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पूर्व-ब्लिज़र्ड ड्रीमहेवन शोकेस में नए उद्यम का अनावरण करता है

by Natalie Mar 31,2025

पांच साल पहले, जब माइक और एमी मोरहाइम ने ड्रीमहेवन की स्थापना की, तो मुझे कई संस्थापक सदस्यों के साथ उनकी दृष्टि पर चर्चा करने का अवसर मिला। उन्होंने गेम स्टूडियो के लिए एक स्थायी प्रकाशन और समर्थन स्तंभ बनाने की इच्छा व्यक्त की, जिसमें वे उस समय, मूनशॉट और सीक्रेट डोर के साथ -साथ अन्य भागीदारों के साथ लॉन्च कर रहे थे, जिसमें वे सहयोग करेंगे।

हमारे साक्षात्कार के समापन पर, माइक मोरहाइम ने नई कंपनी के लिए एक महत्वाकांक्षी लक्ष्य साझा किया:

"हम चाहते हैं, अगर मैं इतना बोल्ड हो सकता हूं कि उद्योग के लिए एक बीकन होने के लिए," उन्होंने कहा, कंपनी के लाइटहाउस लोगो का उल्लेख करते हुए। "खेलों के व्यवसाय और एक गेम कंपनी के संचालन के लिए एक बेहतर तरीका है जो उत्पादों और वित्तीय इनाम और काम के माहौल दोनों के मामले में शानदार परिणाम दे सकता है, और यह शायद पूरे उद्योग को ऊंचा करने में मदद कर सकता है।"

जब ड्रीमहेवन की स्थापना की गई थी, तो उद्योग ने पूर्व एएए अधिकारियों के नेतृत्व में स्टूडियो का एक उछाल देखा, सभी का लक्ष्य भविष्य के लिए कुछ अधिक टिकाऊ और आशाजनक बनाने का लक्ष्य था। हालांकि, उद्योग को तब से एक वैश्विक महामारी, आर्थिक अस्थिरता, बड़े पैमाने पर छंटनी, स्टूडियो क्लोजर और प्रोजेक्ट रद्दीकरण सहित चुनौतियों का सामना करना पड़ा है। इनमें से कई दूरदर्शी स्टूडियो या तो किसी भी गेम को जारी करने से पहले बंद हो गए हैं या अपनी महत्वाकांक्षाओं को काफी हद तक स्थगित कर दिया है।

खेल सपना नहीं। आज, ड्रीमहेवन ने अपने पहले शोकेस के लिए गेम अवार्ड्स के साथ भागीदारी की, न केवल एक या दो गेम पेश किया, बल्कि चार। दो आंतरिक रूप से विकसित किए गए हैं: सुंदरफोक, एक टर्न-आधारित सामरिक आरपीजी, जिसमें काउच को-ऑप के साथ 23 अप्रैल को रिलीज़ होने के लिए सेट किया गया है, और नए घोषित वाइल्डगेट, एक क्रू-आधारित प्रथम-व्यक्ति शूटर ने स्पेस हीस्ट्स पर ध्यान केंद्रित किया (जो हमने पहले ही पूर्वावलोकन किया है)। अन्य दो खेलों को बाहरी रूप से विकसित किया गया है, लेकिन ड्रीमहेवन द्वारा प्रकाशित और समर्थित है: लिनकेड: बैनर ऑफ द स्पार्क, ला-आधारित डेवलपर फज़ीबॉट से एक एक्शन-आरपीजी, ड्रीमहेवन के समर्थन के साथ, गेम रिवर का उद्देश्य लंबे समय में मेकाबेलम को अद्यतन और ताजा रखना है।

यह अपेक्षाकृत नई कंपनी के लिए काफी महत्वपूर्ण उपक्रम है! फिर भी, ड्रीमहेवन की महत्वाकांक्षाएं वहां नहीं रुकती हैं। कंपनी दस अन्य बाहरी स्टूडियो का भी समर्थन कर रही है - कई ने शुरुआत की और पूर्व एएए डेवलपर्स द्वारा स्टाफ किया- निवेश, परामर्श, धन उगाहने वाले समर्थन और कभी -कभी प्रकाशित सहायता के माध्यम से। पिछले हफ्ते गेम डेवलपर्स कॉन्फ्रेंस (जीडीसी) में माइक मोरहाइम से बात करते हुए, उन्होंने इस बात पर जोर दिया कि शुरू से ही, ड्रीमहेवन के नेताओं ने उद्योग भर में इस महान प्रतिभा में से कुछ को "नेट" बनाने के लिए "नेट" बनाने का लक्ष्य रखा है।

वाइल्डगेट - पहला स्क्रीनशॉट

10 चित्र "हमने इन सभी स्टूडियो को शुरू किया और हमारे बहुत सारे रिश्ते हैं," वे बताते हैं। "हम बहुत से लोगों को शुरू करते थे और हम एक ऐसी संरचना बनाना चाहते थे, जिससे हमें इन स्टूडियो के लिए मददगार और जड़ होने की अनुमति मिलती हो, और इसलिए हमने एक संरचना बनाई, जिसने हमें इनमें से कुछ स्टूडियो को मार्गदर्शन और सलाह प्रदान करने की अनुमति दी और उन्हें सफल होने के लिए प्रोत्साहित किया जाए।"

जीडीसी के दौरान, चल रहे उद्योग संकट के बारे में बहुत चर्चा हुई है, विशेष रूप से रचनात्मकता पर मुनाफे की प्राथमिकता, कई रद्दीकरण, शटडाउन और छंटनी के लिए अग्रणी है। जब मैंने मोरहाइम को शिल्प और व्यवसाय को संतुलित करने के बारे में पूछा, तो उन्होंने उन्हें पारस्परिक रूप से अनन्य के रूप में नहीं देखा, लेकिन कभी -कभी विफलता के लिए अनुमति देने के महत्व पर जोर दिया।

"मुझे लगता है कि एक ऐसा वातावरण बनाने के लिए जो नवाचार के लिए अनुमति देता है, आपके पास एक निश्चित मात्रा में सुरक्षा और एक निश्चित मात्रा में जगह होनी चाहिए जो प्रयोग करने और चीजों को आज़माने में सक्षम हो," वे कहते हैं। "हम निश्चित रूप से इन उत्पादों के सफल होने के खिलाफ नहीं हैं और बहुत पैसा कमा रहे हैं। मुझे लगता है कि यह ध्यान के बारे में है। ये टीमें क्या ध्यान केंद्रित कर रही हैं? और वे हर दिन ध्यान केंद्रित नहीं कर रहे हैं कि वे हर कदम पर लाभप्रदता को अधिकतम कैसे करते हैं। वे सबसे अच्छा अनुभव बनाने की कोशिश कर रहे हैं। सफल कुछ विशेष के साथ बाहर खड़े होना है। ”

ड्रीमहेवन और इसके कई भागीदारों के साथ एएए के दिग्गजों द्वारा बड़े पैमाने पर स्टाफ, मैंने उनसे सबसे बड़े सबक के बारे में पूछा, जो उन्होंने अपने समय से ब्लिज़ार्ड में दूर ले गए थे। मोरहाइम ने एक "पुनरावृत्त" खेल विकास प्रक्रिया की आवश्यकता पर प्रकाश डाला।

"यह कभी रैखिक नहीं था। यह कभी भी यह सीधी रेखा नहीं थी जहां आपके पास यह सही योजना नहीं है और आप योजना को निष्पादित करते हैं और सब कुछ योजना और खुशी के अनुसार होता है और सफलता इस प्रकार है। हम हमेशा उन बाधाओं और चीजों का सामना करते हैं जो हमने सोचा था कि हम उन चीजों को संबोधित करने के लिए पर्याप्त लचीलेपन और अनुकूलन क्षमता रखते हैं। उन्हें ताकि हम किसी ऐसी चीज के साथ समाप्त करें जिस पर हमें बहुत गर्व है। "

दूसरी ओर, मैंने ब्लिज़ार्ड में और अब ड्रीमहेवन में उनके काम के बीच सबसे बड़े अंतर के बारे में पूछा। एक शब्द में: एजेंसी।

"शायद सबसे बड़ा अंतर, यह एक ऐसी अनुभवी टीम है, और इसलिए हम एक तरह से संरचित हैं जो वास्तव में स्टूडियो में हमारी नेतृत्व टीमों को एक टन एजेंसी देता है," वे कहते हैं।

"और इसलिए, मुझे लगता है कि हमारे स्टूडियो के केंद्रीय कंपनी के साथ संबंध के संदर्भ में सिर्फ एक बहुत ही अनोखा वातावरण है। केंद्रीय कंपनी या केंद्रीय टीमें वास्तव में स्टूडियो की जरूरतों का समर्थन करने के लिए हैं, और हमारे स्टूडियो प्रमुख और नेतृत्व, वे ड्रीमहेवन के सदस्यों को भी संस्थापित कर रहे हैं। इसलिए, यह वास्तव में एक साझेदारी के अधिक है।"

हमारी चर्चा तब नई तकनीकों की ओर मुड़ गई, विशेष रूप से गेमिंग उद्योग में जनरेटिव एआई के आसपास चल रहे तनाव। हालांकि यह गेमर्स के बीच अलोकप्रिय है और कई डेवलपर्स के लिए चिंता का कारण बनता है, कई एएए कंपनियां इसका उपयोग करना शुरू कर रही हैं। Dreamhaven प्रौद्योगिकी, Morhaime नोटों से परहेज नहीं कर रहा है, लेकिन इसका उपयोग सर्वोत्तम प्रथाओं और आंतरिक नीति के प्रारूपण पर शोध तक सीमित रहा है, न कि उनके खेलों में।

"एक तरफ, मुझे लगता है कि यह सुपर रोमांचक है, एक टेक्नोलॉजिस्ट के रूप में, जैसा कि कोई व्यक्ति जो प्यार करता है, वह क्या कर सकता है। यह हमारे जीवनकाल में क्या करना शुरू कर रहा है। मुझे लगता है कि हम कुछ के जन्म को देखने के लिए बहुत आकर्षक हैं। बस कुछ साल पहले, मैंने कभी भी कुछ चीजों को करने में सक्षम होने की कल्पना नहीं की है। इसका मतलब है कि हम जिस तरह से रहते हैं, वह निर्विवाद है। एक बड़े नुकसान में हो। ”

एक कम विवादास्पद विषय पर चलते हुए, निनटेंडो स्विच 2, मैंने उल्लेख किया कि सुंदरफोक और लिनकेड दोनों स्विच करने के लिए आ रहे हैं, जबकि मेचेबेलम अपनी शैली के कारण भाप-अनन्य बना हुआ है। हालांकि, वाइल्डगेट की बहु-प्लेटफॉर्म घोषणा ने विशेष रूप से स्विच को बाहर कर दिया। मोरहाइम उस बारे में तंग-तंग रह गया, लेकिन नए कंसोल पर अपने विचार साझा किए:

"मुझे लगता है कि कंसोल संक्रमण बहुत विघटनकारी हो सकता है, लेकिन वे खेल उद्योग के लिए बहुत स्फूर्तिदायक और सहायक भी हो सकते हैं," वे कहते हैं। "एक गेमिंग स्टार्टअप के रूप में, मुझे लगता है कि कंसोल संक्रमण हमारे लिए एक सकारात्मक हैं। यदि आपके पास पहले से ही गेम हैं और आप बेच रहे हैं, तो शायद कुछ व्यवधान है, लेकिन इसके बारे में चिंता करने के लिए शायद हमारे पास समस्या नहीं है। और एक गेमर के रूप में, मुझे लगता है कि कंसोल संक्रमण रोमांचक हैं।"

जैसे -जैसे हमारी बातचीत समाप्त हुई, मैंने मोरहाइम से पूछा कि क्या उनका मानना ​​है कि ड्रीमहेवन ने पांच साल पहले उल्लिखित मिशन को हासिल किया है। क्या ड्रीमहेवन एक "उद्योग के लिए बीकन" है? मोरहाइम का मानना ​​है कि वे अभी तक वहां नहीं हैं। उन्हें अभी भी अपने खेल जारी करने और खिलाड़ियों और उद्योग से प्रतिक्रिया देखने की आवश्यकता है।

वे कहते हैं, "हमें कुछ ऐसे खेलों को बाहर करना होगा, जिन्हें लोग प्यार करते हैं और हमें आर्थिक रूप से सफल होना होगा, क्योंकि अगर हम उन दो चीजों में से कोई नहीं हैं, तो कोई भी हमें किसी भी चीज के लिए एक बीकन के रूप में देखने नहीं जा रहा है," वे कहते हैं।

"वास्तव में मैं जो देखना चाहता हूं, वह ड्रीमहेवेन के लिए गेमर्स के साथ एक प्रतिष्ठा बनाने के लिए है कि ब्रांड कुछ के लिए खड़ा है, गुणवत्ता की एक मुहर, उम्मीद है कि उम्मीद है कि कुछ भरोसा है कि हमने बनाया है जहां खिलाड़ियों को पता है कि अगर कोई गेम ड्रीमहेवन से आ रहा है, तो शैली की परवाह किए बिना, यह कुछ विशेष होने जा रहा है और वे चाहते हैं कि यह बहुत ही खास हो और वे चाहते हैं कि यह बहुत ही खास हो और वे चाहते हैं कि यह बहुत ही खास हो और वे इसे बहुत खास हों और उन्हें क्यूरियोसिटी करना है।"