Ev >  Haberler >  Dreamhaven vitrinde eski-Blizzard liderleri yeni girişimi ortaya çıkarır

Dreamhaven vitrinde eski-Blizzard liderleri yeni girişimi ortaya çıkarır

by Natalie Mar 31,2025

Beş yıl önce, Mike ve Amy Morhaime Dreamhaven'ı kurduklarında, vizyonlarını birkaç kurucu üyeyle tartışma fırsatım oldu. O zamanlar piyasaya sürdükleri, moonshot ve gizli kapı ve işbirliği yapacakları diğer ortaklar da dahil olmak üzere, oyun stüdyoları için sürdürülebilir bir yayıncılık ve destek direği yaratma arzusunu dile getirdiler.

Röportajımızın sonunda, Mike Morhaime yeni şirket için iddialı bir hedef paylaştı:

Şirketin deniz feneri logosuna atıfta bulunarak, "Söyleyecek kadar cesur olabilseydim, sektöre işaret olmayı istiyoruz," dedi. Diyerek şöyle devam etti: "Oyun işine yaklaşmanın ve hem ürünler hem de finansal ödül ve çalışma ortamı açısından harika sonuçlar üretebilen ve belki de tüm endüstrinin yükseltilmesine yardımcı olabilecek bir oyun şirketinin işleyişinin daha iyi bir yolu var."

Dreamhaven kurulduğunda, endüstri eski AAA yöneticileri tarafından yönetilen bir stüdyo dalgalanması gördü ve hepsi gelecek için daha sürdürülebilir ve umut verici bir şey inşa etmeyi amaçladı. Bununla birlikte, endüstri o zamandan beri küresel bir pandemi, ekonomik istikrarsızlık, kitlesel işten çıkarmalar, stüdyo kapanışları ve proje iptalleri gibi zorluklarla karşılaşmıştır. Bu vizyoner stüdyoların çoğu, herhangi bir oyunu yayınlamadan önce ya da hırslarını önemli ölçüde ertelemeden önce kapandı.

Oynamak Dreamhaven değil. Bugün, Dreamhaven ilk vitrin için oyun ödülleriyle ortaklık kurdu, sadece bir veya iki oyun değil, dört tane sundu. İkisi dahili olarak geliştirilmiştir: 23 Nisan'da piyasaya sürülecek kanepe kooperatifi olan sıraya dayalı bir taktik RPG olan Sunderfolk ve uzay soygunlarına odaklanan mürettebat tabanlı bir birinci şahıs nişancı olan Wildgate (daha önce önizlediğimiz). Diğer iki oyun harici olarak geliştirilir, ancak Dreamhaven: Lynked: Banner of The Spark, LA tabanlı geliştirici FuzzyyBot'tan bir aksiyon-RPG tarafından yayınlanır ve Mayıs ayında 1.0 lansmanı için ayarlanmış ve geçen Eylül'de yayınlanan Çin Studio Game River'dan dönüş tabanlı bir taktik otomatik savaşçı olan Mechabellum. Dreamhaven'in desteğiyle Game River, Mechabellum'u uzun vadede güncel ve taze tutmayı hedefliyor.

Bu, nispeten yeni bir şirket için oldukça önemli bir girişim! Yine de, Dreamhaven'in hırsları burada durmuyor. Şirket ayrıca yatırımlar, danışmanlık, bağış toplama desteği ve bazen de yardım yayınlayan diğer on harici stüdyoyu - eski AAA geliştiricileri tarafından başlatıldı ve görevlendirdi. Geçen hafta Oyun Geliştiricileri Konferansı'nda (GDC) Mike Morhaime ile konuşan Dreamhaven liderlerinin, sektör genelinde dağıtan bu büyük yeteneklerin bazılarını "yakalamak" için bir "net" yaratmayı amaçladığını vurguladı.

Wildgate - İlk Ekran görüntüleri

10 resim “Tüm bu stüdyoların başladığını gördük ve birçok ilişkimiz var” diye açıklıyor. “Birçok insanın başladığını biliyorduk ve bu stüdyolar için yararlı ve kök salmamıza izin veren bir yapı yaratmak istedik ve bu nedenle bu stüdyoların bazılarına rehberlik ve tavsiye vermemize ve başarılı olmalarını istememize izin veren bir yapı yarattık.”

GDC boyunca, devam eden endüstri krizi, özellikle de yaratıcılık üzerindeki kârların önceliklendirilmesi ve sayısız iptal, kapatma ve işten çıkarmalara yol açması hakkında çok fazla tartışma yapıldı. Morhaime'ye zanaat ve işleri dengelemek hakkında sorduğumda, onları birbirini dışlayan görmedi, ancak ara sıra başarısızlığa izin vermenin önemini vurguladı.

“İnovasyona izin veren bir ortam yaratmak için, bir şeyler denemek ve deneyebilmek için belirli bir güvenliğe ve belirli bir alana sahip olmanız gerektiğini düşünüyorum” diyor. “Kesinlikle bu ürünlerin başarılı olmasına ve çok para kazanmasına karşı değiliz. Sanırım odaklanma ile ilgili. Bu ekipler nelerdir. Her gün karlılığı her adımda nasıl en üst düzeye çıkardıklarına odaklanmıyorlar. Sonuçta, doğru iş stratejisini, yine de doğru iş stratejisini yapmaya çalışıyorlar, her neyse, her yıl başarılı olmak için başarılı olmak için çok fazla oyun var. Özel bir şeyle öne çıkın. "

Dreamhaven ve ortaklarının çoğu büyük ölçüde AAA gazileri tarafından görevlendirildi, ona Blizzard'daki zamanından aldığı en büyük dersi sordum. Morhaime, “yinelemeli” bir oyun geliştirme sürecinin gerekliliğini vurguladı.

“Asla doğrusal değildi. Bu mükemmel plana sahip olduğunuz ve planı yürüttüğünüz bu düz çizgi değildi ve her şey plana ve mutluluğa ve başarıya göre gidiyor. Her zaman düşündüğümüz gibi çalışmayan engellerle ve bu şeyleri ele almak için yeterli esneklik ve adaptasyona sahiptik. Bu yüzden, bu tür şeylerle her şeye yaklaşmak istiyoruz, denemek istiyoruz, denemek istiyoruz, denemek istiyoruz, denemek istiyoruz, denemek istiyoruz, denemek istiyoruz, denemek istiyoruz, denemek istiyoruz. Onları çok gurur duyduğumuz bir şeyle karşılaşacak şekilde düzeltin. "

Öte yandan, Blizzard'daki ve şimdi Dreamhaven'daki çalışmaları arasındaki en büyük farkı sordum. Tek kelimeyle: Ajans.

“Muhtemelen en büyük fark, bu çok deneyimli bir ekip ve bu yüzden stüdyolardaki liderlik ekiplerimize gerçekten bir ton ajans verecek şekilde yapılandırıldık” diyor.

“Ve böylece, sanırım stüdyolarımızın merkezi şirketle olan ilişkisi açısından çok eşsiz bir ortam. Merkez şirket veya merkezi ekipler stüdyo ve stüdyo başkanlarımız ve liderliğimiz, Dreamhaven'in kurucu üyeleri de var. Yani, gerçekten bir ortaklık.”

Tartışmamız daha sonra yeni teknolojilere, özellikle oyun endüstrisinde üretken AI'yı çevreleyen devam eden gerginliğe dönüştü. Oyuncular arasında popüler olmasa da ve birçok geliştirici için endişe yaratmasına rağmen, birkaç AAA şirketi bunu kullanmaya başlıyor. Morhaime, Dreamhaven teknolojiden kaçınmıyor, ancak kullanımı oyunlarında değil, en iyi uygulamalar ve iç politika taslağı üzerine yapılan araştırmalarla sınırlıydı.

“Bir yandan, bir teknoloji uzmanı olarak, teknolojinin ne yapabileceğini seven biri olarak süper heyecan verici olduğunu düşünüyorum. Bu yaşamımızda gerçekleşmeye başlıyor. Sanırım bu kadar büyüleyici bir şeyin doğumunu görmek için çok ayrıcalıklıyız. Sadece birkaç yıl önce, üretken AI'nın şu anda yaptığı şeylerin bir kısmını yapabileceğini, bununla ilgili çok fazla kompleksin yapabileceğini asla hayal edemeyeceğim. Yaşadığımız gibi, hepimizin çok olumlu olacağını düşünüyorum. Büyük dezavantaj. "

Daha az tartışmalı bir konuya taşınan Nintendo Switch 2, Sunderfolk ve Lynked'in her ikisinin de geçişe geldiğini, Mechabellum'un türü nedeniyle buhardan özel kaldığını belirttim. Ancak, Wildgate'in çok platformlu duyurusu anahtarı özellikle hariç tuttu. Morhaime bu konuda sıkı kaldı ama düşüncelerini yeni konsolda paylaştı:

“Konsol geçişlerinin çok yıkıcı olabileceğini düşünüyorum, ancak oyun endüstrisi için çok canlandırıcı ve yararlı olabilirler” diyor. “Bir oyun başlangıç ​​olarak, konsol geçişlerinin bizim için olumlu olduğunu düşünüyorum. Zaten oyunlarınız varsa ve satıyorsanız, endişelenmek için bazı bozulmalar var, ama bu sorunumuz yok. Ve bir oyuncu olarak konsol geçişleri heyecan verici.”

Konuşmamız sona erdiğinde, Morhaime'ye Dreamhaven'ın beş yıl önce özetlediği görevi başardığına inanıp inanmadığını sordum. Dreamhaven “endüstriye işaret” mi? Morhaime henüz orada olmadıklarına inanıyor. Hala oyunlarını serbest bırakmaları ve oyuncuların ve endüstrinin yanıtı görmeleri gerekiyor.

“İnsanların sevdiği bazı oyunları ortaya koymalıyız ve finansal açıdan başarılı olmalıyız, çünkü eğer bu iki şeyden her ikisinden biri değilsek, kimse bize herhangi bir şey için bir işaret olarak bakmayacak” diyor.

“Gerçekten görmek istediğim şey, Dreamhaven için markanın bir şey, umarım bir kalite mührü, umarım, oyuncuların bir oyunun Dreamhaven'den gelmesi durumunda, çok özel bir şey olacağını ve kontrolü kontrol etmek isteyeceklerini bildikleri bir güven vardır.

Trend Olan Oyunlar Daha >