by Natalie Mar 31,2025
Lima tahun yang lalu, ketika Mike dan Amy Morhaime mengasaskan Dreamhaven, saya berpeluang untuk membincangkan visi mereka dengan beberapa ahli pengasas. Mereka menyatakan hasrat untuk mewujudkan penerbitan dan sokongan yang mampan untuk studio permainan, termasuk kedua -dua mereka melancarkan pada masa itu, Moonshot dan Rahsia Pintu, serta rakan -rakan lain yang mereka akan bekerjasama.
Pada akhir wawancara kami, Mike Morhaime berkongsi matlamat yang bercita -cita tinggi untuk syarikat baru:
"Kami mahu, jika saya begitu berani untuk mengatakan, menjadi suar kepada industri," katanya, merujuk logo rumah api syarikat. "Ada cara yang lebih baik untuk menghampiri perniagaan permainan dan operasi syarikat permainan yang dapat menghasilkan hasil yang hebat, baik dari segi produk dan ganjaran kewangan dan persekitaran kerja, dan mungkin dapat membantu meningkatkan seluruh industri."
Apabila Dreamhaven diasaskan, industri menyaksikan lonjakan studio yang diketuai oleh bekas eksekutif AAA, semuanya bertujuan untuk membina sesuatu yang lebih mampan dan menjanjikan untuk masa depan. Walau bagaimanapun, industri ini telah menghadapi cabaran termasuk pandemik global, ketidakstabilan ekonomi, pemberhentian massa, penutupan studio, dan pembatalan projek. Kebanyakan studio berwawasan ini telah ditutup sebelum melepaskan sebarang permainan atau menangguhkan cita -cita mereka dengan ketara.
Bukan DreamHaven. Hari ini, Dreamhaven bekerjasama dengan Anugerah Permainan untuk pameran pertama, yang menyampaikan bukan hanya satu atau dua perlawanan, tetapi empat. Dua dibangunkan secara dalaman: Sunderfolk, RPG taktikal berasaskan giliran dengan sofa Co-op yang ditetapkan untuk dibebaskan pada 23 April, dan WildGate yang baru diumumkan, penembak orang pertama yang berpusat di kru memberi tumpuan kepada ruang angkasa (yang telah kami pratonton). Dua permainan yang lain dibangunkan secara luaran tetapi diterbitkan dan disokong oleh DreamHaven: Lynked: Banner of the Spark, aksi-RPG dari pemaju berasaskan LA Fuzzybot, sudah tersedia dalam akses awal dan ditetapkan untuk pelancaran 1.0 pada bulan Mei, dan Mechabellum, sebuah taktik auto berasaskan giliran dari Studio Game River, yang dikeluarkan pada September lalu. Dengan sokongan Dreamhaven, Game River bertujuan untuk memastikan Mechabellum dikemas kini dan segar dalam jangka panjang.Ini adalah usaha yang signifikan untuk syarikat yang agak baru! Namun, cita -cita Dreamhaven tidak berhenti di sana. Syarikat itu juga menyokong sepuluh studio luaran lain -banyak yang dimulakan dan dikendalikan oleh bekas pemaju AAA -melalui pelaburan, perundingan, sokongan penggalangan dana, dan kadang -kadang menerbitkan bantuan. Bercakap kepada Mike Morhaime di Persidangan Pemaju Permainan (GDC) minggu lepas, beliau menekankan bahawa dari awal, pemimpin Dreamhaven telah bertujuan untuk mewujudkan "bersih" untuk "menangkap beberapa bakat hebat yang menyebar" di seluruh industri.
10 gambar
"Kami melihat semua studio ini bermula dan kami mempunyai banyak hubungan," jelasnya. "Kami tahu banyak orang yang bermula dan kami ingin mewujudkan struktur yang membolehkan kami membantu dan akar untuk studio ini, dan oleh itu kami mencipta struktur yang membolehkan kami memberikan bimbingan dan nasihat kepada beberapa studio ini dan menjadi insentif untuk mahu mereka berjaya."
Sepanjang GDC, terdapat banyak perbincangan mengenai krisis industri yang berterusan, terutamanya keutamaan keuntungan terhadap kreativiti, yang membawa kepada banyak pembatalan, penutupan, dan pemberhentian. Apabila saya bertanya kepada Morhaime tentang mengimbangi kraf dan perniagaan, dia tidak melihat mereka sebagai saling eksklusif tetapi menekankan pentingnya membenarkan kegagalan sekali -sekala.
"Saya fikir untuk mewujudkan persekitaran yang membolehkan inovasi, anda perlu mempunyai keselamatan tertentu dan ruang tertentu untuk dapat mencuba dan mencuba sesuatu," katanya. "Kami pasti tidak menentang produk -produk ini yang berjaya dan membuat banyak wang, saya fikir ia adalah mengenai fokus. Berjaya adalah untuk menonjol dengan sesuatu yang istimewa. "
Dengan Dreamhaven dan banyak rakannya yang sebahagian besarnya dikendalikan oleh veteran AAA, saya bertanya kepadanya tentang pelajaran terbesar yang dia ambil dari zamannya di Blizzard. Morhaime menekankan keperluan proses pembangunan permainan "berulang".
"Ia tidak pernah linear, tidak pernah menjadi garis lurus ini di mana anda mempunyai rancangan yang sempurna ini dan anda melaksanakan rancangan itu dan segala -galanya berjalan mengikut rancangan dan kebahagiaan dan kejayaan berikut. Kami berakhir dengan sesuatu yang kami sangat bangga. "Sebaliknya, saya bertanya tentang perbezaan terbesar antara karyanya di Blizzard dan sekarang di Dreamhaven. Dalam satu perkataan: agensi.
"Mungkin perbezaan terbesar, ini adalah satu pasukan yang berpengalaman, jadi kami berstruktur dengan cara yang benar -benar memberikan satu ton agensi kepada pasukan kepimpinan kami di studio," katanya.
"Oleh itu, saya fikir hanya persekitaran yang sangat unik dari segi hubungan yang dimiliki oleh studio kami dengan syarikat pusat.
Perbincangan kami kemudian beralih kepada teknologi baru, terutamanya ketegangan yang berterusan di sekitar AI generatif dalam industri permainan. Walaupun ia tidak popular di kalangan pemain dan menyebabkan kebimbangan kepada banyak pemaju, beberapa syarikat AAA mula menggunakannya. DreamHaven tidak mengelakkan teknologi, nota Morhaime, tetapi penggunaannya telah terhad kepada penyelidikan mengenai amalan terbaik dan penggubalan dasar dalaman, bukan dalam permainan mereka.
"Di satu pihak, saya fikir ia sangat menarik, sebagai seorang ahli teknologi, sebagai seseorang yang hanya suka teknologi yang boleh dilakukan. Ini mula berlaku dalam hidup kita. Saya fikir kita sangat istimewa untuk melihat kelahiran sesuatu yang begitu menarik. Cara kita hidup. Kelemahan. "Bergerak ke topik yang kurang kontroversial, Nintendo Switch 2, saya menyebutkan bahawa Sunderfolk dan Lynked kedua-duanya datang ke Switch, sementara Mechabellum tetap eksklusif stim kerana genre. Walau bagaimanapun, pengumuman multi-platform Wildgate terutamanya mengecualikan suis. Morhaime tetap ketat mengenai perkara itu tetapi berkongsi pemikirannya mengenai konsol baru:
"Saya fikir peralihan konsol boleh menjadi sangat mengganggu, tetapi mereka juga boleh menjadi sangat menyegarkan dan membantu industri permainan," katanya. "Sebagai permulaan permainan, saya fikir peralihan konsol adalah positif bagi kami, jika anda sudah mempunyai permainan dan anda menjual, maka ada beberapa gangguan yang mungkin perlu dibimbangkan, tetapi kami tidak mempunyai masalah itu dan sebagai pemain permainan, saya fikir peralihan konsol menarik."
Ketika perbualan kami berakhir, saya bertanya kepada Morhaime jika dia percaya Dreamhaven telah mencapai misi yang digariskannya lima tahun yang lalu. Adakah Dreamhaven sebagai "suar kepada industri"? Morhaime percaya mereka belum berada di sana. Mereka masih perlu melepaskan permainan mereka dan melihat respons dari pemain dan industri.
"Kami perlu mengeluarkan beberapa permainan yang orang suka dan kita perlu berjaya secara kewangan, kerana jika kita tidak sama ada dari dua perkara itu, tiada siapa yang akan melihat kita sebagai suar untuk apa -apa," katanya.
"Betul -betul apa yang saya mahu lihat adalah untuk DreamHaven untuk membina reputasi dengan pemain bahawa jenama itu bermaksud sesuatu, meterai kualiti, diharapkan, diharapkan ada kepercayaan yang telah kami bina di mana pemain tahu bahawa jika permainan datang dari Dreamhaven, tanpa mengira genre, ia akan menjadi sesuatu yang sangat istimewa dan mereka ingin memiliki rasa ingin tahu.
Cara memberi makan penduduk kampung dengan keperluan
BitLife: Cara Melengkapkan Cabaran Renaissance
Panduan Wira Bahiti: Menguasai Penembak Epik di Whiteout Survival
Geladak bullseye terbaik di Marvel Snap
Salah satu pemain cod paling terkenal menganggap siri ini berada dalam keadaan terburuk sekarang
Cara Melengkapkan Cank di Kerajaan Datang Pembebasan 2
Infinity Nikki: Cara Menang di Marble King
Cara Memulakan Kereta Tanpa Kekunci Dalam Projek Zomboid
Lada 2110: Urban Simulator
Muat turunCooking Papa:Cookstar
Muat turunCar City World: Montessori Fun
Muat turunJogo do Bicho Caça Níquel
Muat turunAlbea Drift & Park Simulator
Muat turunFun Race JDM Supra Car Parking
Muat turunFaily Brakes 2: Car Crash Game
Muat turunCorrere con le sillabe
Muat turunReal Car Driving Games 2024 3D
Muat turun"King Arthur: Legends Rise memperkenalkan Brennan dalam kemas kini April Fool"
Apr 07,2025
FORTNITE: Membuka kunci Kunci pada Panduan Pistol
Apr 07,2025
"Rumah Anda: Belajar Risiko Membeli Pertama, Sekarang di iOS, Android Pra-Pendaftaran Terbuka"
Apr 07,2025
Kerajinan dan Menggunakan Permata di Dinasti Warriors: Asal: Panduan
Apr 07,2025
30% OFF: WD Hitam C50 1TB Kad pengembangan Xbox
Apr 07,2025