
ダウンロードフェイリーブレーキ 2 - マシンクラッシュ車ゲーム
ダウンロードCorrere con le sillabe
ダウンロードReal Car Driving Games 2024 3D
ダウンロード