by Natalie Mar 31,2025
Năm năm trước, khi Mike và Amy Morhaime thành lập Dreamhaven, tôi đã có cơ hội thảo luận về tầm nhìn của họ với một số thành viên sáng lập. Họ bày tỏ mong muốn tạo ra một trụ cột xuất bản và hỗ trợ bền vững cho các studio trò chơi, bao gồm cả hai người họ đang ra mắt vào thời điểm đó, Moonshot và Secret Door, cũng như các đối tác khác mà họ sẽ hợp tác.
Khi kết thúc cuộc phỏng vấn của chúng tôi, Mike Morhaime đã chia sẻ một mục tiêu đầy tham vọng cho công ty mới:
"Chúng tôi muốn, nếu tôi có thể rất táo bạo khi nói, là một ngọn hải đăng cho ngành công nghiệp", ông nói, tham khảo logo ngọn hải đăng của công ty. "Có một cách tốt hơn để tiếp cận công việc kinh doanh của các trò chơi và hoạt động của một công ty trò chơi có thể tạo ra kết quả tuyệt vời, cả về sản phẩm và phần thưởng tài chính và môi trường làm việc, và có thể có thể giúp nâng cao toàn bộ ngành công nghiệp."
Khi Dreamhaven được thành lập, ngành công nghiệp đã chứng kiến một loạt các hãng phim do cựu giám đốc điều hành AAA dẫn đầu, tất cả đều nhằm xây dựng một cái gì đó bền vững hơn và hứa hẹn cho tương lai. Tuy nhiên, ngành công nghiệp đã phải đối mặt với những thách thức bao gồm đại dịch toàn cầu, bất ổn kinh tế, sa thải hàng loạt, đóng cửa studio và hủy dự án. Nhiều trong số các hãng phim có tầm nhìn này đã ngừng hoạt động trước khi phát hành bất kỳ trò chơi nào hoặc hoãn tham vọng của họ đáng kể.
Không phải Dreamhaven. Hôm nay, Dreamhaven hợp tác với Giải thưởng trò chơi cho Showcase đầu tiên, trình bày không chỉ một hoặc hai trò chơi, mà là bốn trò chơi. Hai người được phát triển nội bộ: Sunderfolk, một game nhập vai chiến thuật theo lượt với Couch Co-op sẽ phát hành vào ngày 23 tháng 4, và Wildgate mới được công bố, một game bắn súng góc nhìn thứ nhất có trụ sở tại phi hành đoàn tập trung vào không gian trộm cắp (mà chúng tôi đã xem trước). Hai trò chơi khác được phát triển bên ngoài nhưng được xuất bản và hỗ trợ bởi Dreamhaven: Lynked: Banner of the Spark, một chiếc game nhập vai hành động từ nhà phát triển Fuzzybot có trụ sở tại LA, đã có sẵn trong Truy cập sớm và đặt ra cho ra mắt 1.0 vào tháng 5 và MECHABELLUM, một cuộc chiến đấu tự động chiến thuật dựa trên lượt. Với sự hỗ trợ của Dreamhaven, Game River nhằm mục đích giữ cho Mechabellum được cập nhật và tươi mới trong dài hạn.Đây là một cam kết khá quan trọng cho một công ty tương đối mới! Tuy nhiên, tham vọng của Dreamhaven không dừng lại ở đó. Công ty cũng đang hỗ trợ mười hãng phim bên ngoài khác, nhiều người bắt đầu và được nhân viên bởi các nhà phát triển AAA cũ, thông qua các khoản đầu tư, tư vấn, hỗ trợ gây quỹ và đôi khi là hỗ trợ xuất bản. Nói chuyện với Mike Morhaime tại Hội nghị Nhà phát triển trò chơi (GDC) tuần trước, ông đã nhấn mạnh rằng ngay từ đầu, các nhà lãnh đạo của Dreamhaven đã nhắm đến việc tạo ra một "mạng" để "nắm bắt một số tài năng tuyệt vời đang phân tán" trong toàn ngành.
10 hình ảnh
Chúng tôi đã thấy tất cả các hãng phim này bắt đầu và chúng tôi có rất nhiều mối quan hệ, anh ấy giải thích. Chúng tôi biết rất nhiều người bắt đầu và chúng tôi muốn tạo ra một cấu trúc cho phép chúng tôi trở nên hữu ích và root cho các hãng phim này, và vì vậy chúng tôi đã tạo ra một cấu trúc cho phép chúng tôi cung cấp hướng dẫn và lời khuyên cho một số hãng phim này và được khuyến khích muốn họ thành công.
Trong suốt GDC, đã có nhiều cuộc thảo luận về cuộc khủng hoảng công nghiệp đang diễn ra, đặc biệt là ưu tiên lợi nhuận hơn sự sáng tạo, dẫn đến nhiều lần hủy bỏ, tắt máy và sa thải. Khi tôi hỏi Morhaime về việc cân bằng thủ công và kinh doanh, anh ta đã không xem họ là loại trừ lẫn nhau nhưng nhấn mạnh tầm quan trọng của việc cho phép thất bại thường xuyên.
Tôi nghĩ rằng để tạo ra một môi trường cho phép đổi mới, bạn phải có một sự an toàn nhất định và một lượng không gian nhất định để có thể thử nghiệm và thử mọi thứ, ông nói. Chúng tôi chắc chắn không chống lại những sản phẩm này thành công và kiếm được nhiều tiền. Tôi nghĩ đó là trọng tâm. Các nhóm này tập trung vào điều gì? Và họ không tập trung vào cách họ tối đa hóa lợi nhuận ở mỗi bước. Thành công là nổi bật với một cái gì đó đặc biệt.
Với Dreamhaven và nhiều đối tác của nó chủ yếu là nhân viên của các cựu chiến binh AAA, tôi đã hỏi anh ấy về bài học lớn nhất mà anh ấy đã lấy đi thời gian ở Blizzard. Morhaime nhấn mạnh sự cần thiết của một quá trình phát triển trò chơi lặp đi lặp lại.
Không bao giờ tuyến tính. Nó chưa bao giờ là đường thẳng mà bạn có kế hoạch hoàn hảo này và bạn thực hiện kế hoạch và mọi thứ diễn ra theo kế hoạch và hạnh phúc và thành công sau. họ để chúng tôi kết thúc với một cái gì đó mà chúng tôi rất tự hào. "Mặt khác, tôi đã hỏi về sự khác biệt lớn nhất giữa công việc của anh ấy tại Blizzard và bây giờ tại Dreamhaven. Trong một từ: Cơ quan.
Có lẽ là sự khác biệt lớn nhất, đây là một nhóm có kinh nghiệm như vậy, và vì vậy chúng tôi được cấu trúc theo cách thực sự mang lại rất nhiều cơ quan cho các nhóm lãnh đạo của chúng tôi trong các hãng phim, ông nói.
Vì vậy, tôi nghĩ rằng chỉ là một môi trường rất độc đáo về mối quan hệ mà hãng phim của chúng tôi có với công ty trung tâm. Công ty trung tâm hoặc các nhóm trung tâm thực sự đang ở đó để hỗ trợ nhu cầu của hãng phim, và người đứng đầu phòng thu của chúng tôi, họ cũng thành lập các thành viên của Dreamhaven.
Cuộc thảo luận của chúng tôi sau đó chuyển sang các công nghệ mới, đặc biệt là sự căng thẳng liên tục xung quanh AI thế hệ trong ngành công nghiệp game. Mặc dù nó không phổ biến giữa các game thủ và gây lo ngại cho nhiều nhà phát triển, một số công ty AAA đang bắt đầu sử dụng nó. Dreamhaven không tránh được công nghệ, các ghi chú của Morhaime, nhưng việc sử dụng nó đã được giới hạn trong nghiên cứu về các thực tiễn tốt nhất và soạn thảo chính sách nội bộ, không phải trong các trò chơi của họ.
Một mặt, tôi nghĩ rằng nó cực kỳ thú vị, với tư cách là một nhà công nghệ, như một người chỉ yêu thích những gì công nghệ có thể làm. Điều này bắt đầu xảy ra trong đời chúng ta. Tôi nghĩ rằng chúng ta rất vinh dự được thấy sự ra đời của một điều gì đó rất hấp dẫn. Để chúng ta sống. Một bất lợi lớn.Chuyển sang một chủ đề ít gây tranh cãi hơn, Nintendo Switch 2, tôi đã đề cập rằng Sunderfolk và Lynked đều đến để chuyển đổi, trong khi Mechabellum vẫn không bị loại bỏ do thể loại của nó. Tuy nhiên, thông báo đa nền tảng của Wildgate đáng chú ý đã loại trừ công tắc. Morhaime vẫn rất kín tiếng về điều đó nhưng chia sẻ suy nghĩ của mình về bảng điều khiển mới:
Tôi nghĩ rằng việc chuyển đổi giao diện điều khiển có thể rất gây rối, nhưng chúng cũng có thể rất tiếp thêm sinh lực và hữu ích cho ngành công nghiệp trò chơi, ông nói. Là một công ty khởi nghiệp chơi game, tôi nghĩ rằng việc chuyển đổi giao diện điều khiển là tích cực đối với chúng tôi. Nếu bạn đã có trò chơi và bạn đang bán, thì có một số sự gián đoạn có thể phải lo lắng, nhưng chúng tôi không gặp vấn đề đó. Và là một game thủ, tôi nghĩ rằng chuyển đổi giao diện điều khiển rất thú vị.
Khi cuộc trò chuyện của chúng tôi kết thúc, tôi đã hỏi Morhaime nếu anh ấy tin rằng Dreamhaven đã đạt được nhiệm vụ mà anh ấy đã vạch ra năm năm trước. Dreamhaven có phải là ngọn hải đăng của ngành công nghiệp không? Morhaime tin rằng họ chưa có ở đó. Họ vẫn cần phát hành trò chơi của họ và xem phản hồi từ người chơi và ngành công nghiệp.
Chúng tôi phải đưa ra một số trò chơi mà mọi người yêu thích và chúng tôi phải thành công về mặt tài chính, bởi vì nếu chúng tôi không phải là một trong hai điều đó, không ai sẽ xem chúng tôi như một đèn hiệu cho bất cứ điều gì, anh ấy nói.
Thực sự những gì tôi muốn thấy xảy ra là để Dreamhaven xây dựng danh tiếng với các game thủ rằng thương hiệu là viết tắt của một thứ gì đó, một con dấu chất lượng, hy vọng, hy vọng rằng có một sự tin tưởng rằng chúng tôi đã xây dựng nơi người chơi biết rằng nếu một trò chơi đến từ Dreamhaven, bất kể thể loại này, nó sẽ rất đặc biệt.
Làm thế nào để nuôi dân làng trong cần thiết
Bitlife: Cách hoàn thành Thử thách Phục hưng
Hướng dẫn anh hùng của Bahiti: Làm chủ người biểu diễn sử thi trong Survival Survival
B bài tốt nhất Bullseye trong Marvel Snap
Một trong những người chơi cá tuyết nổi tiếng nhất cho rằng bộ truyện đang ở trong tình trạng tồi tệ nhất bây giờ
Làm thế nào để hoàn thành Canker ở Kingdom Come Deliveryance 2
Infinity Nikki: Làm thế nào để giành chiến thắng tại Marble King
Cách khởi động ô tô mà không có chìa khóa trong dự án Zomboid
Jogo do Bicho Caça Níquel
Tải xuốngAlbea Drift & Park Simulator
Tải xuốngFun Race JDM Supra Car Parking
Tải xuốngFaily Brakes 2: Car Crash Game
Tải xuốngCorrere con le sillabe
Tải xuốngReal Car Driving Games 2024 3D
Tải xuốngRacing Fever
Tải xuốngHaremKing - Waifu Dating Sim
Tải xuốngGun Blast: Bricks Breaker!
Tải xuống"King Arthur: Legends Rise tiết lộ Brennan trong bản cập nhật của April Cá"
Apr 07,2025
Fortnite: Mở khóa khóa hướng dẫn súng ngắn
Apr 07,2025
"Ngôi nhà của bạn: Tìm hiểu rủi ro mua hàng lần đầu, bây giờ trên iOS, đăng ký trước Android mở"
Apr 07,2025
Thủ công và sử dụng đá quý trong triều đại Chiến binh: Nguồn gốc: Hướng dẫn
Apr 07,2025
Giảm 30%: Thẻ mở rộng WD Black C50 1TB Xbox
Apr 07,2025